史上最高と最悪のゲームコントローラー
重要なポイント
- はい、XboxEliteはおそらくこれまでで最高のコントローラーです。 それはまた最も鈍いものの1つです。
- 任天堂は、革新的なコントローラーのアイデアに基づいてゲームを設計しています。
- 史上最悪のゲームコントローラーはコントローラーでさえありません。
ビデオゲームを適切に制御できなくても、どのように設計されていても問題ありません。歴史は、すばらしいコントローラーと同じくらいひどいコントローラーでいっぱいです。
ほとんどの人は自分の携帯電話でゲームをプレイします。つまり、私たちのほとんどはタッチスクリーンを使用してプレイします。タッチスクリーンは、ゲームがタッチ用に設計されていない限り、本当にひどいゲームコントローラーです。 そしてそれが要点です。
ゲームコントローラーの長年の殿堂入りチャンピオンである任天堂は、コントローラーがコンソール用に作成されるゲームの種類を決定することを知っています。
たとえば、Wiiは、Xbox360とPlayStation3に簡単に打ち負かされて、パワーが不足しているだけでした。 しかし、そのWiiリモコンモーションセンシングコントローラーは、まったく新しいクラスのゲームを可能にし、Wiiを大ヒットに変えました。 したがって、コントローラーは大きな問題です。
史上最高のゲームコントローラー
これまでの最初のゲームコントローラーから今日まで、ゲームで失われた時間を過ごすのに役立ついくつかの優れたデバイスがありました。 これらは最高のいくつかです。
SNES、またはスーパーファミコン、またはスーパーファミコン(1990、日本)
SNESコントローラーは、以前のNESコンソールに付属していたゲームパッドを完成させました。 2つの追加の顔ボタンと1対の肩ボタンが追加されました。
これらのショルダーボタンにより、一度に2つまたは3つのボタンを簡単に押すことができ、「ドリフト」コーナリングダイナミックを備えたスーパーマリオカートのようなゲームが可能になりました。
それはまた破壊不可能であり、無傷で厚いブラウン管テレビ画面で跳ね返った。 どうやって知っているのか聞いてください。
プレイステーションコントローラー(1994)
オリジナルのPlayStationコントローラーは、ショルダーボタンのペアを追加し、それ以降ほとんどのコントローラーで標準となった2つの円錐形グリップを普及させました。
その後、ソニーはアナログスティックとランブルを追加しましたが、この最初のバージョンは(文字通り)ゲームコントローラーの形状を変更しました。
N64(1996)
NS N64コントローラー (1996)別の任天堂の革新をもたらしました:人差し指の下に落ちたアナログジョイスティックと後部トリガーボタン。 これらは両方とも、3極コントローラーの中央プロングに取り付けられました。
それは奇妙に見えましたが、素晴らしく感じ、象徴的なゴールデンアイシューティングゲームを可能にしました。 オプションの振動パックを購入して、背面にスロットを付け、振動を追加することもできます。 アナログスティックはまた、次のような3Dゲームを作成しました スーパーマリオ64 可能。
Microsoft Xbox 360(2005)
Microsoft Xbox 360コントローラーはまともなコントローラーであり、任天堂のスイッチ用プロコントローラーを含むほぼすべてのコントローラーのモデルとして注目されています。
親指ごとに1つずつ、2つのアナログスティックに加えて、左側に標準の十字キー、右側に4つのボタンがあります。 また、感圧制御用に2つのショルダーボタンと2つのアナログトリガーがありました。
これは、このリストの最初のワイヤレスコントローラーでもあります(有線バージョンもありますが)。 今日の充電式コントローラーとは異なり、360コントローラーは単3電池または充電式電池パックを使用していました。
WiiリモコンまたはWiiリモコン(2006)
Wiimoteにより、任天堂はモーションコントロールゲームを導入することができました。 プレーヤーは、テニス、ゴルフ、フィットネスゲームをプレイしたり、より一般的なビデオゲームに興味深いコントロールを追加したりするためにそれを振り回すことができます。
また、弁護士が追加したように見えるリストストラップも使用しましたが、スポーツゲームに没頭してグリップを失った場合に不可欠です。
史上最悪のゲームコントローラー
あなたが「最高」のカテゴリーを持っているなら、あなたは「最悪」を持っている必要があります、そしてこれらのコントローラーは良いことを試みましたが、彼らはただ...そうではありませんでした。
ニンテンドージョイコン(2017)
これらの小さなコントローラーは、Nintendo’sSwitchの端から外れます。 スイッチに取り付けた場合、それほど悪くはありません。 取り外して付属のグリップに差し込むと、問題ありません。 しかし、単独で、またはペアで使用すると、途方もなく悪いです。
小さなJoy-Conにはモーションコントロールがありますが、Wiiリモコンのように使用すると、小さなコントローラーは、すべての表面を覆っているように見えるボタンを誤って押さないと握りにくくなります。
1つのJoy-Conを横向きにして、通常のコントローラーとして使用することもできます。 これは、2つ目のコントローラーを購入しなくても他の人と対戦できるため、原則として優れています。 ただし、実際には、ほとんどの成人の手には小さすぎます。
Atari CX40ジョイスティック(1977)
Joy-Consやその他の最新のコントローラーについて好きなことを言ってください。 それらはすべて、AtariのひどいCX40よりも優れています。 これはリストブレーカーでした。
強いバネのため、子供は数分以上使用できず、厚くて四角いベースは握りづらく、ユニット全体が指から滑り落ちてしまいました。
それはおそらくそれを設計した大人にとってはうまく機能しましたが、1970年代には、ビデオゲームは子供向けであり、子供たちはこれにうまく対応できませんでした。
「私たちは、最も安価なプラスチック製のドゥーダッドでさえ人間工学の最低基準を備えている時代に生きることができて幸運です」と、技術ジャーナリストのVladSavov氏は述べています。 Twitter経由でLifewireに語った、「人間工学的研究の恩恵を受けた、より高価なものをコピーしているという理由だけで」
タッチスクリーン(2007年-今日)
Fruit Ninjaでメロンを斬るなら、タッチスクリーンが最適です。 しかし、レース、射撃、プラットフォーミング、または精度を必要とし、常に手の位置を確認しないその他の種類のゲームの場合、タッチスクリーンは最悪です。
任天堂はタッチスクリーンを使用するためにいくつかのまともな試みをしました マリオカートツアー と スーパーマリオラン iPhoneでは、しかしそれらはそれらのコンソールの対応物と比較して不十分です。
特別な言及-Xboxエリート
Xbox Eliteは、影響力のあるXbox360コントローラーの究極の進化形です。 その上のほとんどすべてが調整可能、カスタマイズ可能、または交換可能です。 プロゲーマーは、サムスティックの張りを微調整したり、スティックとパドルの両方を交換したりできます。
それはまた、黒のコーデュラ-ナイロン-デル-ラップトップバッグのような方法で、かなりきれいに見え、驚くほど快適です。
しかし、エキサイティングな制御方法に関しては、何ももたらされません。 これは また$ 180. Xbox Eliteワイヤレスコントローラーシリーズ2は、おそらく入手できる最高のコントローラーですが、既存のデザインを改良したものです。 それは素晴らしいことですが、面白い最高のリストを構成するものはほとんどありません。
それで、これまでで最高のゲームコントローラー? N64、間違いありません。