セガジェネシスによるソニックザヘッジホッグの歴史

いつ セガジェネシス 1989年に発売され、大まかなスタートを切った。 Genesisは最初の真の16ビットコンソールであったかもしれませんが、その直接のライバルである8ビット ファミコン、任天堂の大ヒットのおかげで、コンソール戦争でそれを打ち負かしていました スーパーマリオブラザーズ。 3.

ニュースが来たら 任天堂 独自の16ビットシステムが登場するので、セガが抜本的な対策を講じる時期になり、史上最も人気のあるビデオゲームキャラクターの1人が誕生しました...

ソニックザヘッジホッグジェネシスゲームアート

ゲームの基本

  • 題名: ソニック・ザ・ヘッジホッグ
  • プラットフォーム:セガジェネシス
  • 出版社:セガ
  • 開発者:ソニックチーム
  • 発売日:1991年6月

悲しいプレソニックセガ

1990年までに、アーケードの巨人であるセガが家庭用ビデオゲーム市場に2度目の進出を果たしたのは、物事が恒星に満たないものでした。 確かにセガジェネシスはブラジルでナンバーワンのコンソールでしたが、日本ではTurbografx-16に後部座席を取り、北米では業界は依然としてNESによって支配されていました。 ジェネシスの発売はコンソール戦争を開始しましたが、業界を支配するのに十分な進歩を遂げていませんでした。

その後、任天堂は独自の16ビットコンソールであるスーパーファミコンの計画を発表しました。北米でのリリース日は1991年8月23日です。 セガはこれで有利なスタートを切ったのに 第4世代のビデオゲーム、任天堂の大国と競争するためには、大幅な変更を加える必要がありました。

セガがゲームプランを変更

セガがとった最初のステップは、北米部門のCEOをマテルの元責任者であるトムカリンスケに置き換えることでした。 それまで、任天堂は主要なアーケードポートの多くを独占契約で結び付けていたため、セガのマーケティングの焦点は有名人をテーマにしたゲームでした。 Kalinskeは、ブランド認知度に焦点を当てることでこの方向性を変えようとしました。これを行うには、 ヒットしたビデオゲームですが、セガと常に関連しているほど人気のあるフラッグシップキャラクター 名前。

セガは、社内の5人の開発チームであるセガAM8を利用して、大ヒットしたビデオゲームを作成しました。 マリオ 彼のお金のための実行。

簡単な作業...いいえ?

ハリネズミ... 本当に?

AM8は、面白い動物から間抜けな老人まで、あらゆる種類のアイデアを売り込み始めました。 最後に、コンセプトが固まりました。 以前にデザインしたチームメンバーの大島直人によるハリネズミのスケッチ ファンタシースターファンタシースター2、群衆から際立っていた。 もともとはMr.Needlemouseと呼ばれていました。

ゲームプレイ自体は、革新的なひねりを加えた横スクロールのプラットフォーマーになるように設計されました。 ハリネズミは地球上で最速の動物ではありませんでしたが、AM8のハリネズミは、彼を動かし続けるように設計されたゲームプレイで、これまでで最速のビデオゲームキャラクターになるでしょう。

名前をキャラクターとスピードの概念によりよく適合させるために、彼は「ソニック」に名前が変更されました。これは、音速に到達することを表す形容詞です。 ソニック・ザ・ヘッジホッグ うまれた。

彼らが彼らの手に打撃を与えることを知っていたので、ソニックはゲームが始まるずっと前にセガのオフィス全体で悪名高くなりました これまでにリリースされたAM8開発チームは、愛情を込めてSonic Teamとして知られるようになり、今でも通用しているモニカです。 今日。

大島直人に加えて、ソニックチームはプログラマーの中裕司で構成されていました, ゲームディレクターの安原広和、デザイナーの伊藤仁也、小玉理恵子。

ソニックを特別なものにしているもの

業界では横スクロールのプラットフォーマーがたくさん見られましたが、ほとんどの場合、 スーパーマリオブラザーズ。、ペースジャンプ、はしご登り、割れ目跳躍、敵の頭の跳ね返りがありますが、 ソニック コンセプトを拡大し、ジャンルをまったく新しい方向に導きました。

のレベル ソニック スピードを念頭に置いて設計されました。 それらはプレイヤーが最初から最後までノンストップで走ることができるほど簡単ではありませんでしたが、物事を激しくそして挑戦的に保つために速い動きとペースのある動きの両方のバランスがありました。

ソニックは速い速度を拾うことができたので、いくつかのプラットフォームは彼が壁を駆け上がることができるように湾曲していました、速度 loop-d-loopsを介して、場合によってはバネをはじき、彼が来た方向に飛んで行ったり戻ったりします から。

レベルの多くはプレイヤーを単一のパスに沿って移動させましたが、ソニックが任意の数の組み合わせで完了するように設計されたレベルがいくつかありました。 地上にとどまる、または垂直に持ち上げられたプラットフォームを通って空に向かってスピードを出すことから、地下の洞窟まで。 非常に多くのバリエーションがあるため、これらのレベルの2つのリプレイが同じように感じられることはありません。

ソニックがセガを救った日

ソニックは1991年6月23日にリリースされ、瞬く間にヒットしました。 このゲームは非常に人気があったため、Genesisコンソールの最初の「キラーアプリ」になりました。 ゲーマーがプレイするチャンスのためだけにシステムを購入する ソニック. トム・カリンスケは、ジェネシスに付属していた現在のインパックゲームを切り替える機会を得ました。 獣王記、およびに置き換えました ソニック・ザ・ヘッジホッグ、システムの販売をさらに促進します。

ソニックの革新的なゲームプレイが彼を人気にしただけでなく、彼のエッジの効いた、それでいてフレンドリーな性格は、多くの若いゲーマーにとってさわやかな変化であり、彼を彼らがより親しみやすいヒーローにしました。

ジェネシスの売り上げは、ソニックの足が運ぶのと同じ速さでトップに躍り出て、その後の数年間で、ビデオゲーム市場の60%を追い抜きました。

ソニックレガシー

ソニックザヘッジホッグは、コンソールの寿命を通じて最も売れたセガジェネシスゲームであり続けました。 世間の要求に応えるために、セガはセガマスターシステム用の8ビットバージョンもリリースし、ソニックチームを続編ですぐに生産に移しました。

ソニックの記念碑的な成功は、セガジェネシスだけでなくすべてのセガコンソールよりも長生きした主要なフランチャイズにスピンアウトしました。

セガは最終的にコンソール戦争に敗れ、最終的なシステムの後にコンソールハードウェア事業から撤退しましたが、 セガドリームキャスト、彼らはサードパーティの開発者として新しい人生を見つけ、任天堂、Xbox、プレイステーションなど、かつて競合していたのと同じ会社のためにゲームを作成しました。 今日では、75を超えるタイトルのライブラリがあり、ほぼすべてのゲームプラットフォームでゲームが利用できます。さらに、おもちゃ、漫画、漫画、Blue CoreStudiosが開発中の実写ファンフィルムもあります。 ソニックは、オリンピックをテーマにした一連のビデオゲームで、以前のビジネスライバルのマリオと一緒に主演しました。