LCD დისპლეები და ბიტის ფერის სიღრმე

click fraud protection

კომპიუტერის ფერთა დიაპაზონი განისაზღვრება ტერმინით ფერის სიღრმე, რაც არის ფერების რაოდენობა, რომელიც შეიძლება აჩვენოს მოწყობილობას. აპარატურა. ყველაზე გავრცელებული ნორმალური ფერის სიღრმე, რომელსაც ნახავთ, არის 8-ბიტიანი (256 ფერი), 16-ბიტიანი (65,536 ფერი) და 24-ბიტიანი (16,7 მილიონი ფერი) რეჟიმები. ჭეშმარიტი ფერი (ან 24-ბიტიანი ფერი) ყველაზე ხშირად გამოყენებული რეჟიმია, რადგან კომპიუტერებმა მიაღწიეს საკმარის დონეს ამ ფერის სიღრმეზე ეფექტურად მუშაობისთვის.

ზოგიერთი პროფესიონალი დიზაინერი და ფოტოგრაფი იყენებს 32-ბიტიან ფერთა სიღრმეს, მაგრამ ძირითადად ფერის დასამაგრებლად უფრო განსაზღვრული ტონების მისაღებად, როდესაც პროექტი 24-ბიტიან დონეზე ჩამოდის.

პირი, რომელიც მუშაობს დისტანციურად სახლში
mikroman6 / Getty Images

სიჩქარე vs. ფერი

LCD მონიტორები ებრძვიან ფერს და სიჩქარეს. LCD ეკრანზე ფერს აქვს ფერადი წერტილების სამი ფენა, რომლებიც ქმნიან საბოლოო პიქსელს. ფერის საჩვენებლად, დენი გამოიყენება თითოეულ ფერის ფენაზე, რათა გამოიმუშაოს სასურველი ინტენსივობა, რაც იწვევს საბოლოო ფერს. პრობლემა ისაა, რომ ფერების მისაღებად, დენმა უნდა გადაიყვანოს კრისტალები სასურველ ინტენსივობის დონემდე. ამ გადასვლას ჩართვის-გამორთვის მდგომარეობიდან ეწოდება რეაგირების დრო. ეკრანების უმეტესობისთვის, ის დაახლოებით 8-დან 12 მილიწამამდეა.

პასუხის დროის პრობლემა აშკარა ხდება, როდესაც LCD მონიტორები აჩვენებს მოძრაობას ან ვიდეოს. გამორთული მდგომარეობიდან გადასვლისას მაღალი რეაგირების დროით, პიქსელები, რომლებიც უნდა გადასულიყვნენ ფერის ახალ დონეზე, მიჰყვება სიგნალს და იწვევს ეფექტს, რომელსაც ეწოდება მოძრაობის დაბინდვა. ეს ფენომენი არ არის პრობლემა, თუ მონიტორი აჩვენებს აპლიკაციებს, როგორიცაა პროდუქტიულობის პროგრამული უზრუნველყოფა. თუმცა, მაღალსიჩქარიანი ვიდეო და გარკვეული ვიდეო თამაშების შემთხვევაში, ეს შეიძლება იყოს დამღლელი.

იმის გამო, რომ მომხმარებლები მოითხოვდნენ უფრო სწრაფ ეკრანებს, ბევრმა მწარმოებელმა შეამცირა თითოეული ფერის პიქსელის რენდერის დონეების რაოდენობა. ინტენსივობის დონის ეს შემცირება საშუალებას იძლევა შემცირდეს რეაგირების დრო და აქვს მინუსი - ამცირებს ფერების საერთო დიაპაზონს, რომელსაც აქვს ეკრანები.

6-ბიტიანი, 8-ბიტიანი ან 10-ბიტიანი ფერი

ფერის სიღრმე ადრე მოიხსენიებოდა ფერების მთლიანი რაოდენობის მიხედვით, რომელიც ეკრანს შეუძლია. LCD პანელებზე მითითებისას, სანაცვლოდ გამოიყენება იმ დონეების რაოდენობა, რომელთა დახატვაც თითოეულ ფერს შეუძლია.

მაგალითად, 24-ბიტიანი ან ნამდვილი ფერი შედგება სამი ფერისგან, თითოეულში რვა ბიტიანი ფერია. მათემატიკურად, ეს წარმოდგენილია შემდეგნაირად:

  • 2^8 x 2^8 x 2^8 = 256 x 256 x 256 = 16,777,216

მაღალსიჩქარიანი LCD მონიტორები, როგორც წესი, ამცირებენ ბიტების რაოდენობას თითოეული ფერისთვის 6-მდე, სტანდარტული 8-ის ნაცვლად. ეს 6-ბიტიანი ფერი წარმოქმნის ნაკლებ ფერს, ვიდრე 8-ბიტიანი, როგორც ვხედავთ, როდესაც ვაკეთებთ მათემატიკას:

