軽量で小型のヘッドセットは、VRをより没入型にする可能性があります

  • 最近の科学の進歩のおかげで、次のVRヘッドセットははるかに快適で没入型になる可能性があります。
  • 研究者たちは、コンパクトで着やすいVRメガネを作る新しい方法を考え出しました。
  • VRをよりリアルにする可能性のある領域の1つは、頭と手の動きだけでなく、全身を追跡する機能です。
VRメガネの小さなプロトタイプを使用している人

ゲッティイメージズ

専門家は、最近の技術進歩のおかげで、バーチャルリアリティヘッドセットはまもなく小型、軽量、強力になると予測しています。

ロチェスター大学の研究者たちは、コンパクトで着やすいVRメガネを作る新しい方法を考え出しました。 ガラスは、「メタフォーム」と呼ばれるナノフォトニック光学素子をフリーフォーム光学系にインプリントすることによって作られています。 このような革新により、VRギアはすぐに没入型になります。

「今日、デバイスメーカーは、没入型と携帯性の間でトレードオフを行う必要があります。 高品質のディスプレイと高いリフレッシュレートは、より多くの計算能力を消費する可能性があります」と、Thomas Amilien、 のCEO バーチャルリアリティ会社ClayAIR、電子メールのインタビューで言った。 「一方、ディスプレイの解像度が低く、カメラレートが低いデバイスは、より実用的で、軽量で、バッテリー効率が高くなります。」

より現実的になる

ロチェスター大学の科学者たちは、メタフォームと呼ばれる新しい光学部品に取り組んでいます。 この表面は、従来の反射の法則に反する可能性があり、AR / VR接眼レンズにあらゆる方向から入射する可視光線を集めて、人間の目に直接向けます。

「デバイスを作動させて適切な波長で照射すると、これらのアンテナはすべて振動し始め、放射します。 下流に必要な画像を提供する新しい光」と、量子光学および量子物理学の教授であるNickVamivakas氏は述べています。 ニュースリリースで言った.

VRの課題は、優れた光学系だけではありません。 VRをよりリアルにする可能性のある領域の1つは、今日市場に出回っているほとんどのギアのように、頭と手の動きだけでなく、全身を追跡できることです。 バーチャルリアリティゲーム会社のEdgeVRは、全身の動きを追跡し、ユーザーが物理的な小道具を操作できる、より没入型のVRプラットフォームに取り組んでいます。

システムは、磁気追跡とモーションキャプチャを使用します。 新しい技術はプレーヤーの体を追跡するために視線を必要としないため、近接マルチプレーヤーゲームとアプリケーションが可能になると、のCEOであるAdamAnfiteatro氏は述べています。

エッジVR、 メールインタビューで言った。

「プレーヤーの全身を彼らとの体験にもたらす非常に正確なオクルージョンフリーテクノロジーは、VR体験の没入感を劇的に高めるでしょう」と彼は付け加えました。 「このテクノロジーを使用して、物理的な小道具を、プレーヤーが操作できる仮想の小道具と一致させると、さらに効果的です。」

VRメガネを着用しながら仮想インターフェイス要素をタップする人

ゲッティイメージズ

複合現実は未来かもしれない

急速に進歩しているVR機能の1つは、複合現実(XR)とも呼ばれるビデオシースルーです。 デバイスのカメラを通して現実の世界を見て、上部にデジタルオーバーレイを配置する、副社長のHugo Swart で クアルコムテクノロジーズ、電子メールのインタビューで言った。

「XR製品は、頭に装着したメガネなど、よりシームレスで小さなフォームファクタに向かう傾向にあります。 ファッショナブルで通常のメガネに近く、より効率的な電力消費と熱を備えています」と彼は言います。 追加した。

クアルコムは、より強力なヘッドセットのサイズを縮小するために、電力効率が高く小型のチップセットに取り組んでいます。 これらのチップによって可能になった改善されたグラフィックスは、まもなくより写実的なレンダリングにつながり、「リアルなアバター」の投影を見る機会を生み出すと、スワート氏は予測しました。

「これらの進歩は、VRユーザーにとってより優れた、より統合されたエクスペリエンスと、テクノロジーの日常生活への大量採用を意味します。」

Oculus Quest 2のようなスタンドアロンVRヘッドセットの現在の処理能力は、小さなシャーシに詰め込めるものに制限されています。 しかし、メーカーはレンダリングをクラウドにオフロードする方法に取り組んでいます、Saxon Dixon、の共同創設者 クリエイティブテクノロジースタジオゼブラバーチャルリアリティで動作する、は電子メールのインタビューで述べた。

「多くの国で5Gが登場したことで、データをすばやく簡単に移動し、重量とレンダリングの問題を解決するのにも役立ちます」とディクソン氏は付け加えました。

ディクソン氏によると、次世代のヘッドセットには、ハードウェアに視線追跡機能が組み込まれている可能性があります。これにより、レンダリングの改善などの進歩が可能になり、ユーザーへのフィードバックが可能になります。

「これらの進歩は、VRユーザーにとってより優れた、より統合されたエクスペリエンスと、テクノロジーの日常生活への大量採用を意味します」とディクソン氏は述べています。 「まさにスマートフォンが私たちの日常生活に浸透しているように。」