戦略ゲームのTotalWarシリーズの完全なリスト
NS TotalWarシリーズ 壮大な PC用の戦略ゲーム、Creative Assemblyによって開発され、両方の要素を組み合わせています ターン制ストラテジー リアルタイム戦略のジャンル。 派閥、リソース、軍隊の管理はターン制モードで実行され、戦闘と戦闘の戦術はリアルタイムで実行されます。 Total Warシリーズは、両側に数千のユニットが含まれる可能性のある巨大な戦闘があることでもよく知られています。 現在までに、5つのフルゲームリリース、5つの拡張パック、および6つのコンボパックがあります。
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Total War:Warhammer
私たちが好きなもの
メインキャンペーンは、多くの意味のあるプレイヤーの選択肢を提供します。
さまざまなマップデザインには、一定の戦略評価が必要です。
嫌いなもの
マルチプレイヤーモードでは、より多くのプレイ可能な派閥が必要です。
カメラは、すべてのアクションを表示するのに十分にズームアウトしていません。
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発売日: 2016年5月24日
デベロッパー: クリエイティブ・アッセンブリー
出版社: セガ
ジャンル: リアルタイム戦略、ターンベースの戦略
テーマ: ファンタジー
評価: ティーンのためのT
ゲームモード: シングルプレイヤー、マルチプレイヤー
Total War Warhammerは、Total Warシリーズの10番目のゲームであり、歴史的事実に基づかない最初のゲームです。 ウォーハンマーファンタジーゲームの世界を舞台にしたこのゲームは、以前のTotal Warシリーズの実証済みのゲームプレイに、新たなひねりを加えたものです。 派閥には、男性、オーク、ゴブリン、ドワーフ、ヴァンパイアカウントなどのウォーハンマー宇宙の種族が含まれます。 これは、ウォーハンマーの世界を舞台にした3つの計画されたTotalWarゲームの最初のものでもありました。 各派閥には独自のユニットとキャンペーンがあります。
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Total War:Atilla
私たちが好きなもの
戦いはペースが良い。
大幅に改善されたAI。
嫌いなもの
ケルトのユニットは悲しいことに行方不明です。
外交と政治的要素は苛立たしいものです。
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発売日: 2015年2月17日
デベロッパー: クリエイティブ・アッセンブリー
出版社: セガ
ジャンル: リアルタイム戦略、ターンベースの戦略
テーマ: 歴史的
評価: ティーンのためのT
ゲームモード: シングルプレイヤー、マルチプレイヤー
Total War Attilaは、PC戦略ゲームのTotalWarシリーズの9番目のフルリリースです。 西暦395年から始まる暗黒時代に設定され、ローマと中世のTotalWarゲームのタイムラインのギャップを埋めます。 ゲームの開始時に、プレイヤーは西ローマ帝国を支配し、フン族と戦います。 他のTotalWarゲームと同様に、プレイヤーがプレイ可能な派閥のいずれかを選択して既知の世界を征服しようとする大戦略モードがあります。 合計16のプレイ可能な派閥があり、それぞれに独自のユニットと利点があります。 Total War:Attilaは、宗教に応じてボーナスを提供する新しい宗教改宗の側面も導入しています。 以前のTotalWarゲームには見られなかったもう一つの新機能は、地域の出生が人口と地域の定住、成長、移住に役割を果たすことです。
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トータルウォー:ローマII
私たちが好きなもの
歴史的に本物のキャラクターと設定。
ユニットタイプには、独特の外観とスキルセットがあります。
嫌いなもの
インターフェースはナビゲートするのが難しいです。
AIはしばしば不規則に動作します。
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発売日: 2013年9月3日
ジャンル: リアルタイム戦略
テーマ: 歴史的
評価: ティーンのためのT
ゲームモード: シングルプレイヤー、マルチプレイヤー。
Total War:Rome IIは、歴史的な戦略ゲームであり、CreativeAssemblyによるビデオゲームのTotalWarシリーズの8番目のゲームです。 このゲームには、共和政ローマ、カルタゴ、マケドニアなど、合計8つのプレイ可能な派閥が付属しています。 ゲームプレイ中に遭遇する可能性のある派閥は全部で117あります。 他のTotalWarシリーズのゲームと同様に、ゲームプレイはプレイヤーが管理したキャンペーンマップと 彼らの帝国と、何千人もの大規模な戦闘を制御して参加する戦闘部分を計画します 戦闘員。
