バーチャルリアリティルームを作成するためのヒント
だから、あなたはついに現金をポニーアップして購入しました バーチャルリアリティ対応のPC と VRヘッドマウントディスプレイ. あなたが今持っている大きな質問:「私はこれをどこに置くつもりですか?」
VRが提供するほとんどの体験を体験するには、自由に動き回れる十分なスペースがある部屋規模のプレイエリアが必要になります。これは、没入感を高めるのに役立ちます。
「ルームスケールVR」とは、基本的に、使用しているVRアプリまたはゲームが、利用可能なプレイエリアのサイズに合わせて構成されていることを意味します。 そのスペースを利用して、ただ座ったり立ったりするのではなく、動き回ることができる没入型の環境を提供します 場所。
本当にVRに興味があり、スペースがある場合は、専用の「VRルーム」として知られる常設のプレイスペースの設置を検討することをお勧めします。
バーチャルリアリティには実際にどのくらいのスペースが必要ですか?
VRに必要なスペースの量は、プレイエリアで達成しようとしているVR体験の種類によって異なります。 着席体験のみを計画している場合は、デスクチェアの領域以外には何も必要ありません。 スタンディングVR体験にステップアップすることを選択した場合、少なくとも1メートル×1メートルの領域(3フィート×3フィート)が必要になります。 理想的には、これがある場合は、これよりも少し広いスペースが必要になります。
最高レベルの没入感(部屋規模)を得るには、安全に歩き回るのに十分な大きさの部屋が必要になります。 HTCがVIVEVRシステムの部屋規模で推奨する最小プレイエリアは1.5mx2mです。 繰り返しますが、これは最小領域です。 推奨される最大面積は3mx3mです。 スペースがある場合はそれを選び、そうでない場合は部屋が快適に許す限り大きくします。
VRには高い天井が必要ですか?
HTCのVIVEトラッキングステーションの高さの要件は、正確に設定されていません。 彼らは、「基地局を斜めに、頭の高さより上に、理想的には2メートル(6フィート6インチ)以上取り付けます」と述べています。
現在、Oculus Rift VRシステムでは、HTCVIVEが提供するような大規模なルームスケールタイプのエクスペリエンスは許可されていません。 基地局の高さに関して、取り付け要件はないようです。 彼らは、自分たちがコンピュータのモニターとほぼ同じ高さになることを期待しているようで、 どちらかの側に直接配置されます(ただし、一部のユーザーはマウントすることを推奨しています) より高い)。
追跡ステーション/センサーを恒久的に取り付けたくない場合、または恒久的に配置する前にさまざまな高さ/場所をテストしたい場合は、いくつか購入してください カメラの三脚、またはライトスタンドでさまざまな高さを試してから、最適な高さと場所にダイヤルした後、ステーション/センサーを取り付けます。
VRルームを設定する際に考慮すべき重要事項
スペースが安全で、追跡に影響を与える可能性のある障害物やその他のものがないことを確認してください。 VRの世界に没頭しているときは、現実の環境を知らないことになります。 HTCとOculusはどちらも、プレイエリアの境界に近づいたときに警告するシステムを提供していますが、 彼らは、あなたがつまずきの危険やその他の障害物の領域をすでにクリアしていることを前提としています。 仕方。
遊び場に邪魔になって怪我をする可能性のあるものが完全にないことを確認してください。
天井の低いファンは、VRで腕などを振り回しているときに大きな問題になる可能性があります。 それらを取り外して、ガラス以外のランプと交換することを検討してください。 ファンが必要な場合は、スタンドの目立たないファンを検討してください。おそらく、プレイエリアの境界の外側の部屋の隅にあります。 適切に配置されたファンは、プレイしているゲームの種類に応じて、実際に没入感を高めることができます。
プレイスペースの仮想境界を設定するときは、スペースの端に設定するのではなく、安全バッファーを確保するために境界を少し小さく設定してください。
VRルームのネットワーク要件
最終的にVRに使用する部屋が何であれ、確実なネットワーク接続が実行されていることを確認する必要があります。 理想的には、VRでのマルチプレイヤーゲームの場合、有線 イーサネット 接続はおそらく最良のオプションでしょう。
利用可能なイーサネット配線がない場合は、 電力線ネットワーキング 家の電気配線を使用してネットワーク信号を伝送するソリューション。
少なくとも、あなたが持っていることを確認してください 強力なWi-Fi 利用可能な信号。
VR追跡干渉を引き起こす可能性のあるアイテムを取り除く(またはカバーする)
ミラーやウィンドウは、VRHMDやコントローラーのモーショントラッキングを妨げる可能性があります。 これらのアイテムが移動できない場合は、モーショントラッキングデバイスによって生成された光を反射しないように、布などで覆うことを検討してください。
ミラーまたはその他の反射面がトラッキングに悪影響を与えるかどうかを判断することは、試行錯誤のプロセスです。 追跡の問題がたくさんあることに気付いた場合は、問題の原因となっている可能性のある反射的なものを探してください。
それらの厄介なヘッドマウントディスプレイ(HMD)ケーブルの管理
VRルームを適切にケーブル接続するための2番目に重要な側面は、PCをVRHMDに接続するケーブルができるだけ邪魔にならないようにすることです。 HMDケーブルでつまずくほどVRの没入感を壊すものはありません。 これが、精巧な天井取り付けケーブル管理システムを作成した人もいれば、コンピューターをクローゼットや別の部屋に完全に移動した人もいる理由です。
どのレベルのケーブル管理を実現するかは完全にあなた次第です。安全であることを確認してください。
ワイヤレスコードの交換オプションはすでに販売されており、近い将来、ケーブルのトリップの問題が完全に解消される可能性があります。
VRルームではどのようなフローリングを使用すればよいですか?
