トップ5オーバーウォッチマップ
その時 オーバーウォッチ 15のマップ(これらの15のマップのイベントマップとイベントバリアントを含まない)がリリースされました。 5つの主なタイプで オーバーウォッチ 選択するマップ、ゲームには多様性がたくさんあります。 5つの主要なマップタイプは、「アサルト」、「エスコート」、「ハイブリッド」、「コントロール」、「アリーナ」です。
各プレイヤーとキャラクターは、さまざまな方法ですべてのマップのさまざまなポイントを利用できます。 キャラクターが飛んだり、格闘したり、テレポートしたりできる場合は、キャラクターの可能性を活用するために、新しい高さと新しい場所に到達することができます。 キャラクターができない場合は、仲間の地上部隊と一緒に移動して、簡単な方法で目的を達成することができます。 ただし、地面に突き刺さっていても、バックドアがないという意味ではありません。 多くのスポットがマップ全体に隠されており、相手チームへの明確なルートではない可能性があります。したがって、チームの全員が素晴らしい可能性を秘めています。
猛吹雪 すべてのキャラクターの能力を念頭に置いて各マップを設計しました。 作成プロセス中のこの考え方により、多くのゲームを変える予期しないプレイが発生する可能性があり、プレーヤーは達成可能なすべての可能性を得ることができます。 それ以上の苦労なしに、トップを誇示しましょう オーバーウォッチ マップ!
暴行-花村
花村は オーバーウォッチデザインの面でのより野心的な地図。 日本に拠点を置く芸術的表現は、当然のことながら、アジアの文化に大きく依存しています。
攻撃側のチームのプレイヤーは、マップの開始点から進んで、敵のチームに対して2つのポイントを獲得する必要があります。 相手チームは攻撃者を寄せ付けず、相手チームが最後まで進行しないようにする必要があります。 攻撃側のチームが両方のポイントを獲得するか、防御側のチームが攻撃側のチームをポイントから遠ざけた場合 割り当てられた時間がなくなるまで、試合は終了し、目的を完了したそれぞれのチームが終了します 勝つでしょう。
花村マップには、対戦相手のチームと対戦するときにプレイヤーが利用できる多くの注目すべきバックドアがあります。 これらの入り口の大部分は両方をはっきりと見ることができますが チーム
このマップが設計されているもう1つの方法では、攻撃側のチームが防御側のチームの基地に「漏斗」します。 攻撃側と防御側のチームが停止または進行するために利用できるアクセスポイントは複数ありますが、攻撃側のチームは依然として防御側を期待する部屋に入ります。 この設定では多くの損失が発生する可能性があり、主に防御チームが死亡後にキャラクターをすばやくリセットできるように支援します。
防御チームと攻撃チームの両方を支援する花村の能力は、両方の当事者に大きなストレスを引き起こします。 その多くの能力のために、あなたの希望する目的地に到達するための多くのショートカットがあります 文字 予期しない地形や障害物を通過できます。 この例は、最初のポイントがキャプチャされた直後にあります。 あなたの下で死が待っているという大きなギャップがあなたと20秒の近道を隔てているのです。 あなたが選んだキャラクターがジャンプできるなら、あなたとあなたのチームは大きな利益を得るかもしれません。 ただし、このショートカットはよく知られているため、多くの敵はその場所を認識しており、ポイントを攻撃するために誰もそれを利用していないことを常に確認します。 このジャンプは逆にジャンプすることもできます。これにより、ディフェンスチームは最初のポイントに簡単に戻り、すぐに争いに戻ることができます。
護衛-ウォッチポイント:ジブラルタル
ウォッチポイント:Gibraltarは簡単にリストの上位にあります オーバーウォッチの最も楽しいエスコートマップをプレイします。 ヨーロッパのイベリア半島に基づく地図は、山のように見える海岸の沖にありますが、実際には大きなモノリシックな岩です。
マップの目的は、攻撃側のチームがペイロードを最初から最後まで護衛することです。 防御側チームの目的は、チームが可能な限りペイロードを進行させないようにすることです。 攻撃側のチームが目的から離れるほど、防御側のチームにとってより有益になります。
ペイロードを移動するには、攻撃者はペイロードの近くまたは上に立つ必要があります。 これにより、攻撃者の進行が遅く感じられ、防御側が立ち止まります。 Watchpoint:Gibraltarでは、多くの攻撃者がペイロードの前に進み、パスをクリアして、防御チームがそれらを通り過ぎてペイロードに向かうのを妨げようとします。 攻撃側チームと防御側チームの間の距離が遠いほど、攻撃側チームはペイロードをより速く移動できます。
ウォッチポイント:Gibraltarのマップ設定により、設定に応じて、両方のチームが有利になります。 バスティオンのような防衛地上部隊は、 地図 通常、すばやく連続して時間がかかるため、予期しない戦略が可能になります。 攻撃している軍隊もこれらの同じルートをたどり、防御チームに忍び寄って道を切り開くことができます。
ウォッチポイント:Gibraltarのわかりやすいエスコートマップにより、対戦相手との対面の戦いは、試合の全期間を通じて非常に激しいように見えます。