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トータルウォー:ショーグン2
私たちが好きなもの
役立つチュートリアルにより、課題に簡単に取り組むことができます。
中毒性のマルチプレイヤーモード。
嫌いなもの
「総力戦」のベテランにとっては簡単すぎるかもしれません。
クランとユニットタイプには多様性がありません。
発売日: 2010年3月15日
デベロッパー: クリエイティブ・アッセンブリー
出版社: セガ
ジャンル: リアルタイム戦略、ターンベースの戦略
テーマ: 歴史的-日本
評価: ティーンのためのT
ゲームモード: シングルプレイヤー、マルチプレイヤー
Total War:Shogun 2は、Total WarシリーズのタイトルであるShogun:TotalWarの続編です。 ショーグンでは、2人のプレイヤーが封建時代の日本の領地のリーダーの役割を果たし、他のすべての派閥を排除し、日本全体を支配しようとします。 Total War:Shogun 2は、キャラクターレベリング、ヒーローユニット、シングルおよびマルチプレイヤーゲームモードを備えています。 ゲームのスクリーンショットは、Total War:Shogun2での戦闘がどれほど大きくなるかを示しています。
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ナポレオントータルウォー
私たちが好きなもの
複数のマルチプレイヤーキャンペーンは、さまざまなものを提供します。
気候と天候の力学が戦いを盛り上げます。
嫌いなもの
時間を使い果たして戦いに勝つ。
アビサルの敵と味方のAI。
発売日: 2010年2月2日
デベロッパー: クリエイティブ・アッセンブリー
出版社: セガ
ジャンル: リアルタイム戦略、ターンベースの戦略
テーマ: 歴史的
評価: ティーンのためのT
タイプ: フルゲーム
ゲームモード: シングルプレイヤー、マルチプレイヤー
拡張: なし
ナポレオンの場合:Total Warプレイヤーは、ナポレオン自身、またはナポレオンと戦った多くの将軍/国の1つをコントロールすることを選択できます。 ゲームは、更新および改善されたエンパイアトータルウォーゲームエンジンを使用します。 ゲームのシングルプレイヤー部分には、ナポレオンのイタリア、エジプト、ヨーロッパの軍事キャンペーンをカバーする3つの完全なキャンペーンが含まれています。
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エンパイアトータルウォー
私たちが好きなもの
以前のエントリよりもかなり複雑です。
海上戦闘は、遊ぶのと同じくらい見るのも楽しいです。
嫌いなもの
バグやグラフィックの不具合が楽しみを妨げています。
合理化された包囲戦は繰り返されます。
発売日: 2009年3月3日
デベロッパー: クリエイティブ・アッセンブリー
出版社: セガ
ジャンル: リアルタイム戦略、ターンベースの戦略
テーマ: 歴史的
評価: ティーンのためのT
タイプ: フルゲーム
ゲームモード: シングルプレイヤー、マルチプレイヤー
拡張: なし
エンパイアトータルウォーでは、プレイヤーは18世紀の啓蒙時代を通じて、世界を征服しようとして派閥を指揮します。 プレイヤーは初めて、個々の船や18世紀のガレオンの大規模な艦隊とのリアルタイムの3D海戦を指揮できるようになります。 Empire:Total Warのスクリーンショットは、プレイ中に遭遇する可能性のあるいくつかの海戦の良いビューを提供します。
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中世IIトータルウォー
私たちが好きなもの
爽快でリアルなサウンドデザイン。
リリース後10年以上もまだ見栄えがします。
嫌いなもの
マルチプレイヤーモードは、他のモードに比べて貧血を感じます。
宗教制度は完全に解決されていません。
発売日: 2006年11月14日
デベロッパー: クリエイティブ・アッセンブリー
出版社: セガ
ジャンル: リアルタイム戦略、ターンベースの戦略
テーマ: 歴史的
評価: ティーンのためのT
タイプ: フルゲーム
ゲームモード: シングルプレイヤー、マルチプレイヤー
拡張: 王国
Medieval II:Total Warは、戦略ゲームのTotalWarフランチャイズの4番目のゲームです。 パートターンベースのパートRTSは、文字通り数万ユニットのヨーロッパ、中東、北アフリカ、新世界での壮大な中世の戦いに参加する準備ができています。 数年前にリリースされましたが、Medieval II:Total Warは、依然として最高の戦略ゲームの1つであり、最高のTotalWarゲームの1つと見なされています。
