プレイステーション1の歴史、発売日から2006年まで

ソニーがPlayStationをリリースしたとき、これまで消費者との経験はありませんでした。これまでゲームを開発したことがないので、 コンソールシステムだけですが、PlayStationは最終的に、3Dゲームを大勢の視聴者に紹介し、ビデオをキックスタートしました。 ゲーム のCD-ROM 革命。 それでも、契約紛争がなかったら、「プレイステーション」は任天堂からスーパーファミコンコンソールのアドオンとしてリリースされていただろう。

基本的な事実

  • タイトル:Sony PlayStation(別名PlayStation One、PSOne)
  • メーカー:ソニー・コンピュータエンタテインメント
  • タイプ:ディスクベースのビデオゲームコンソール(第5世代)
  • 発売日:1994年(日本)、1995年(北米・欧州)

プレイステーションの歴史

最初と 第2世代のビデオゲームコンソール、多くの電子機器会社がコンソールの時流に乗った。 結局のところ、彼らはすでに同じ部品を使用して製品を構築しているので、Magnavoxに参加してみませんか? MagnavoxOdysseyを搭載した最初のビデオゲームコンソール、インスピレーションを与えた ポンその後、RCAはRCA Studio II(Pongクローン)をリリースし、フェアチャイルドセミコンダクター社でさえフェアチャイルドチャンネルFを製造しました。 1946年に設立されたソニーは、90年代半ばまで独自のビデオゲームシステムをリリースしませんでしたが、それは試みの欠如のためではありませんでした。

任天堂/ソニーの結婚

1983年のビデオゲーム市場の崩壊後、 任天堂 ファミコンで業界を再構築し、すぐにビデオゲーム業界の支配力になりました。 2番目のカートリッジベースのコンソールであるスーパーファミコンを開発する際、彼らはオーディオプロセッサであるソニーSPC700を供給するためにソニーと契約を結びました。

任天堂が日本でのみリリースされた短命のモデムを含むSNESのアドオンの開発を続けたため、ソニーは その中核事業であるテクノロジーは、1986年にフィリップスエレクトロニクスと共同で開発された新しい種類のCD-ROMです。 CD-ROM / XA。 新しいタイプのディスクでは、圧縮されたオーディオ、ビデオ、グラフィックス、およびデータを同時に実行できました。 元のCD-ROMには、オーディオまたはデータ情報を含めることができましたが、それらを個別に実行することしかできませんでした。 これらの3つの要素を組み合わせることにより、ゲームは、すべて1つのディスクからのデータファイルからアクセスできる、より大きく、より高度なグラフィックスとオーディオを使用できます。

この最新の新技術のニュースと既存の関係を活用して、任天堂はソニーに次のようにアプローチしました。 スーパーファミコンのCD-ROMアドオンの開発を開始し、任天堂初のディスクベースにする計画を立てています。 コンソール。 契約は1988年にソニーが技術を作り上げ、任天堂がプレイステーションを拡張することで行われました。

任天堂が関係を再考することを促した契約紛争のために計画は失敗した。 任天堂は、フィリップスエレクトロニクスと静かにサイドディールを行い、別のディスクベースのSNESアドオンを作成し、ソニーとの既存の契約をキャンセルしました。 これはエレクトロニクスの巨人にとっては挫折でしたが、彼らは独自のコンソールを作成するための技術を開発し続けることに決めました。

任天堂がフィリップスに行った取引は崩壊したが、それはソニーがゲームの巨人の終焉を聞いたという意味ではなかった。 任天堂は、ソニーがパートナーシップの下で開発した技術を使用しているとの情報を得ると、任天堂はソニーを訴えてシステムの開発を中止しようとしました。 この事件は、システムの開発を継続することを許可されたソニーに有利な判決が下された。

PlayStationがリリースされるまで、コンソールゲームは主にカートリッジベースであり、これらのカートリッジは製造にかなりの費用がかかり、製造サイクルが長くなりました。 また、3Dおよびフルモーションビデオゲームには大きなファイルとテクノロジーが必要であり、それらをカートリッジに入れるには非常にコストがかかり、利益を上げることは不可能でした。

