モンスターハンターライズレビュー:ハンティングパーティーがハンドヘルドに登場

カプコンは、ライターの1人がテストするためのレビューコードを提供してくれました。 彼らの完全なテイクを読んでください。

モンスターハンターライズは、一連の挑戦的なアクションの最新作です ロールプレイングゲーム. Nintendo Switch向けに開発されたこのゲームには、マルチレベルのオープンマップや新しい交通手段などの野心的な新機能が含まれています。 コントロールから最もクリエイティブなモンスター殺人まで、すべてを30時間テストしました。

プロットと設定:狩りをするか、狩りをする

穏やかなカムラの村は、常にモンスターの攻撃の脅威にさらされています。 村人たちは危険な森に足を踏み入れることはできません。 彼らはハンターの助けを必要としています。 1つのクエストから戻るたびに、さらに2人が私に話しかける必要がありました。 通常、彼らは私が30分ほど巨大なモンスターを追いかけに行く必要がありました。 私が狩りをしていないとき、彼らは私を新しいキャンプを偵察し、物資を回収し、あらゆる種類の地元の植物を集めるために私を送ってくれました。

村のクエストは、モンスターハンターライズのシングルプレイヤーキャンペーンを構成します。 これらのクエストは、ゲームの複雑なマップを学ぶのに役立ちました。 モンスターハンターライズには深く複雑なストーリーはありませんが、それでも設定を販売するための魅力的な物語の方向性を提供します。

モンスターハンターライズ
ライフワイヤー/サンドラスタッフォード。

ゲームのほとんどは、5つの異なるマップの1つで狩りに費やされます。 マップには複数のレベルと相互接続されたエリアがあり、サブリージョンを区別することは不可能です。 狩りで地図を学びました。 アルズロスが崖の端から私に立ち向かったとき、私は峡谷の新しい層を学びました。 滝の向こう側に何があるのか​​知りたければ、それを渡って調べなければなりませんでした。

モンスターはこの世界でビジネスを始めています。 バロスが通りかかったときに私を踏みにじったとき、私はカメラのコントロールをいじっていました。 2匹のカブトムシが彼に対抗する間、私は見守るために高く登りました。 それらの1つは火を吐きました。 彼らがそれができるとは知りませんでした。 近くでは、まだ正体不明の翼のあるモンスターが毒ガスを放出していました。 バロスは彼らに気づかなかった。 彼と芝戦争を始めるにはかなり大きな怪物が必要です。

ゲームプレイ:初心者向けで没入型

モンスターハンターライズは、探索をより便利にするいくつかの新しい交通手段を追加しました。 パラミュートは大きくて乗りやすい犬で、プレイヤーを楽に地形上に運ぶことができます。 彼らは数秒でブドウの木に覆われた垂直の壁を登り、武器を研ぎ、食料を削りながら制御するのは簡単です。

パラミュートは素晴らしいですが、ワイヤーバグなしでプレイすることは想像できません。 ワイヤーバグは絹を撃つ昆虫です。 それらは本質的に鉤縄です。 私が最初にワイヤーバグを試したとき、私は懐疑的でした。 あまり遠くまで行かなかったので、登るたびに判断するのは難しかったです。 ハンターは普通に遠くまでジャンプできないかもしれませんが、私のハンターは崖の壁から非常に力強く飛び出し、私が一歩だけ台無しにした場合、私はしばしば峡谷の一番下に行き着きました。

私がモンスターに放り出されるたびに、ゲームは画面上のワイヤーバグコントロールを、それらが存在することを思い出させるのに十分な時間だけ点滅させました。 これらのリマインダーは、彼女のとげのある尻尾が私を押しつぶす直前に、私が本能的にラシアンの道から自分自身を振り払ったときに報われました。

コントロールをマスターすると、ワイヤーバグと昆虫のグレイブを持ったアクロバットのようにマップをジャンプしていました。

モンスターハンターは、複雑なコントロールを備えた複雑なゲームです。 カスタマイズ可能ですが、初心者にとっては難しいことで有名です。 上昇も例外ではありません。 過去のゲームでは、在庫管理を避けるために軽い旅をしました。 モンスターハンターライズの放射状メニューは、私が誤ってポーションを使い続けた以外の理由がない限り、学ぶことを主張しました。 方法がわかったらすぐに、すべてのショートカットを削除しました。 やがて私はそれらを追加して驚いた。 モンスターと戦っている間、アクションバーに必要な時間や注意を惜しまなかった。

