セガジェネシスの歴史–16ビット時代の夜明け

レトロの本が私たちに告げているように、1980年代後半にビッグバンが起こり、それは家に新しい時代の夜明けをもたらしました ビデオゲーム. ゲームをその8ビットの制限から今日のビデオゲームに進化する正しい道へと押しやるような聖書のプロポーションのイベント。 前任者のリブ(または少なくとも技術)から作成されたコンソール。 16ビット時代の幕開け、セガジェネシス。

基本的な事実

  • 名前:セガジェネシス(北米)、セガメガドライブ(日本、ヨーロッパ、ブラジル)
  • タイプ:16ビットコンソール
  • 日付:1988(日本)、1989(北米)、1990(ブラジル)
  • 第4世代のビデオゲーム
セガジェネシス
エヴァン・エイモス著-自分の作品、パブリックドメイン

始める前に

8ビットで ファミコン 1984年から1989年までビデオゲーム市場を支配していた仲間のコインオペレーションアーケードメーカーのセガは、セガマスターシステムを使って家庭用ゲーム機業界に帽子を投げました。

NESと直接対決するように設計されたマスターシステムは、NESの7年後にリリースされました。 そして、それは競争よりも少し進んでいましたが、北で実際に流行することはありませんでした アメリカ。 マスターシステムはヨーロッパで大ヒットし、ブラジルで支配的なシステムになりましたが、米国とカナダではそうでした 常に貧乏人のNESと見なされており、「キラーアプリ」はありません。マスターシステムの所有者は、すべての友人を羨ましがっていました。 遊ぶ スーパーマリオブラザーズ。 3 彼らに 任天堂 システム。

市場の一部をめぐって何年も戦った後、セガは新しい戦略を考案しました。 8ビットゲームの現在の市場から便乗する代わりに、彼らは最初の真の16ビットコンソールになるでしょう 優れただけでなく、一連のシステムを使用してその力を拡大するシステムで市場に出す 周辺機器。

メガドライブから創世記がやってくる

システムの名前はセガメガドライブと呼ばれていましたが、米国では、メガドライブという名前の権利は すでに別の会社が所有しているため、商標紛争の後、セガは北のシステムに別の名前を使用することを選択しました アメリカ。 メガドライブは、米国とカナダでセガジェネシスとして知られるようになり、聖書の本にちなんで名付けられた最初のコンソールになりました。 ビデオゲームの新時代、そしてそれは確かにしました。

創世記の到来

セガジェネシスは、最初の16ビットコンソールシステムです。 TurboGrafx-16はジェネシス/メガドライブのリリースよりも前のものですが、実際には16ビットシステムではありません。 グラフィックカード自体は16ビットでしたが、CPUはまだ8ビットでした。 また、TGX16はメガドライブの前に日本でリリースされましたが、セガはTGX16を数週間で北米で販売しました。

セガメガドライブは1988年10月に日本で発売され、販売が低迷しました。 日本市場は TurboGrafx-16 (日本ではPCエンジンと呼ばれます)は、すでに1年前に発売され、ファミコン(ファミコンの日本語版)をアウトセルしており、セガが突破できない市場シェアを保持していました。

10か月後の1989年8月、SEGAは北米でSEGA Genesisをリリースし、協力プレイのアーケードヒットのポートをバンドルしました。 獣王記. 当時、Sega ofAmericaのCEOであるMichaelKatzは、積極的なマーケティングキャンペーンをまとめました。 有名人の名前を使用して販売するために特にアメリカ市場向けのゲームに焦点を当てる ゲーム。

コンソールウォーズ

ジェネシスは売れ行きが良かったものの、1980年代の終わりまでには、任天堂の市場シェアをまだ倒していませんでした。任天堂は依然として北米を支配し、 スーパーマリオブラザーズ。 3 1988年。

これは、セガと任天堂の両方が公にそれと戦うコンソール戦争につながりました。 TGX-16やNeo-Geoなどの北米市場を開拓しようとしたコンソールも途中で倒れました。

セガの日本本社のCEOは、セガオブアメリカの経営をマイケルカッツからトムカリンスケに移すことを決定しました。 米国を拠点とする両社の新しいCEOは、マーケティングや有名人のブランディングを超えてゲームを販売することに重点を置き、代わりにジェネシス専用のキラーアプリフランチャイズを確立することに積極的に取り組み始めました。

鱗をひっくり返したハリネズミ

1991年に転換点が発生し始めました。 任天堂が市場の最大のシェアを所有しているおかげで、 スーパーマリオブラザーズ。 フランチャイズ、セガはついに同様に共鳴するゲームを見つけました、 ソニック・ザ・ヘッジホッグ. 主にアメリカの聴衆のために設計され、 ソニック ペースの速い革新的なプラットフォーマーであり、瞬く間にヒットしました。 ゲーマーは、ホットな新しいゲームをプレイするためだけに、2年前のGenesisコンソールを使い果たして入手するためにスクランブリングを開始しました。

ソニック・ザ・ヘッジホッグのセガジェネシスのカバーアート。
セガ

しかし、任天堂は同じ年のゲーム機戦争で独自の武器を持っていました ソニック 北米の海岸でリリースされたので、任天堂自身の16ビット時代への参入であるスーパーファミコンもリリースされました。 SNESはビジネスのジャガーノートであり、ジェネシスの売上高は ソニック、それはすぐにSNESによって超えられました。

それからKalinskeはさらに攻撃的になりました、彼は捨てました 獣王記 ゲームがジェネシスに同梱され、次のように置き換えられたため ソニック、コンソールの価格を10ドル引き下げ、市場で最も安価な16ビットシステムにしました。 確かにそれはハードウェアの利益が少ないことを意味しますが、ゲーマーがジェネシスを購入すると、SEGAは個々のゲームの売上でお金を稼ぐだけではありません。

ギャンブルはうまくいき、ジェネシスは売り上げを支配し始めました。 1993年末までに、セガは北米の16ビットコンソール市場の60%を所有し、 任天堂の売上高は37%に減少.

インターナショナルメガドライブ

90年代のセガの成功は国際的に高まり続けました。 日本では決して普及しませんでしたが、ヨーロッパとブラジルでのマスターシステムの成功に便乗し、すぐにこれらの地域で最も売れている16ビットシステムになりました。

今日でも、ジェネシスはこれまでで最高のコンソールの1つとしてよく知られています。 彼らのゲームの人気のあるポート のためのドライブでリリース 次世代コンソール、膨大なコレクションを含む ソニックのアルティメットジェネシスコレクション (タイトル セガメガドライブアルティメットコレクション 国際的に)。 ブラジルでは、それが依然として支配的な勢力であり、メガドライブは依然としてTec Toyによって製造されており、ブラジル向けに特別にリリースされた新しいゲームがあります。