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中世IIトータルウォー:キングダムズ
私たちが好きなもの
各キャンペーンは独自のゲームのように感じます。
改善された宗教システム。
嫌いなもの
システムリソースを消費します。
インストールは本来よりも難しいです。
発売日: 2007年8月28日
デベロッパー: クリエイティブ・アッセンブリー
出版社: セガ
ジャンル: リアルタイム戦略、ターンベースの戦略
テーマ: 歴史的
評価: ティーンのためのT
タイプ: 拡張パック
ゲームモード: シングルプレイヤー、マルチプレイヤー。
Medieval II Total War Kingdomsは、Medieval II TotalWar用にリリースされた最初で唯一の拡張機能です。 には、4つの新しいキャンペーンと、多くのネイティブアメリカン文明を含む13の新しいプレイ可能な派閥が含まれています。 さらに、150以上の新しいユニット、ヒーローキャラクター、マルチプレイヤーマップなどがあります。
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ローマトータルウォー
私たちが好きなもの
印象的な声の演技とサウンドトラック。
戦闘に飛び込みたいプレイヤーのための小競り合いモード。
嫌いなもの
帝国の建設は戦うほど楽しいものではありません。
海戦に積極的に参加することはできません。
発売日: 2004年9月22日
デベロッパー: クリエイティブ・アッセンブリー
出版社: アクティビジョン
ジャンル: リアルタイム戦略、ターンベースの戦略
テーマ: 歴史的
評価: ティーンのためのT
タイプ: フルゲーム
ゲームモード: シングルプレイヤー、マルチプレイヤー
拡張: 野蛮人の侵略、アレクサンダー
Rome Total Warは、共和政ローマとローマ帝国の台頭の歴史を通してプレイヤーを導きます。 主要な派閥はもちろんローマですが、ゲームにはプレイ可能、ロック解除可能、プレイ不可能な派閥もたくさん含まれています。 これらには、ガリアやゲルマニアなどの野蛮な派閥や、ギリシャ、エジプト、アフリカの派閥が含まれます。 Rome Total Warでのゲームプレイと、デザインとグラフィックの細部への注意は、その後のすべてのゲームでシリーズの基準を設定するのに役立ちました。
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Rome Total War:Barbarian Invasion
私たちが好きなもの
夜の戦いは素晴らしく見えます。
改善されたAI。
嫌いなもの
面倒なアイテムのマイクロマネジメント。
海戦では戦えません。
発売日: 2005年9月27日
デベロッパー: クリエイティブ・アッセンブリー
出版社: アクティビジョン
ジャンル: リアルタイム戦略、ターンベースの戦略
テーマ: 歴史的
評価: ティーンのためのT
タイプ: 拡張パック
ゲームモード: シングルプレイヤー、マルチプレイヤー
Rome Total War Barbarian Invasionは、Rome TotalWar用にリリースされた最初の拡張パックでした。 この拡張パックは、ローマ総力戦のタイムラインから約350年後にピックアップされ、西暦500年頃まで続き、ローマを通過して東ローマ帝国と西ローマ帝国に到達します。 拡張には、新しいマップ、新しいプレイ可能な派閥が含まれ、拡張を試すことができるデモもあります。
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ローマトータルウォー:アレクサンダー
私たちが好きなもの
ターン制限は戦闘の激しさを増します。
2対1および3対1のマルチプレイヤーバトル。
嫌いなもの
ターン制ストラテジーと外交要素は軽視されています。
残忍な難しさはカジュアルプレイヤーを怖がらせるかもしれません。
発売日: 2006年6月19日。
デベロッパー: クリエイティブ・アッセンブリー
出版社: アクティビジョン
ジャンル: リアルタイム戦略、ターンベースの戦略
テーマ: 歴史的
評価: ティーンのためのT
タイプ: 拡張パック
ゲームモード: シングルプレイヤー、マルチプレイヤー
Rome Total War:Alexanderは、Rome TotalWar用にリリースされた2番目の拡張パックでした。 この拡張は、紀元前300年頃のアレキサンダー大王の治世中に設定されています。 アレクサンダーは典型的ではありません わずかに異なるマップで再生され、元のユニットタイプとは異なるユニットタイプを持つ拡張パック。 Rome Total War:Alexanderには、プレイ可能な派閥が1つ、マケドニアと、プレイ不可能な派閥が7つだけ含まれています。