ソニーはコンソールの開発に何年も費やしていましたが、社内のゲーム開発部門の設立に遅れをとっていました。 このシステムは翌年日本で発売される予定でしたが、次のコンソールに発売タイトルの完全なスレートを与えるのに十分な時間ではありませんでした。 しかし、ソニーは他のゲーム会社から多大な支援を受けました。

コンピュータゲームはすでにCD-ROMの時流に乗っているので、ゲームの発行者と開発者はすでにその利点を知っていました。 CD-ROMは、フロッピーディスクやカートリッジよりも多くのストレージを保持し、さらにオーディオ、データ、および ファイルを同時に作成できるため、3Dレンダリングされたゲームやフルモーションに必要なニーズを満たすことができます。 ビデオ。 また、それらは他の媒体の何分の1かの価格であり、迅速かつ大量に製造することができます。

サードパーティのパブリッシャーと開発者が救助に

ソニーは、最初の民生用3Dディスクベースのコンソールシステムの1つを作成するという高尚な計画を立てていましたが、わずかな問題が1つありました。 任天堂、セガ、さらにはアタリとは異なり、社内にゲーム開発スタジオはありませんでした。 通常、ゲームコンソールの製造元は、それぞれのシステムに最適なゲームのいくつかをリリースしています。 主な理由は、コンソールの製造コストが非常に高く、それがなければ意味のある利益が得られないためです。

PlayStationの機能と同じくらい強力な主要なディスクベースのコンソールシステムの利点は、サードパーティのパブリッシャーと開発者がそれのために開発するために少しばかり苦労していました。 このパートナーシップにより、開発者は早期に開始し、システムを強力なゲームの選択肢で起動できるようになり、毎週一定のストリームがリリースされます。

最後に、1994年にソニーは日本でPlayStation(別名PSOne)をリリースし、11か月後に北米とヨーロッパでコンソールを発売しました(S1995)。 このシステムは瞬く間にヒットし、スーパーファミコンやセガ独自のディスクシステムであるセガサターンをすぐに凌駕しました。

PlayStationのリリースから1年後、任天堂は独自の3DゲームコンソールであるNintendo 64をリリースしましたが、任天堂は立ち往生していました カートリッジフォーマットでは、開発者がに惹かれたまさにその理由のために必然的にその崩壊につながりました プレイステーション。 サードパーティのサポートがなければ、N64にはライブラリがあり、それらのタイトルのいくつかは当時の最高のゲームと見なされています。 ゴールデンアイ007、プレイステーションに追いつくのに十分ではなかっただけです。

コンピュータエンターテインメントシステム

NESが1985年にリリースしたとき テレビゲーム 業界の崩壊につながる低品質のゲームの市場の洪水の後に悪い意味を持っていたので、任天堂はそれを エンターテインメントシステム ビデオゲームシステムとして宣伝するのではなく、ホームエンターテインメントコンポーネントとして設計します。 ソニーは同じ本からページを取り、プレイステーションを コンピュータエンターテインメントシステム コンソールの代わりに。

PlayStationは、システムの公式ゲームを再生できるだけでなく、音楽CDや、後で(アダプタを使用して)ビデオCDを再生することもできました。 これはDVDの前身でした。 これにより、最も強力なだけでなく、最も用途の広いシステムになりました。 時間。

ソニーが2000年にプレイステーション2をリリースした後も、同社はオリジナルのプレイステーションをサポートし続けました。 開発者がPS2に6年間システムの公開と開発を続けることを奨励する 寿命。

2006年、ソニーはオリジナルのPlayStationの製造を中止し、システムの寿命を12年とし、1億台を販売した最初のコンソールとして終了しました。

今日、PSOne(またはPlayStation One)という用語が拡張され、改良されたモデルだけでなく、元のPlayStationコンソールにも使用されるようになりました。 ゲームは視覚的に進歩し、コントロールがより明確に定義されていますが、PSOneはゲーマーにゲームの3Dの世界とゲームの世界のCD-ROM革命を紹介しました。