Oculus Rift Sレビュー:VR初心者のための素晴らしいスターター

Oculus Rift Sを購入したのは、専門のレビュー担当者が徹底的にテストして評価できるようにするためです。 私たちの完全な製品レビューを読み続けてください。

OculusのオリジナルのRiftは、最初の大きなものの1つでした VRヘッドセット 2016年にデビューしたとき。 それ以来、VR技術は着実に進歩してきましたが、 Oculus Rift 引き続き一般的に使用されるデバイスです。 寿命が長いため、Riftは間違いなくアップデートが必要でした。RiftSはOculusの答えです。 前任者からの大規模なアップグレードではありませんが、新しいSには、ヘッドセットを現代の時代に持ち込むいくつかの機能強化があります。 VR技術. それで、これはあなたにとって正しいVRセットアップですか? レビューを読んで、それが最適な選択かどうかを自分で判断してください。

Oculus Rift S
ライフワイヤー/ザックスウェット

デザイン:功利主義的で退屈

Rift Sの箱を開けると、Oculusがデバイスを簡素化し、もう少しユーザーフレンドリーにするためにいくつかの努力を払ったことが簡単にわかります。 Questのようなものほど単純ではありませんが、Rift Sには、プラグインする必要のあるケーブルが2本しかありません。1本はDisplayPort、もう1本は1本です。 USB 3.0. Rift Sは、追跡のために外部センサーも必要としないため、その頭痛の種を完全に回避できます。 ヘッドセットとケーブルの他に、新しく更新されたモーションコントローラーのセットも同梱されています。

OculusQuestレビュー

Oculusによって設計および製造されたRiftヘッドセットとは異なり、SはLenovoによって製造されました。 彼らはこの種の技術を作った良い歴史を持っていますが、ヘッドセットはデザインの点で退屈です(LenovoのMirageSoloによく似ています)。 パフォーマンスに影響を与えるものではありませんが、Oculusのような企業に期待されるような洗練された魅力的なテクノロジーデバイスではありません。

新しいヘッドセットは少し当たり障りのないものですが、長時間のセッション中でも快適なLenovoのハロースタイルのヘッドバンドを使用しています。 PSVRヘッドセットを使用したことがある場合、これは人間工学の観点からは近いです。 ヘッドセットの調整も簡単で、バンドを締めたり緩めたりするクイックターンダイヤルと、位置を変更するための上部ベルクロストラップが付いています。 全体的に、快適さに関しては元のリフトとほぼ同じように感じますが、おそらくSにわずかなエッジがあります。 これは、ヘッドセットのリリースボタンを使用してヘッドセットを顔から前後にスライドできるようになったため、さらに真実です(PSVRのように)。

前任者からの大規模なアップグレードではありませんが、新しいSには、ヘッドセットをVR技術の現代に持ち込むいくつかの機能強化があります。

少し後退しているように見えるもう1つの変更は、ハローバンド内の内蔵スピーカーと引き換えにオーバーイヤーヘッドフォンがなくなったことです。 これらの新しいスピーカーは本物の低音を欠いているようであり、音質はどんな深いものに対しても光沢がありません。 また、音漏れが非常に多く、目立たないようにしたり、部屋の誰かを煩わせたりしないようにしようとすると、使用できなくなります。 ただし、ゲーム中に位置感を与えるための確かな指向性サウンドを提供します。また、耳を遮らないため、周囲の現実世界を聞くことができます。 これは、外の世界からあまり孤立したくない場合、たとえばローカルで他の人と遊んでいる場合に便利です。 とはいえ、3.5mmジャックを介して独自のヘッドフォンを接続できるため、内蔵オーディオだけが選択肢ではありません。

この新しいヘッドセットのデザインに関する他の大きな違い(そしておそらく最初に気付くのは)はモーショントラッキングカメラです。 灯台がないため、これらの外向きカメラは、使用中のタッチコントローラーの位置と動きを追跡するために使用されます。 これらの新しいコントローラーは、以前のタッチコントローラーと非常に似ています(そして同じくらい素晴らしいです)が、いくつかの改善を加えてわずかに小さくなっています。

顔には、指の位置を追跡する2つのボタンとサムスティックがあります。 基部には、物をつかむためのグリップの1つのボタンと、人差し指の上部近くにあるトリガーがあります。 指を感知する技術は、バルブナックルのようなものほど革新的ではありませんが、間違いなくうまく機能し、没入感を高めます。 トラッキングリングも上部にめくられています。 下部にある古いスタイル。 外部を除いて、コントローラーはそれぞれ単三電池1本で駆動されるため、充電式のオプションはありません。

Oculus Rift S
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セットアッププロセス:プラグアンドプレイと同じくらい簡単

おそらく、S over the Riftの改善の最良の領域は、セットアッププロセスです。 新しい組み込みのカメラシステムのおかげで、外部トラッカーをいじる必要がなくなったため、ヘッドセットを接続してソフトウェアをセットアップするのと同じくらい簡単です。

