リアルタイム戦略ゲームのStarCraftシリーズ
StarCraftシリーズは、ブリザードエンターテインメントが開発した一連のリアルタイム戦略ゲームで、3つの銀河系間の闘争に焦点を当てています。 派閥-Terransとして知られる未来の人類、Zerg and the Protossとして知られる昆虫型の種族、超常現象を伴う技術的に進歩した存在の種族 能力。 すべてのスタークラフトゲームの舞台は、地球時間による将来の26世紀の約500年の天の川銀河の遠い一角であるコプルルセクターです。
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StarCraftシリーズ
このシリーズは1998年にStarCraftのリリースで始まり、すぐに2つの拡張パックが続きました。 この最初のゲームと拡張はすべて、広く批評家の称賛を受け、商業的に非常に成功しました。 StarCraft:Brood Warのリリース後、シリーズは休止期間を経て、リリースまでほぼ12年続きました。 スタークラフトII:自由の翼 2010年に。
StarCraft IIは、その前身と同様に、新世代のPCゲーマーにリアルタイム戦略の傑作の驚異を紹介する重要かつ商業的な成功を収めました。 三部作としてのスタークラフトIIは最初から計画されており、2013年と2015年に2つの追加タイトルがリリースされました。 StarCraftシリーズの7つのタイトルのうち、6つはPC / Macプラットフォーム専用です。これらについては、次のリストで詳しく説明します。 1つのタイトルであるStarCraft64は、 ニンテンドウ64ゲームシステム 2000年に。
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スタークラフト
発売日: 1998年3月31日
ジャンル: リアルタイム戦略
テーマ: サイエンスフィクション
ゲームモード: シングルプレイヤー、マルチプレイヤー。
オリジナルのスタークラフトは、ブリザードエンターテインメントによって1998年にリリースされたリアルタイム戦略ゲームです。 修正されたWarCraftIIゲームエンジンで開発され、E3 1996でデビューし、何のためにいくつかの批判を集めました 批評家は、ブリザードの大成功を収めたWarCraftシリーズのファンタジーリアルタイム戦略のSF版と見なしていました ゲーム。 1998年にリリースされると、StarCraftは、3つのユニークなゲームプレイバランスでほぼ普遍的な批評家の称賛を獲得しました。 シングルプレイヤーキャンペーンの魅力的なストーリーとマルチプレイヤーの習慣性の性質とともに派閥/レース 小競り合い。 StarCraftは、1998年に最も売れたPCゲームであり、リリース以来、1,000万部近くを売り上げました。
StarCraftシングルプレイヤーストーリーキャンペーンは、3つの派閥ごとに1つずつ、3つの章に分かれています。 最初のチャプターのプレイヤーがテランを支配し、次に2番目のチャプターでZergを、最後に3番目のチャプターでProtossを支配します。 StarCraftのマルチプレイヤー部分は、最大8人のプレイヤー(4対4)の小競り合いをサポートします。 敵チームを完全に破壊しなければならない征服、丘の王、捕獲を含むさまざまなゲームモード 旗。 また、シナリオベースのマルチプレイヤーゲームオプションも多数含まれています。
次のページで詳しく説明するStarCraft用にリリースされた2つの拡張パックがありました。1つは1998年7月にリリースされ、もう1つは1998年11月にリリースされました。 これらの拡張に加えて、StarCraftには、チュートリアルと3つのミッションを含むシェアウェアデモとしてリリースされた前編もありました。 これは、カスタムマップキャンペーンとして1999年に開始された完全なStarCraftに含まれてリリースされ、さらに2つのミッションが追加されました。
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StarCraft:Insurrection
発売日: 1998年7月31日
ジャンル: リアルタイム戦略
テーマ: サイエンスフィクション
ゲームモード: シングルプレイヤー、マルチプレイヤー。
最初 拡張 StarCraftは、1998年7月にリリースされたStarCraft Insurrectionであり、元のゲームほど評判が良くありませんでした。 それは南軍の惑星とパトロールの失踪を中心にしています。 これには、3つのキャンペーンと30のミッション、および100を超える新しいマルチプレイヤーマップを含むシングルプレイヤー部分が含まれます。 ストーリーラインは主にテランベースのストーリーラインであり、かなりの量のゲームプレイを提供しますが、新しい機能やユニットは導入されていません。