ゲームは、可能な限り自然になるまで、高度なコントロールを強化します。 メインの攻撃ボタンはAではなくXにありますが、これはこのゲームが攻撃する前に考えるように訓練しているためです。 グレートソードやチャージブレードのような武器を使いたい場合は、いつ攻撃するかを学ぶことが重要です。 コントロールをマスターすると、ワイヤーバグと昆虫のグレイブを持ったアクロバットのようにマップをジャンプしていました。 コントロールは初心者にとってはまだ複雑ですが、以前のゲームと比較して十分に統合されています。

カプコンモンスターハンターライズ

ライフワイヤー/サンドラスタッフォード

Joy-Consの使用をやめた後、プレイが著しく簡単になりました。 ハンドヘルドモードでは問題ありませんが、テレビでコントローラーの持ち方を理解するのに苦労していました。 4つすべてのL / Rボタンを使用する必要がありましたが、Joy-Conでは小さく、奇妙な形をしています。 これは他のゲームでは問題ではありませんでしたが、に切り替えるまでワイヤーを交差させ続けました プロコントローラー. 方向ボタンとジョイスティックの切り替えはより自然で、すべてのトリガーボタンに簡単にアクセスできました。 私は通常、コントローラーについては気になりませんが、違いはそれだけの価値があります。

気絶しない限り、ハントを中断するためのロード画面はありません。 ターゲットモンスターは、各クエストの開始時にカットシーンといくつかの本当に説明のつかない詩で紹介されます。 これらの大きく開いたマップでモンスターを狩るのは、これまで以上に没入感があります。

モンスターはまだ速くて致命的であるため、手がかりを読むことを学んでいないハンターをノックアウトするのに問題はありません。 挑戦的ではありますが、戦うのにそれほど時間はかかりません。 ゲームはそれらを捕らえることを奨励し、それは狩りから数分を短縮します。 ゲームの前回の記事では、時間の関係でバロスのようなタフなモンスターと対戦できませんでした。 モンスターが敗北から数回の打撃を受けている間に50分のタイマーでクエストに失敗するのはイライラします。 モンスターハンターライズでの狩猟はまだ挑戦的ですが、それほど長くはかかりません。

オンラインプレイ:素晴らしいオンライン体験

学ぶことがたくさんあるので、オンラインプレイの最初の週末は暴動でした。 私が最初に探したビシャテンは、他の3人のプレイヤーとのハブクエストでした。 ビシャテンが逃げようとしたとき、私たち4人は4つの異なる方向に離陸しました。 私たち3人はすぐに目標を達成しましたが、4人目は氾濫した森で絶望的に失われました。 フロストアイランズキャンプから間違った出口を出たとき、私は狩猟隊を見つけるために数分を費やしたので、私は判断していません。

ゲームのコアコンポーネントではなくオプションのチャットにより、誰もがオンラインプレイにアクセスしやすくなります。

かわいそうな人を助けることは可能だったでしょうが、努力する価値はありませんでした。 ボイスチャットはまだサポートされていません。 ゲームには事前に作成されたチャットメッセージがいくつかありますが、私はそれらを調べるよりも狩りに時間を費やしたいと思います。

ゲームのコアコンポーネントではなくオプションのチャットにより、誰もがオンラインプレイにアクセスしやすくなります。 必要に応じて、最後に他のハンターに「いいね」を付けることができますが、それでもオプションです。 通常、私が好きだったのは、恥ずかしそうに迷子になった数分後に参加した人たちでした。

カプコンモンスターハンターライズ

ライフワイヤー/サンドラスタッフォード

村のクエストは基本的に、ゲームの実際のコンテンツであるオンラインプレイの準備です。 モンスターハンターゲームは常にグループハントを中心にしています。 これまでのところ、彼らは楽しくてやりがいがあります。 ゲームは私を数秒以内に他のプレイヤーと結びつけました。 このゲームの人気により、30時間プレイした後、ゲームの始まりしか見えないと確信しています。

