クラッシュ・ロワイヤルがペイ・トゥ・ウィンではない理由

クラッシュ・ロワイヤル ペイ・トゥ・ウィンではありません。 ゲームは 紛れもなく楽しい 驚くほど深いですが、それでも問題を抱えている人もいます。 この 苦情文句 冗談で、または真剣に、かなり頻繁に作成され、実際にはゲームでクリックされません。 多くの無料ゲームと同様に、進行を進めるためにお金を使うことができますが、ゲームにはそれ以上のものがあります。

最初から始める

この問題は、多くのトレーディングカードゲームからゲームがどのように単純化されたかに部分的に起因しています。 カードは数十枚しかなく、一部のカードは後でしか利用できない戦略を複雑にします。 一度に8つしか持てないので、戦略を立てて、短い試合で対戦相手を読むことができます。

ゲームが非常に合理化されているため、このゲームでは、次のようなゲームに比べてRNG(乱数ジェネレーター)のインスタンスが少なくなります。 ハースストーン あなたのデッキはとても小さいからです。 ランダム性は、最初はスターターカードでのみ影響します。 これは影響を与える可能性があります。 対戦相手がカウンターを利用できない場合、あなたは早い段階で優位に立つことができます。 ただし、ゲームの初期のランダム性のみに基づいて勝利する可能性は低いです。 これは、主に仮説に存在する問題の1つです。

あなたの方法を購入する

たくさんのお金を持っているプレイヤーが、驚くべき高レベルのデッキへの道を購入して勝つことは可能ですか? それは不可能ではありませんが、この思考プロセスは、一方のプレーヤーが非常に高いレベルであり、もう一方のプレーヤーがそうではないために突然機能しないカードカウンターが多くないことを割り引いています。 それは起こりません。

あなたがより高いレベルのランクにいない限り、伝説のカードを手に入れるのが難しいといういくつかの問題がありますが、それはエキスパートプレイヤーがすべての伝説的で壮大なカードを使用しているわけではありません。 彼らは多種多様なカードを使用しており、そのデッキと戦術は低レベルのプレイヤーでも認識できることがよくあります。

勝つために支払う

このゲームはペイ・トゥ・ウィンではなく、ペイ・トゥ・コンペティションであり、それは大きな違いです。 Pay-to-competeはまさに人生の現実です。 NS KongregateのCEO、Emily Greer

、それを説明します、実際の趣味は彼らの情熱について真剣になりたい人々がより良い機器にお金を使うという同様の層を持つことができます。 青少年野球選手の家族は、一流の競技会に参加するために、優れた設備、旅行、イベントにお金を費やさなければなりません。 それはあなたがサンドロットやクラブチームでプレーするのを楽しむことができないという意味ではありません。 実際のトレーディングカードゲームでさえ、この問題に遭遇します。 マジックザギャザリングがペイ・トゥ・ウィンであることについては、真剣な議論はありません。

仲人

マッチメイキングのおかげで、必要に応じてこのゲームを無料でプレイできます。 フリーチェストを開けて、クラウンチェストを手に入れて、リワードチェストのロックを解除するまでの間、あなたは簡単に進歩しているように感じることができます。 クランは、カードリクエストのおかげでカードのアップグレードを取得するのに役立ちます。