ハイブリッド-キングスロウ
アサルトマップとエスコートマップの両方の概念を組み合わせたマップを想像してみてください。 今、最初から最後まで純粋な狂気を想像してください。 イギリスを拠点とするKing’s Rowは、プレイヤーがさまざまな方法で目的を横断して取り組むことができる多様な街並みを提供します。
高さと飛行能力を称賛する多くの分野で、キングスロウは敵に対する空中攻撃を解き放つ新しい機会を提供します。 それに加えて、攻撃側のチームが捕らえなければならない最初の客観的なポイントであり、防御側のチームがセットアップして予期しない事態に備えることができる多くの領域があります。 戦闘. 花村と同じように、攻撃チームがポイントを獲得した後、街をトレッキングした後、攻撃チームは囲まれた戦争のようなゾーンに注ぎ込まれます。
それでも、攻撃側のチームと防御側のチームの両方が、他のチームよりも高さのアドバンテージを持つことができます。 相手チームが自分で使用しようとする可能性のある部屋や通路の上をホッピングする アドバンテージ。 これらの利点は完全にゲームを変える可能性があり、継続的な猛攻撃の後にどちらのチームも戻ってくるのが難しくなります。
King’s Rowは、プレーヤーを最初から最後までつま先で動かし続けることができるため、非常に強烈な体験ができ、ゲームのリリース後も、プレーヤーを席の端に追いやることができます。
コントロール-麗江タワー
中国の国に拠点を置くコントロールタイプのマップ麗江タワーほどストレスを誘発するマップタイプは他にありません。 3つのさまざまなセグメントで、麗江タワーは各ラウンドが進むにつれてますます激しくなります。
麗江タワーからの強さの多くは、その兵器庫に含まれている3つの場所から来ています。 各マップには、コントロールポイントへの複数のエントリポイントがあり、素晴らしいゲームプレイになります。 マップのコントロールポイントのうち2つは外側にあり、1つのマップはほぼ完全に内側にあります。
すべてのマップには、プレーヤーがコントロールポイントにアクセスしてチームのゲームを担当し、実行するために利用できる複数の入り口があります。 これらの入り口は、窓、大きなドア、ドロップなどの形をしています。 よく考えられた1つの動きは、理論上(そして実際には)、ポイントを争ったりコントロールしたりしているすべての敵プレイヤーを殺す可能性があります。
コントロールマップの試合に勝つには、プレイヤーは敵チームに対して割り当てられた時間ポイントを保持する必要があります。 反対側のチームはポイントを争う可能性があり、ポイントを管理しているチームは、争っているチームのすべてのメンバーが削除または殺されるまで、勝つことを控えます。 これにより、このマップタイプは非常にストレスになります。 生き続けることはこれまで以上に重要ではありません オーバーウォッチ.
麗江タワーは、さまざまなコントロールポイントへの高速アクセスと、対戦相手のチームとの一貫した対面戦闘で、プレーヤーをつま先で維持するという素晴らしい仕事をしています。
アリーナ-エコポイント:南極
私たちのリストの最後の地図はEcopoint:Antarcticaです。 このマップはさまざまな理由やゲームの種類で使用されてきましたが、一貫して「アリーナ」マップと呼ばれています。 マップには、すべてのプレイヤーと人がアクセスできる多くの部屋が含まれています。 プレイヤーは、必要に応じて、相手チームのスポーンルームに入ることができます。
このマップは、プレイヤーがエリミネーションスタイルの試合で対決し、対戦相手のチームが生きているプレイヤーがゼロになるまでプレイヤーを1人ずつノックアウトするゲームで紹介されています。 あなたの死があなたのチームがラウンドを失う理由である可能性があるので、この経験はプレイヤーに彼らのキャラクター選択の選択をする前に考えさせます。
多くの人が実際に愛していることがわかっているもう1つの機能は、Ecopoint:Antarcticaがヘルスパックをゼロにしているという事実です。 ヘルスパックが利用できないため、ヒーラーとサポートキャラクターは利用するためにほとんど必要な選択になります。 ヘルスパックを含まないというこの追加機能により、プレイヤーは自分のキャラクターの選択と他のプレイヤーを攻撃する方法を非常に意識するようになります。
多くは通常 走って銃を撃つ、特にこのマップでは、正当な理由から、プレイヤーは通常、臆病な形の攻撃をします。 複数の入り口、むき出しの床または天井、開いた壁、または不足している多くの部屋がある スペースを隠すことで、プレイヤーは着信中に行うすべての選択に対して意識的で脆弱であると感じます 攻撃。
エコポイント:南極大陸は多様性を オーバーウォッチの地図と娯楽の武器。
結論は
敵対するチームとの戦闘を中心としたゲームでは、プレイヤーは通常、マップに翻弄されます。 マップが悪いデザインで作成されたり、プレイヤーが迅速な決定を下せなくなったりした場合、プレイヤーはマップ自体または敵のいずれかによって何度も何度も頭がおかしくなるでしょう。 Blizzardは、作成の分野での優位性を証明しています テレビゲーム 生きていると感じ、没入感があり、プレイヤーにとって直感的であると感じる世界と、 オーバーウォッチ 例外ではありません。