グラフィック:神話的でありながら現実的

ある時、音楽がドラマチックになったとき、ある水で溶岩の滝の写真を撮ろうとしていました。 私の心は鼓動を飛ばした。 狩りをしているはずのボルビドンを見ることを期待して振り返った。 それがどのように見えるかわからなかったので、それがどのように私に漫画的な破壊をもたらすのかを正確に想像することができませんでした。 代わりに、私はカブトムシを見ました。 私が安心して笑っている間、カブトムシは私に火をつけました。

モンスターハンターライズでは、小さなモンスターでさえ注目を集めています。 他のモンスターが画面全体を支配します。 大きなモンスターはあらゆる形と大きさで、明るい羽毛とボロボロの革のような鱗があり、その間にすべてがあります。 彼らは現実的でありながら神秘的に見えます。

カプコンモンスターハンターライズ

ライフワイヤー/サンドラスタッフォード

他のプレイヤーとの狩猟は本当に狩猟パーティーのように感じます。 誰かが狩猟用のホーンを持っているとき、まばゆいばかりの音楽がみんなを取り囲んでいます。 モンスターが私たちに火を噴き、人々がほこりの雲の中をバフのために走っていたので、戦いは混沌としたカラフルでした。 特に壮観な戦いでさえ、私がフレームを落とすことはめったにありませんでした。

大きなモンスターはあらゆる形と大きさで、明るい羽毛とボロボロの革のような鱗があり、その間にすべてがあります。

蝶やヒキガエルのような固有の生き物は、自然環境の中でただ目立ちます。 ソニックザヘッジホッグゲームのリングのように、鮮やかな色の鳥がマップ内のルートをマークします。 ゴールデンバグは、ワイヤーダッシュするのに適した場所を示唆しています。 これらの特徴は非常に目立ちますが、猫が貿易を交渉し、団子(餃子)のために米を叩き、モンスターに小さな爆弾を投げる世界では、それでも信じられます。

モンスターハンターライズはモンスターハンターワールドほど詳細に見えないのは事実です。 たとえば、葉はそれほど多くありません。 比較は公正ですが、各ゲームにはそれぞれの場所があります。 モンスターハンターライズは携帯型ゲーム機です。 マップはこれまで以上に大きく、ナビゲートしやすくなっています。 オンラインプレイは高速で安定しています。 モンスターハンターライズは、コンピューターの椅子だけでなく、美しい狩猟体験を提供します。

価格:コンソールゲームの標準

モンスターハンターライズの小売価格は60ドルです。 シングルプレイヤーキャンペーンは20時間強で終了しました。 とても楽しかったですが、モンスターハンターはシングルプレイヤーキャンペーンのメリットだけに立つ必要はありません。 このシリーズは常にオンラインプレイに関するものです。 400万部以上が出荷されており、おそらくこのゲームの寿命が始まったばかりです。 外出先でモンスターを捕まえることができるので、このゲームはお金の価値があります。

モンスターハンターライズvs. ダークソウルリマスター

モンスターハンターライズは、初心者にとって難しい学習曲線を持っていますが、それが成功した狩猟をとてもやりがいのあるものにしているのです。 Rathianを捕まえることは、彼女が1、2回あなたを打ち負かさなければ、あまり勝利にはなりません。 とはいえ、Riseはハンティングパーティーに参加したい人に最適です。 シングルプレイヤーキャンペーンは楽しいですが、オンラインプレイとエンドゲームコンテンツがゲームの大部分を占めています。

一人で困難な課題に直面することを好む人は、Dark SoulsRemasteredを検討する必要があります。 持ち上げたり置いたりするのに最適なゲームで、 ニンテンドースイッチ. モンスターハンターのように、ダークソウルは初心者にとって複雑で挑戦的です。 敵は、火を吐くガーゴイルや巨大なクモの体を持つ魔女のような、ダークファンタジーの種類のモンスターです。 遭遇は非常に難しいので、勝利はこれ以上苦労することはありません。

8つのベストニンテンドースイッチロールプレイングゲーム
最終評決

シリーズの初心者向けの素晴らしいNintendoSwitchゲーム。

モンスターハンターライズは、初心者にもベテランにも最適なゲームです。 クエストを中断するためのロード画面がないため、狩猟はこれまで以上に没入感があります。 オンラインで他のハンターに参加するのはすばやく簡単ですが、一人で遊ぶのもとても楽しいです。

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