Xbox One:コントローラーとKinect

新世代のゲームハードウェアとは、ゲーム自体を実際に制御するための新世代の方法を意味します。 マイクロソフトは、新しいコントローラーと新しいバージョンのKinectを Xbox One、そしてそれぞれにいくつかの本当に重要な改善があり、(うまくいけば)ゲームをより良くするはずです。 DRMが削除され、ゲームのリストが増えているので、XboxOneパズルのコントロールピースを見てみましょう。

XboxOneコントローラー

表面的には、 Xbox360コントローラー (これは、これまでで最高のコントローラーの1つでした)。 形状は同じで、ボタンは同じ位置にありますが、XboxOneコントローラーは360パッドよりもわずかに小さくなっています。 XboxOneコントローラーの内部にも微妙な変更があります。 1つ目は、アナログスティックの移動にかかる力とデッドゾーン(移動する必要のある距離)が25%少ないことです。 レジスターの動きに固執する)も大幅に削減されます。つまり、XboxOneをより正確に使用できるようになります。 パッド。

十字キーの再設計と改善

十字キーはXboxOne用に完全に再設計されました。 Xbox360のゲーマーからの苦情の主な領域であるXboxOneのd-padは、Xbox360のディスク形状のd-padよりもはるかに正確な任天堂スタイルの十字キーです。

最もクールな変更の1つは、これまでの通常のランブル機能に加えて、 トリガーには小さなランブルモーターも搭載されており、独自のフィードバックを提供します。 指先。 与えられた例は、Forza 5では、トラクションを失ったり、ブレーキをロックしたりしたときに、トリガーが明確なフィードバックを提供することです。 それはかなりすごいです。

小さくて滑らかなバッテリー

バッテリーコンパートメントも小さく、コントローラーの背面にうまく統合されています。 Xbox 360パッドのようにバッテリーコンパートメントが背面にぶつかる代わりに、スムーズになります。

充電と接続が簡単

Xbox Oneコントローラーは、システムへの接続方法も変更します。 あなたが それを接続します USBケーブルを介してシステムに接続して充電すると、有線コントローラーになります(USBで接続されている場合でも常にワイヤレス信号を送信するXbox 360コントローラーとは異なります)。 これにより、使用中にコントローラーを再充電できます。 そして、おそらく(確認されていませんが、おそらく)、PCでXbox Oneコントローラーを簡単に使用できるようになります(USBで接続するだけです)。

もう1つの興味深い機能は、コントローラーがKinectを介して特別なテクノロジーを使用して、システムと即座にペアリングすることです。 コントローラーをアクティブにするために同期ボタンを押し続ける必要はもうありません。

発売から2年後、マイクロソフトはハードコアなゲーマーに焦点を当てたXbox One Elite Controllerをリリースしました。これには、熱心なCall ofDutyとHaloのファンを対象とした多数の新機能が搭載されています。

Xbox One Kinect

何よりもまず、マイクロソフトはあなたを監視していません。 心配しないでください。

より広い視野

新しいKinectの3Dトラッキングカメラは、古いKinectの3倍の忠実度と、はるかに広い視野を備えています。 これは2つのことを意味します。 まず、個々の指に至るまで、はるかによく見えるようになります。 そして第二に、それは操作するのにほとんど同じくらいのスペースを必要としません。 Xbox 360 Kinectの6〜10フィートの距離要件は、Xbox One Kinectでは半分に削減されているため、Kinectが機能するには、約1メートル離れている必要があります。

スペース要件はもはや要因ではないので、これはかなり巨大です。 これの利点は非常に明白です-Kinectはあなたをよりよく見ることができ、あなたの行動を転送することができます より多くの関節を追跡し、可能であるため、ゲームにはるかに正確に入るだけでなく、ゲームをより適切に制御できます 動き。 より広い視野とより優れたカメラは、Kinectが一度に最大6人を追跡できることも意味します。

2Dカメラの高解像度

2Dビジュアルカメラも 1080pの解像度、だからあなたの Skype 友達とのビデオ会話は可能な限り見栄えがします。

Xbox OneのKinectは、暗い場所や、古いKinectがあなたを見失う原因となる奇妙な周囲照明のある部屋でも見ることができます。 Kinectが適切に機能するように、完璧な背景に完璧な光源を設定し、適切な色のシャツを着ていることを確認する必要はもうありません。 それは何があってもあなたを正確に追跡することができるでしょう。

マルチプレイヤーに内蔵マイクを使用する

新しいKinectのオーディオ処理も改善されています。 やや物議を醸す動きで(特にすべてのXbox 360の近くに1つが付属した後)Xbox One マルチプレイヤーゲーム用のコンソールにヘッドセットは含まれませんが、購入することはできます 別々に。 代わりに、Microsoftは、マルチプレイヤー用にKinectに組み込まれているマイクを使用することを望んでいます。

最初は、マイクがゲームからのオーディオや家からの他の周囲の音を拾う可能性があるため、これは悪い考えのように思われます。 ただし、優れたマイクと適切なオーディオフィルタリングソフトウェアがあれば、Kinectには両方が備わっているので、これは実際には問題にはなりません。 ポッドキャスティング用の既製のマイクもこれを行うので、これはいくつかの新しくてテストされていない魔法の技術でもありません。

Kinectは十分に敏感であり、Microsoftは、通常の音量で話すことができ、テレビの音量が大きい場合でも声を拾うと約束しています。 または、5ドルのヘッドセットを購入するだけで、これについて心配する必要はありません。