  • 2^6 x 2^6 x 2^6 = 64 x 64 x 64 = 262,144

ეს შემცირება შესამჩნევია ადამიანის თვალისთვის. ამ პრობლემის გადასაჭრელად, მოწყობილობების მწარმოებლები იყენებენ ტექნიკას ე.წ აწუხებს, სადაც მიმდებარე პიქსელები იყენებენ ოდნავ განსხვავებულ ფერებს, რომლებიც ატყუებენ ადამიანის თვალს სასურველი ფერის აღქმაში, მიუხედავად იმისა, რომ ეს ნამდვილად არ არის ეს ფერი. ფერადი გაზეთის ფოტო კარგი საშუალებაა ამ ეფექტის პრაქტიკაში დასანახად. ბეჭდვით, ეფექტს ჰალფტონები ეწოდება. ამ ტექნიკის გამოყენებით, მწარმოებლები აცხადებენ, რომ მიაღწიეს ფერის სიღრმეს, რომელიც ახლოსაა ნამდვილ ფერთა ჩვენებასთან.

რატომ გავამრავლოთ სამკაციანი ჯგუფები? კომპიუტერის ჩვენებისთვის, RGB ფერების სივრცე დომინირებს. რაც ნიშნავს, რომ 8-ბიტიანი ფერისთვის, საბოლოო სურათი, რომელსაც ეკრანზე ხედავთ, არის 256-დან ერთ-ერთის შემადგენლობა წითელი, ლურჯი და მწვანე.

არსებობს ეკრანის კიდევ ერთი დონე, რომელსაც პროფესიონალები იყენებენ, რომელსაც 10-ბიტიანი დისპლეი ეწოდება. თეორიულად, ის აჩვენებს მილიარდზე მეტ ფერს, იმაზე მეტს, ვიდრე ადამიანის თვალი ხედავს.

ამ ტიპის ეკრანებს აქვს გარკვეული ნაკლოვანებები:

  • ასეთი მაღალი ფერისთვის საჭირო მონაცემთა რაოდენობა მოითხოვს მონაცემთა ძალიან მაღალი გამტარიანობის კონექტორს. როგორც წესი, ეს მონიტორები და ვიდეო ბარათები იყენებენ ა DisplayPort კონექტორი.
  • მიუხედავად იმისა, რომ გრაფიკული ბარათი ასახავს მილიარდზე მეტ ფერს, ეკრანი ფერის დიაპაზონი- ან ფერების დიაპაზონი, რომელსაც შეუძლია აჩვენოს - მნიშვნელოვნად ნაკლებია. მაშინაც კი, ულტრა ფართო ფერის დისპლეი, რომელიც მხარს უჭერს 10-ბიტიან ფერს, ვერ ასახავს ყველა ფერს.
  • ეს დისპლეები უფრო ნელი და ძვირია, რის გამოც ეს დისპლეები არ არის სასურველი სახლის მომხმარებლებისთვის.

როგორ განვსაზღვროთ რამდენ ბიტს იყენებს ეკრანი

პროფესიონალური დისპლეები ხშირად იყენებენ 10-ბიტიან ფერთა მხარდაჭერას. კიდევ ერთხელ, თქვენ უნდა შეხედოთ ამ ჩვენების რეალურ ფერთა გამას. სამომხმარებლო დისპლეების უმეტესობა არ ამბობს რამდენს იყენებს. ამის ნაცვლად, ისინი ახასიათებენ ჩამოთვალონ ფერების რაოდენობა, რომელსაც მხარს უჭერენ.

  • თუ მწარმოებელი ჩამოთვლის ფერს, როგორც 16,7 მილიონ ფერს, დავუშვათ, რომ ჩვენება არის 8 ბიტიანი თითო ფერში.
  • თუ ფერები ჩამოთვლილია, როგორც 16.2 მილიონი ან 16 მილიონი, გესმოდეთ, რომ ის იყენებს 6 ბიტიან სიღრმეს თითო ფერში.
  • თუ არ არის ჩამოთვლილი ფერის სიღრმეები, დავუშვათ, რომ 2 ms ან უფრო სწრაფი მონიტორები იქნება 6-ბიტიანი, ხოლო უმეტესობა 8 ms და ნელი პანელები 8-ბიტიანი.

ნამდვილად აქვს მნიშვნელობა?

ფერების რაოდენობას აქვს მნიშვნელობა მათთვის, ვინც პროფესიონალურად მუშაობს გრაფიკაზე. ამ ადამიანებისთვის მნიშვნელოვანია ეკრანზე ნაჩვენები ფერის რაოდენობა. საშუალო მომხმარებელს არ დასჭირდება მონიტორის მიერ ფერის წარმოდგენის ეს დონე. შედეგად, ამას ალბათ არ აქვს მნიშვნელობა. ადამიანები, რომლებიც იყენებენ თავიანთ ეკრანებს ვიდეო თამაშებისთვის ან უყურებენ ვიდეოებს, სავარაუდოდ არ აინტერესებთ LCD ეკრანის მიერ გამოსახული ფერების რაოდენობა, არამედ მისი ჩვენების სიჩქარე. შედეგად, უმჯობესია დაადგინოთ თქვენი საჭიროებები და დააფუძნოთ თქვენი შეძენა ამ კრიტერიუმებზე.