VRルームを計画する場合、いくつかの理由からフローリングは非常に重要です。
最初の理由:安全性。 VRには、 エクササイズ. 一部のゲームでは、クロール、ジャンプ、所定の位置での実行、射撃、およびその他のあらゆる種類の操作が必要です。 これらのアクションを実行するには、快適な表面が必要です。 下に厚いパッドが付いたカーペットは素晴らしいスタートです。 フォームタイルのインターロッキングはさらに優れている可能性があります。
フローリングが重要である2つ目の理由は、「VR警告トラック」と呼ばれる安全機能を追加できることです。
理想的には、野球場で壁にぶつかろうとしていることを外野手に伝えるために使用されるような警告トラックを作成することは、VRでも役立ちます(基本的に同じ理由で)。 プレイスペースでフォームパッド入りのタイルを使用しますが、それらのタイルを部屋の端まで運ばない場合は、 VRの人への微妙な触覚の合図で、床の質感の変化によって、彼らが安全の端にいることを知らせます 範囲。
この微妙な手がかりは、没入感を壊さないようにするのに役立ちますが、ユーザーに向きを変えて反対方向に進むか、少なくとも注意して続行する必要があることを警告します。
余分なスペース? VR観客エリアを作る
VRは明らかに非常に個人的で孤独な体験ですが、それは社会的な体験でもあり得ないという意味ではありません。
実際、ヘッドセットなどを使って一人で遊べるマルチプレイヤーVRゲームはたくさんあります。 人々は、コントローラーまたはマウスを使用して、1秒でアクションを見ながら支援することができます モニター。 これにより、体験全体が効果的にパーティーゲームに変わります。
ゲームが協力モードを提供していない場合でも、ほとんどのゲームはVRヘッドセットの出力を2番目のモニターにミラーリングするため、観客はVR内の人が見ているものを見ることができます。
VRルームに余分なスペースがあり、その有用性を最大限に高めたい場合は、VRの作成を検討してください 人々が大画面テレビやモニターで見ることができ、全体の体験をより多くのものにすることができる観客エリア 社会的なもの。
VR観客エリアを作成するには、プレイエリアと観客エリアの間に何らかの安全な物理的障壁を作成する必要があります。 あなたが大きな水平の部屋を持っているならば。 ソファを持って部屋の奥に移動し、壁に向けて、モニターやテレビを壁に置きます。 このようにして、VRユーザーがテレビにぶつかることはありません(ソファでブロックされているため)。 これにより、観客はVRアクションを見たり、協力プレイに参加したりするための安全な場所を得ることができます。
VRプロップストレージ、コントローラーの充電、その他の便利な機能
VR専用の部屋を用意する場合は、生き物の快適さと便利な機能も提供することをお勧めします。
一部のVRゲームでは、仮想狙撃ライフルの銃床、ゴルフクラブのシャフト、駆動輪など、実際の小道具を利用する場合があります。 見栄えがよく、必要なときに簡単に取り外して使用できるように、これらを壁に表示することをお勧めします。
また、コントローラーを保持するために何かを取り付けることを検討することもできます。 ヘッドホン、など、統合充電機能を備えたコントローラースタンドを追加または構築することもできます。
結論:VRを使用する人と観客の両方にとって、VRルームを機能的で安全なものにします。