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中世の総力戦
私たちが好きなもの
戦闘と文明の構築の素晴らしいバランス。
戦いは大規模です。
嫌いなもの
カメラが問題になる可能性があります。
グラフィックスはうまく持ちこたえていません。
発売日: 2002年8月19日
デベロッパー: クリエイティブ・アッセンブリー
出版社: アクティビジョン
ジャンル: リアルタイム戦略、ターンベースの戦略
テーマ: 歴史的
評価: ティーンのためのT
タイプ: フルゲーム
ゲームモード: シングルプレイヤー、マルチプレイヤー
拡張: バイキングの侵略
Medieval Total Warは、Total Warシリーズの2番目のゲームであり、中世のヨーロッパを舞台にしています。 3つの異なるゲームモードで、ヨーロッパ征服のキャンペーンでプレイする12の派閥または国の1つを選択することができます。 戦闘には、大規模な戦場で数千人から数千人の軍隊が含まれる場合があります。 ゲームを試すことができるデモはまだあります。
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中世の総力戦:バイキングの侵略
私たちが好きなもの
敗北後、即座に戦闘に戻ります。
マップが小さいほど、戦闘が管理しやすくなります。
嫌いなもの
貿易と外交の機能が欠けています。
マルチプレイヤーモードの拡張機能はありません。
発売日: 2003年5月6日
デベロッパー: クリエイティブ・アッセンブリー
出版社: アクティビジョン
ジャンル: リアルタイム戦略、ターンベースの戦略
テーマ: 歴史的
評価: ティーンのためのT
タイプ: 拡張パック
ゲームモード: シングルプレイヤー、マルチプレイヤー
Medieval Total War Viking Invasionは、最初のMedieval TotalWarの拡張パックです。 これには、プレイヤーが制御できる新しい派閥、ユニット、武器のほか、エドワード懺悔王、レイフエリクソンなどの歴史上のキャラクターが含まれています。 このゲームは、イギリス諸島とスカンジナビアを中心としたキャンペーンマップを使用しており、プレイヤーはバイキング派閥またはイギリスのいくつかの派閥の1つを指揮できます。
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将軍総力戦
私たちが好きなもの
戦略ゲーム初心者にとって非常にアクセスしやすい。
カスタムチャレンジを作成します。
嫌いなもの
文字単位は、3Dモデルではなくスプライトです。
マルチプレイヤーは競争の激しい戦いに限定されています。
発売日: 2000年6月13日
デベロッパー: クリエイティブ・アッセンブリー
出版社: エレクトロニックアーツ株式会社
ジャンル: リアルタイム戦略、ターンベースの戦略
テーマ: 歴史的-日本
評価: ティーンのためのT
タイプ: フルゲーム
ゲームモード: シングルプレイヤー、マルチプレイヤー
拡張: モンゴルの侵略
Shogun:Total Warは、プレイヤーが封建的な日本を征服しようとする日本の大名の役割を担うTotalWarシリーズの最初のゲームでした。 ターン制の州マップから数千人の軍隊との大規模なリアルタイムの戦闘まで、TotalWarシリーズの初期の特徴をすべて備えています。 モンゴル侵攻というタイトルのShogunTotalWarの拡張リリースが1つありました。
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将軍総力戦モンゴル侵攻
私たちが好きなもの
モードとマップはマルチプレイヤー体験を拡張します。
賄賂システムは、戦闘に陰謀を加えます。
嫌いなもの
厄介なカメラコントロールはゲームプレイを複雑にします。
グラフィカルな機能強化はごくわずかです。
発売日: 2001年8月8日
デベロッパー: クリエイティブ・アッセンブリー
出版社: エレクトロニックアーツ株式会社
ジャンル: リアルタイム戦略、ターンベースの戦略
テーマ: 歴史的
評価: ティーンのためのT
タイプ: 拡張パック
ゲームモード: シングルプレイヤー、マルチプレイヤー
Shogun Total War:Mongol Invasionは、歴史に基づいたShogun TotalWarの最初で唯一の拡張です。 Mongol Invasionは、新しいユニット、トレーニングスクール、新しいマルチプレイヤーマップ、およびアップグレードされたグラフィックを追加します。 その中で、プレイヤーはクビライカーンの偉大なモンゴルの大群と戦うか、支配する機会があります。