WiiUが失敗した10の理由
に大きな期待がありました Wii U それが導入されたとき、しかしコンソールはコンソールスペースにその足場を得ることができませんでした。 コンソールが追いつくことを期待していた何年もの間、 WiiUは成功と見なすことができる議論、任天堂の悪い決断は最終的にプレイヤーのWiiUの期待を損ないました。 コンソールがフロップした10の理由は次のとおりです。
01
10の
紛らわしいコントローラー
WiiUのコントローラーのセットアップよりもはるかに簡単にすることはできません。 あります ゲームパッド とWiiリモコン。 特にマルチプレイヤーでは、両方を必要とするゲームもあります。 次に、プロコントローラーがあります。 ゲームキューブにインスパイアされたコントローラーもあります。
マルチプレイヤーでは、1人のプレイヤーだけがゲームパッドを持つことができます。これは、ゲームパッドをめぐる争いや、手を交換する際の一般的な混乱につながる可能性があります。 WiiUは奇妙に複雑です。 コンソールを初めて使用する人が尋ねる最も一般的な質問の1つは、「どのコントローラーが必要ですか?"
02
10の
困惑するゲームパッド
新しいゲームパッドを発表したとき、任天堂にはその使用法についてのアイデアがほとんどないことがすぐに明らかになりました。 それは少数によって利用されました パーティーゲーム、しかし、その革新は、テレビ外でのプレイ以外のすべてでますます無視されてきました。
悲惨な数年とWiiUを高価なものなしで再リリースするべきだという提案の後 任天堂のコントローラーである宮本茂は、宮本茂の美しさを証明するゲームの作成を任されました。 コントローラ。 彼が披露した3つのうち、「スターフォックスゼロ」だけがリリース日を発表しました。リリース日は、見逃したものと最終的に作成したものの2つになりました。 この混乱はWiiUをさらに妨げました。
03
10の
最小限のサードパーティサポート
サードパーティのパブリッシャーに、発売前にコンソール用のいくつかのゲームを発表させることと、実際のサポートを受けることには大きな違いがあります。 任天堂の老朽化したゲームのいくつかの移植で失敗した後、Wii Uの売り上げが低迷していることに気づき、ほとんどのパブリッシャーはコンソールの開発に興味を失いました。
サードパーティのパブリッシャーは、任天堂のシステムでゲームを成功させるのが大好きですが、ほとんどの場合、任天堂以外のゲームは うまくいきません。任天堂がそれを変えるためにできることがあれば、彼らは確かにサードパーティを助けていません。 開発者。
04
10の
力不足
と同じくらい強力なコンソールを実現する Xbox 360 そしてその PS3 ソニーとマイクロソフトが発売する1年前、それが起こったとき、はるかに強力なコンソールは悪い考えのように思われ、決定は十分に熟成していませんでした。 その結果は、高解像度のグラフィックスファンにとって本質的に刺激的ではなかっただけでなく、 しかし、XB1 / PS4ゲームをWiiUに適応させるのが困難になり、サードパーティが悪化しました 問題。
05
10の
日付付きコントローラーのルックアンドフィール
Wiiゲームパッドのタッチスクリーンは巧妙なアイデアでしたが、それはすでに時代遅れのテクノロジーであるかのように感じ、見えました。 iPhoneはマルチタッチデバイスであり、ピンチして写真を拡大するなどのことができますが、WiiUのコントローラーは ニンテンドーDS. 内向きのカメラを使用すると、ゲームで画面に表示するなどのかわいいことができます。テレビと簡単に位置合わせできる外向きのカメラの方がはるかに便利だったようです。
06
10の
内蔵ハードドライブストレージなし
収納スペースは、任天堂の多くの死角のもう1つです。 彼らがWiiを作成したとき、彼らはゲームのダウンロードの問題さえ考慮せず、ゲーマーが解決策を要求したときにさえも口を閉ざしました。 Wii Uでは、8GBまたは32GBを選択するだけでフラッシュメモリに依存していました。少なくともWiiの500MBよりも改善されています。 少なくとも、USBドライブを接続してストレージを拡張することはできますが、そうしなければならないことは、WiiUのようにシンプルなものとして販売されているデバイスにとって不必要な負担です。
07
10の
それが何であるかのために高価
任天堂は当初、PlayStation 4やXboxに比べて価格面で有利でしたが、外部ハードを購入すると 十分な内部ストレージの不足を補うためのドライブ、特にXboxの場合、価格は平準化されました ドロップ Kinect ペアリングされたMicrosoftデバイスは、WiiUと同じ価格で入手できます。 Wii Uは、タッチスクリーンゲームパッドのコストによって高騰した価格を下げるために、それほど強力ではありませんでした。 最終的には、価格優位性を実現できませんでした。
08
10の
失敗したカジュアルゲーマー
Wiiは素晴らしいアイデアでした。コントローラーはとても簡単で直感的で、多くの新しいカジュアルゲーマーを任天堂のビデオゲームの世界に引き込むことができました。 しかし、これらのカジュアルな改宗者の何百万人にもマーケティングコンソールを持っていた後、任天堂はそれらを放棄し、 以前はカジュアルゲーマーをビデオから遠ざけていたトリガーとボタンのコレクションを備えたコントローラー ゲーム。
Wii UはWiiのリモコンとヌンチャクを引き続きサポートしていますが、一般的に新しいものでは無視されます ゲーム(Wiiゲーム「ゼルダの伝説トワイライトプリンセス」をリメイクした場合でも、Wiiリモートは 無視された)。 したがって、カジュアルゲーマーが新しいシステムへのアップグレードを検討する理由はほとんどありませんでした。 これにより、任天堂は、Wii Uが単純すぎて通知を正当化できないと考える非常にコアなゲーマーのために、ソニーやマイクロソフトとの戦いに追い込まれました。
09
10の
コアゲーマーにコミットしたことはありません
任天堂は、Wii Uを使用して、Wiiの歴史を通じて無視していたコアゲーマーのために何かを作っていると主張しました。 Wii Uは、単なるおもちゃやおばあちゃんのコンソールではありません。 今回は、ソニーやマイクロソフトのコンソールで見られる大人の運賃と競合するゲームが増えるでしょう。
しかし、貴重なものはほとんどありませんでした。 「デビルズサード」はWiiU限定でした。 「ゼルダの伝説」、「ピクミン」、「メトロイドプライム」などの一部のシリーズはコアゲーマーに愛されていますが、数年ごとのシングルコアタイトルはほとんどコミットされていません。 任天堂は家族向けのゲームを開発するのが好きなので、その制作は常にそのスタイルのゲーマーコンテンツに偏っています。 サードパーティからのサポートはほとんどなく、WiiUはトットとおばあちゃんの州のままでした。
10
10の
競合他社と比較してエクストラが少ない
ソニーとマイクロソフトはゲーム機とメディアセンターの両方になるように設計されていましたが、任天堂は頑固に開催しました ゲーム機はゲーム機だけであり、DVDの再生に迷わないようにする必要があるという信念に基づいて、または ブルーレイディスク、またはとして機能します MP3プレーヤー. しかし、ゲーマーはますますこれらの追加のデバイスから目をそらし、コンソールを使用してこれらのメディアの役割を果たすことを選択しました。 多くの場合と同様に、任天堂は従来の見方に固執し、ゲーマーのコンソールからの期待と要求の変化を無視しました。
Wii UでNetflixとHuluを視聴できるのは事実ですが、競合他社のマシンでも同じことができるため、任天堂はまだ目標を下回っています。