そのため、まず最初にUSBを3.0互換ポートに接続し、次にDisplayPortを接続して(または付属のmini-DisplayPortアダプターを使用して)、Oculusソフトウェアをインストールします。 次に、コントローラーにバッテリーが入っていることを確認してから、ヘッドセットを装着します。 ヘッドセットのカメラはあなたの周りの世界の白黒画像を投影するので、あなたはあなたの遊び場を見ることができます。 次に、OculusのGuardianシステムが、スペースを設定するためのいくつかの基本的な手順を実行します。 ソフトウェアはこれにうまく機能し、簡単にフォローできます。 床の高さを設定し、コントローラーで境界をトレースするだけで、プレイする準備が整います。

新しい組み込みのカメラシステムのおかげで、外部トラッカーをいじる必要がなくなったため、ヘッドセットを接続してソフトウェアをセットアップするのと同じくらい簡単です。

Guardianシステムが適切に設定されていると、VRの世界にいる間、ユーザーは周囲にネオングリッドが表示されます。 境界に少し近づきすぎると、ガーディアンはグリッドを表示して、テレビ、モニター、および愛する人がフレアコントローラーに叩かれるのを防ぐことができます。 いい感じで、事故を防ぐのに役立ちます。 また、カメラのおかげで、ヘッドセットを取り外すことなく、パススルーを使用して外の世界をすばやく見ることができます。

Oculusソフトウェアとライブラリは最も直感的に使用および設定できますが、RiftSでSteamVRを使用することもでき、Steamウォークスルーのおかげで設定が簡単です。

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パフォーマンス:ビジュアルは強化されていますが、追跡の問題がいくつかあります

新しいOculusヘッドセットが適切にセットアップされ、プレイスペースがマッピングされたので、どのように機能しますか? Oculusサイトによる推奨最小スペックを超えたPCを使用したので、その部門では問題ないはずです。 Rift Sをそのペースに乗せて、OculusソフトウェアとSteamVRの両方で幅広いタイトルをテストしました。

最初に、First Contact、Lost、Dreamdeckなど、Oculusが提供するさまざまな小規模なVRエクスペリエンスを実行しました。 これらのそれぞれは、実際のスタッターやしゃっくりなしで完璧に機能しました。 アップグレードされたシングルのおかげで LCD これにより、新しいRiftSの解像度が2,560x 1,440に向上し、ビジュアルは 網戸効果が低減された以前のモデル(VRの視覚的なアーティファクトにより、間に線が表示されます ピクセル)。 解像度は向上したように感じますが、リフレッシュレートの低下(90Hzから80Hzに低下)は少し悪化しましたが、ヘッドセットの全体的なエクスペリエンスに大きな変化はありませんでした。 一部のユーザーから、乗り物酔いの原因となる新しいリフレッシュレートの問題が報告されていますが、この問題は発生していません。

スリープから復帰したときにヘッドセットが画面を読み込めなかったことが何度かありました。 理論的には、取り外している間は休止状態になり、頭に戻すとすぐにオンに戻るはずです。 これは、ヘッドセットを取り外してソフトウェアを再起動することで解決しました。

他のより詳細なゲームに移り、Rec Room、Face Your Fears、Minecraft、VRChatなどを試してみました。 これらの各ゲームのパフォーマンスも堅調でしたが、特定の状況でコントローラーの追跡に関していくつかの問題が発生しました。 Rift Sのやや大きな問題のように思われるのは、手がヘッドセットに近づきすぎると、コントローラーのトラッキングが少し不安定になる可能性があることです。 ほとんどのゲームでは、これは目立った問題ではありませんが、一部のタイトルで弦を引くなどの問題により、コントローラーは追跡できなくなります。 それを除けば、指の追跡は非常にうまく機能し、一部のタイトルではゲーム内の実際の手の位置を模倣します。 この新しいテクノロジーは、歓迎すべき没入型の改善であり、間違いなくエクスペリエンスを向上させます。

今、私たちは実際にRiftSをいくつかのより要求の厳しいタイトルで実行することにしました。 この段階で、Pavlov VR、Blade&Sorcery、Gornなどのタイトルをテストしました。 これらのために、Oculusソフトウェアの代わりにSteamVRを使用する必要がありました。 このプロセスは、ストックサービスに固執するほど合理化されていませんが、かなりストレスがありませんでした。 とはいえ、OculusHomeとSteamVRを同時に実行すると(必須)、ヘッドセットが クラッシュ、コントローラーの紛失、すべてのケーブルを抜いて再起動することによってのみ解決できる黒い画面 ソフトウェア。

煩わしいですが、修正は非常に簡単なので、本当の不満はありません。 以前のRiftと比較して、Sはこれらのタイトルを再生している間、著しくシャープな解像度と優れた色を持っていますが、LCDのおかげで黒はそれほど暗くはないかもしれません。 OLEDスクリーン. スタンドアロンのQuestヘッドセットと比較すると、コンピューターに接続されていることは煩わしいままですが、はるかに強力なグラフィックスはそれだけの価値があります。

