E3ゲーミングショーは変更する必要がある、専門家は言う

重要なポイント

  • 伝えられるところによると、ESAは今年E3のオールデジタルイベントを計画しています。
  • 専門家は、E3のような慣習は依然として価値があると感じていますが、いくつかの変更が必要です。
  • E3は、そのオーディエンスが誰であるかを把握することに加えて、あらゆるタイプの人々とゲーム開発者をより包括的にする必要があります。
毎年恒例のE3イベントの正面玄関からのウェルカムサイネージは、カリフォルニア州ロサンゼルスで2019年6月12日にビデオゲーム業界の最新製品を紹介します
マーティンガルシア/ ESPATメディア/ゲッティイメージズ

2020年にショーがキャンセルされ、今年はデジタル化が計画されているにもかかわらず、専門家はE3のような物理的な慣習は依然として価値があると述べていますが、いくつかの変更が必要です。

Electronic Entertainment Expo(E3)は、かつてゲームで最大の毎年恒例のイベントでした。 しかし今、エンターテインメントソフトウェア協会(ESA)がCOVID-19の大流行の中でE3の将来を計画しているので、ショーを続けるべきか、それとも最終的にそれをやめるべきかを疑問視する人もいます。 専門家はそれを継続すべきだと言っていますが、いくつかの注意点があります。

「これらのイベントの魅力は、業界全体を1か所にまとめることです。」 パトリックシャンリー、ベンのゲーム編集ディレクターは、 ライフワイヤー 電話で。 「それでも価値があると思います。 それでも提供できるのであれば、継続してもらいたい」と語った。

競争のサイジング

かつては今年最大のゲーム中心のイベントでしたが、E3はかなり変化しました。 ソニー、任天堂、エレクトロニックアーツ(EA)などの出版社は、かつてE3のショーフロアに登場し、何千人もの報道関係者、そして後年のファンさえもブースに引き付けていました。 現在、彼らはより直接的な方法を選択し、独自のライブストリームとデジタルイベントを開催しています。 空の旅を排除し、ロサンゼルスコンベンションのブーススペースに数千ドルを支払う 中心。

このような例の1つであり、おそらくE3 2020のキャンセルから生じる最大のイベントの1つは、 サマーゲームフェスト、Geoff Keighleyが率いる一連のライブストリームで、インディーやAAAなどのさまざまな開発者を紹介します。 それはまた、小さなスタジオを強調しながら、大きなゲームを明らかにするための新しい先例を設定しました。

「E3は25年ほど前から存在しています。 それは大いに役立ちます。 しかし、視聴する理由がないのなら、なぜ私は視聴するのでしょうか?」

消費者になる

もちろん、E3に関してESAが抱える問題は、聴衆を見つけることだけではありません。 ショーが前進して王冠を取り戻したい場合は、ショーがより包括的になる必要があります。 すべての年齢、民族、性同一性の人々を歓迎するだけでなく、すべての開発者を歓迎します サイズ。

「E3は、ゲーム業界が「ビジネスファースト」であることを思い出させるものです」と、長年のゲーマーであるジェシカ・ウッズは語った。 ライフワイヤー メールで。 「PAXなどの他のイベントは、ゲーマーとして私にとって本当に重要なものを育成し、紹介する上ではるかに優れた仕事をします。」

ソニーのような出版社がステートオブプレイシリーズのような直接ライブストリームを持っているので、ファンは少なくなる可能性があります 彼らはすでに彼らの快適さから情報を得ることができるので、E3のようなイベントに参加する傾向があります 家。 そして、オールデジタルのE3が発生した場合、人々を引き付けるにはどうすればよいでしょうか。

「コンベンションを行うためだけのこれらのオンラインコンベンションは、何の価値ももたらさない」とシャンリー氏は私たちに語った。 「E3は25年ほど前から存在しています。 それは大いに役立ちます。 しかし、視聴する理由がないのなら、なぜ私は視聴するのでしょうか?」

シャンリー氏によると、ESAは、E3向けに長年にわたって築き上げてきた評判を維持したいのであれば、視聴者を把握する必要があります。 これは、大会がここ数年、特定するのに苦労していると彼が信じていることです。

安全第一

ESAがそれを好転させ、より消費者に焦点を当てたイベントを作ることができたとしても、それでも参加者の包括性と安全性の問題を解決する必要があります。

「大規模な会議の場合、なぜ行くのだろうか。 私が所属している家族を離れて、ここにいるべきではないとずっと感じている会議に行くのはなぜですか」 カレン・シュライアー博士、マリスト大学の准教授兼ゲームおよび新興メディアのディレクターは、 ライフワイヤー 電話インタビューで。

「コンベンションを行うためだけのこれらのオンラインコンベンションは、何の価値ももたらしません。」

Schrierは、キャリアの早い段階でGlobal Developers Conference(GDC)などの他の大会に参加したと述べましたが、ほとんどの場合、自分がそこに所属していることを証明する必要があると感じたと述べました。

彼女と他の人が 名誉毀損防止リーグのテクノロジー&ソサエティセンターは解決に取り組んでいます。 一緒に、彼らは簡単な質問の開発者、コミュニティマネージャー、 そして、イベントコーディネーターでさえ、彼らが疎外されているためにどれだけ包括的であるかを決定するように自分自身に尋ねることができます グループ。

Team Dignitasのメンバーは、2020年2月22日にメイダン競馬場で開催されたガールゲーマーeスポーツフェスティバルの2日目のCS:GOワールドファイナルで反応します。
クリストファーパイク/ゲッティイメージズ

現在、このデッキのリリース日はありませんが、Schrierは、このデッキを使用したい人なら誰でも利用できる無料のリソースになると述べています。

これらのイベントは業界の主要な部分であり、正しく使用されれば、業界全体の変化を推進するのに役立つ可能性があります。これは、Schrierが次世代に実現することを期待しています。 本当の変化が来るまで、私たちが最終的にすべての人を受け入れて歓迎するまで、業界のみの分裂 成長し、開発者やストーリーテラーになる可能性のある人が、より多くの業界に移行することがますます増えるでしょう。 招待します。

「それを乗り越えるのは難しい」とシュリエは言った。 「私たちが失っているすべての才能とすべての驚くべき、意欲的な心は、私たちが彼らの人間性を見て、受け入れて完全に含めていないだけです。」