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StarCraft:Brood War
発売日: 1998年11月30日
ジャンル: リアルタイム戦略
テーマ: サイエンスフィクション
ゲームモード: シングルプレイヤー、マルチプレイヤー。
StarCraft:Brood War 1998年11月にリリースされ、以前のStarCraft Insurrection拡張が失敗した場合、Brood Warは成功し、StarCraft用のこの2番目の拡張パックは広く批評家の称賛を受けました。
Brood War拡張パックは、新しいキャンペーン、マップ、ユニット、および進歩を紹介するだけでなく、スタークラフトで始まる3つの派閥間の闘争のストーリーを継続します。 このストーリーは、スタークラフトII:ウィングスオブリバティでも継続されています。 Brood Warで導入された新しいユニットは合計7つあり、各派閥に1つの地上ユニット、クロークされた近接攻撃がありました。 特別任務プレイヤーに与えられるユニット、プロトスのスペルキャスターユニット、各派閥の航空ユニットとして 良い。
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スタークラフトII:自由の翼
発売日: 2010年7月27日
ジャンル: リアルタイム戦略
テーマ: サイエンスフィクション
ゲームモード: シングルプレイヤー、マルチプレイヤー。
StarCraft Brood Warのリリースから約12年後、シリーズの興隆や終焉についての数え切れないほどの噂があり、Blizzardはついにリリースしました。 スタークラフトII:自由の翼 2010年に。 この待望の待望の続編は、スタークラフトブロードウォーのイベントから4年後に設定されています。 テラン、ゼルグ、そして プロトス。 オリジナルのStarCraftゲームと同様に、StarCraft IIには、シングルプレイヤーストーリーキャンペーンと競争力のあるマルチプレイヤーゲームが含まれています。 各派閥のキャンペーンを含む元のゲームとは異なり、StarCraft II:Wings of Libertyは、シングルプレイヤー部分のテラン派閥を中心としています。
このゲームは批評家から広く賞賛され、2010年から数々の年間最優秀ゲーム賞を受賞しました。 また、リリースの最初の年に300万部以上の販売に商業的に成功し、PCプラットフォーム専用であり続けています。 StarCraft IIは、そうではないにしても、多くの人から最高の1つであると考えられています。 史上最高のリアルタイム戦略ゲーム.
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スタークラフトII:群れの心臓部
発売日: 2013年3月12日
ジャンル: リアルタイム戦略
テーマ: サイエンスフィクション
ゲームモード: シングルプレイヤー、マルチプレイヤー。
スタークラフトII:群れの心臓部 はスタークラフトII三部作の第2章であり、シングルプレイヤーコンポーネントのZerg派を中心としており、Wings ofLibertyのストーリーを継続する27のミッションで構成されています。 Heart of the Swarmは、7つの新しいマルチプレイヤーユニット(WidowMineと改訂されたHellionfor the Terran)を含む、各派閥に多数の新しいユニットを導入しました。 オラクル、テンペスト、プロトスの母性。 ZergのViperand SwarmHostです。
このゲームは当初、拡張パックとしてリリースされ、プレイするにはWings of Libertyが必要でしたが、2015年7月にスタンドアロンタイトルとしてリリースされました。
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StarCraft II:Legacy of the Void
発売日: 2015年11月10日
ジャンル: リアルタイム戦略
テーマ: サイエンスフィクション
ゲームモード: シングルプレイヤー、マルチプレイヤー。
スタークラフトII三部作の最後の章は スタークラフトIIレガシーオブザボイド これは、Heart of theSwarmからストーリーをピックアップするシングルプレイヤーキャンペーンのProtossを中心にしています。 この記事の執筆時点では、Legacy of theVoidに含まれる内容の詳細はまだ明らかにされていません。 利用可能ですが、Heart oftheにあるものに対する新しいユニットとマルチプレイヤーゲームへの変更が含まれていると言われています 群れ。 忘却のささやきと題された3つのミッションプロローグが2015年10月6日にリリースされました。これは、Legacy of the Voidのプロモーションと、Heart of theSwarmの3.0アップデートです。