すべてのゲームがSteamVRのOculusヘッドセットをサポートしているわけではないため、購入したタイトルがRiftSで機能することを確認する必要があることにも注意してください。 いくつかのクラッシュを除いて、弓を使用したり、背中にアイテムを配置しようとしたときに、Blade&Sorceryなどのタイトルで同じ手の追跡の問題が発生しました。 これらは少しの間イライラしましたが、全体的なエクスペリエンスを損なうことはありませんでした。

Oculus Rift S
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ソフトウェア:OculusHomeは輝き続けています

ヘッドセット内のアクションを制御するOculusHomeソフトウェアは、最高のソフトウェアの1つです。 Guardianシステムのおかげで、スペースの設定は簡単で、アプリやゲームの選択も簡単です。 メニューナビゲーションは、新しいディスプレイ解像度のおかげで、読みやすいテキストですばやく応答します。 ストアで新しいゲームやアプリを閲覧することは、全体的に素晴らしい経験であり、Oculusソフトウェアでのナビゲートに問題はありませんでした。

さらに、Rift Sを完全に下位互換性のあるものにすることは、Oculusによる優れたタッチです。 これは、カタログにすでにある可能性のあるすべてのオリジナルのRiftゲームで機能することを意味します。 ゲームのライブラリも一流であり、ほとんどすべての主要なタイトルがOculusから入手できます。 同社はまた、開発者に約2億5000万ドルを投資して、さらに多くのタイトルをストアに持ち込み、将来的にはさらに2億5000万ドルを約束しています。 それで、Oculus Studiosから50以上のタイトルがあり、これらのほとんどはパフォーマンスと経験の点で優れています。

ゲームのライブラリも一流であり、ほとんどすべての主要なタイトルがOculusから入手できます。

ラインナップは絶えず改善されていますが、Oculusストアにはふるいにかけるためのがらくたがたくさんありますが、幸いなことに、悪い購入に遭遇した場合の返品ポリシーは寛容です。 また、Steam VRなどの外部ソフトウェアを使用して、ライブラリをさらに増やすことができることも注目に値します。 Rift Sとの互換性はありませんが、 HTC Vive、SteamでOculusで動作するタイトルを見つけるのに実際の問題はなかったので、そのオプションがあると便利です。

価格:新参者にとって手頃で競争力のある価格

価格に関しては、RiftSはVR市場で非常に競争力があります。 ほとんどのウェブサイトやストアで約400ドルで購入できます。 その価格で、ヘッドセットとコントローラー、およびセットアップに必要なソフトウェアを入手できます。 外部トラッカーの必要性をなくすことは、Oculusがいくらかのコストを削減した1つの領域です。これは歓迎されますが、リフレッシュレートを80Hzに下げることは、彼らが削減しないことを望んでいた1つのコーナーです。

Oculus Rift S vs. HTC Vive

この市場での競争は確実に激化していますが、VRヘッドセットの価格は100ドルから1,000ドル以上まで大きく変動する可能性があります。 このため、RiftSとHTCViveを比較します。 Viveは古くなり、新しいバージョンがリリースされていますが、仕様と価格が類似しているため、RiftSの最大の競争相手です。

価格を比較すると、RiftSはViveの500ドルのコストに対して平均で約100ドル節約できます。 ViveにはLCDではなくOLEDがあり、リフレッシュレートはわずかに高くなっています(90Hz対。 80Hz)、おそらく考慮すべき最大のことは、外部トラッキングを台無しにするかどうかです。 Rift Sは内部追跡でしっかりした仕事をしており、プレイするたびにそれを設定する必要がないことは大きな利点です。 これはまた、RiftSがスペースが非常に限られている人にとってよりフレンドリーであることを意味します。

ここのディスプレイにはそれぞれ長所と短所があり、Riftの解像度は高くなっていますが、Viveの黒は濃く(OLEDのおかげで)、リフレッシュレートは高くなっています。 また、ViveのコントローラーはOculusTouchコントローラーよりも少し悪いと主張します。

一部のユーザーにとっての大きな懸念事項の1つは、Viveには手動のIPD(瞳孔間距離)調整がありますが、RiftSにはありません。 ソフトウェアを介してRiftでIPDを調整できます。これには問題はありませんでしたが、一部のユーザーからこの領域でいくつかの問題が報告されています。 最後に、Viveは長い間使用されており、公式のワイヤレスアダプターなど、より多くのサポートとアクセサリがあることも考慮する必要があります。

HTCViveレビュー
最終評決

最高ではありませんが、確かな最初のVR体験です。

Oculus Rift Sは、VRを始めたばかりの初心者に最適です。 オリジナルのRiftやViveやその他のVRヘッドセットのようなものをすでにお持ちの場合、Sの小さな拡張機能は、吹き飛ばすお金がない限り、おそらく価値がありません。

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