新しいPixelBudsに3Dオーディオが搭載される理由
重要なポイント
- Googleによる3Dオーディオスタートアップの買収は、将来のGoogleデバイスの空間オーディオサポートを意味する可能性があります。
- 他の多くのヘッドフォンメーカーは、すでにイヤフォン内に何らかの形の空間オーディオサポートを組み込んでいます。
- 多くの人が、Googleが3Dオーディオを次のPixel Budsにもたらし、消費者が利用できる3Dオーディオオプションをさらに改善できると信じています。
3Dオーディオのサポートにより、より没入型のオーディオが次のGoogle Pixel Budsのセットにもたらされ、最終的にAppleのAirpodProに対抗するチャンスがもたらされる可能性があります。
2020年12月、 Googleは静かにDysonicsを買収しました、3Dオーディオスタートアップ。 Dysonicsは買収前に、ユーザーが追加できるデバイスであるRondoMotionの作成に成功しました。 サポートが組み込まれていないオーディオウェアラブルへの空間認識— 5年間使用していた古いヘッドホンのように 年。
グーグルが会社を買収した今、多くの人は、それがヘッドフォンへのオーディオイマージョンの次の進化、3Dオーディオ(しばしば空間オーディオと呼ばれる)への本当の前進を意味するかもしれないと信じています。
「空間オーディオは未来です」と、の創設者兼CEOであるAnthony Fernandez プロオーディオオタク、Lifewireに電話で話しました。 「サラウンドサウンドよりも没入感があります。そのため、ソニーやNetflixなどの多くの企業がすでにサラウンドサウンドを推進しています。」
ポイントは何ですか?
映画館に行ったことがあれば、3Dオーディオと同じ基本的な考え方で動作するドルビーアトモスを体験したことがあるかもしれません。 ヘッドホンの3Dオーディオの目標は、ヘッドホンまたはイヤフォンのペアに同じレベルの没入感と明瞭さをもたらし、ユーザーがスマートデバイスから直接それを体験できるようにすることです。
多くの企業がすでに3Dオーディオサポートを実験しています。 Netflixのようなストリーミングの巨人は、現在利用可能な最も人気があり有名な3Dオーディオシステムの1つであるドルビーアトモスでコンテンツを提供しています。
「空間オーディオは未来です。 サラウンドサウンドよりも没入感があります。そのため、ソニーやNetflixなどの多くの企業がすでにサラウンドサウンドを推進しています。」
AppleはAppleAirPods Proで3Dオーディオのバージョンを発表し、ソニー自体がPlayStation5とそのアクセサリスイートでテクノロジーをかなり推進してきました。
Googleの次の会議が5月に開催される予定であるため、多くの人が Dysonicsの買収は、Googleが空間オーディオを備えたPixelBudsのセットを発表する準備をしていることを意味する可能性があります サポート。
3Dオーディオのサポートを追加することは、特にGoogleが競争に追いつくことを試みている場合は、簡単に思えます。 さらに、会社はすでに持っています YouTubeでの空間オーディオの統合サポート、そしてそれはプラットフォームの360度ビデオコンテンツの不可欠な部分です。
それを独自のハードウェアに追加することは、Googleがすでに基盤を築いているサポートを促進するための論理的な次のステップのようです。
競合他社と同じ機能を提供することは、Google製品に惹かれるユーザーにとって重要です。 3Dオーディオがもたらす没入型の利点は、完全な空間オーディオサポートの魅力を高めるだけです。
上げて
空間オーディオの背後にある重要なアイデアの1つは、ユーザーが体験しているコンテンツでユーザーを囲むことです。 これにより、全体として、よりリアルなオーディオスケープとより没入感のある体験が可能になります。
最新のステレオまたはサラウンドサウンドシステムとは異なり、3D空間オーディオは固定されたオブジェクトの位置で機能します。つまり、サウンドは一般的な方向ではなく特定のポイントから放出されます。
Appleのシステムは、3Dオーディオの背後にある独自のアイデアの多くを使用して、デバイス(iPad、iPhoneなど)の場所とAirPodsProの場所に基づいて空間オーディオシステムを機能させます。
これを有効にすると、iPhoneでビデオを見ることができます。電話から離れると、そのデバイスからオーディオを聞いているかのように、オーディオがフェードし始めます。
フェルナンデス氏によると、空間オーディオの基本は、ユーザーを取り巻く球体に高さを組み込むことです。 それはまた呼ばれる技術に基づいています アンビソニックス、もともと1970年代に作成されました。
「歴史的に言えば、画像を見ると、画像は広くて背が高いでしょう。 それが私たちの認識です。 それは私たちの前にあります—それは特定の幅と特定の高さです」と彼は説明しました。
「オーディオでは、それを前後左右に認識します。 空間オーディオを使用すると、高さという別の認識を利用できます。 それはまさに科学が空間オーディオにあるところです。ヘリコプターのようなものが本当にあなたの上にあるように見え、水があなたの耳の下にあるように見えるように高さ情報に対処します。」