任天堂Wiiのゆっくりとした痛みを伴う死
新しいとき Wii U 2011年に発表された、Wiiの壁に書かれていました。 Wii Uが発表される前でさえ、Wiiに対するサードパーティのサポートは、それが死にかけている製品のように見えるところまですでに減少していました。 任天堂は忠実な親のように振る舞い、今後数年間はコンソールをサポートし続けると述べたが、同社が2013年に行ったプラグを抜く準備ができていることは明らかだった。
2011早期警告:サードパーティがWiiゲームを放棄
ゲームパブリッシャーが2011年に彼らの今後のホリデーウェアを披露するためにニューヨークに来たとき、Wiiは事実上欠席していました。 カプコンのようないくつかの会社はWiiがもう存在しないふりをしましたが、他の会社はゲームを1つか2つ投げました。 Activisionは、Electronic Artsと同様に、Wiiゲームをいくつか発表しました。 セガは一緒に1つを出しました アタリ およびその他の中小規模の出版社。 Ubisoftは、2つ以上のWiiゲームをリリースした唯一のサードパーティパブリッシャーでした。
Wiiは明らかに死にかけていましたが、それは当惑していました。 結局のところ、2010年はWiiにとって史上最高の年でした。 何年にもわたって安価なミニゲームコレクションを送り出した後、出版社はついにコンソールに実際の努力を注いでいるように見えました。コール・オブ・デューティ・ブラック・オプス, ソニックカラーズ, GoldenEye 007, ドンキーコングカントリーリターンズ、およびはるかに。 これらのゲームのいくつかは成功したので、パブリッシャーはついにWiiゲーマーが長い間求めていたものを作り始めたように見えました:良いゲーム。
代わりに、Wiiは、量、質、およびPRプッシュの点で、2011年に受け取ったゲームの数が少なくなりました。 出版社はWii所有者の巨大な市場を完全に無視したくありませんでしたが、彼らの心は他の場所にありました。
任天堂は2011年のホリデーシーズンに3タイトルしか出版しませんでしたが、少なくとも品質は高く、すべて独占的でした。
2012年:終わりの前のわずかな集会
2012年は事態は厳しく見えましたが、Wiiは一時的に元気になりました。 大きな年ではありませんでしたが、Wiiの史上最高のゲームが2つ含まれていました。 ゼノブレイドクロニクルと 最後の話.
2013:デッドWiiウォーキング
2013年にWiiの最後のビッグゲームが1つありました。 パンドラの塔、これはロビー活動グループが任天堂にリリースを迫った3つのゲームの最後でした。 それ以外では、任天堂は他のコンソールにすべてのエネルギーを注ぎ込み、Wiiはカジュアルに焦点を当てたマルチプラットフォームゲームで生活することになりました。
のようないくつかのコンソール プレイステーション2、後継者が到着しても継続するのに十分な勢いがありますが、Wiiは何年にもわたるサードパーティの怠慢とショベルウェアによって弱体化したため、勢いはなくなりました。 任天堂はかつて金儲けの黄金の子供だったものに背を向けて立ち去った。
信じられないほどの売り上げがその批判的な反感によってのみ匹敵するコンソールであるWiiが完成しました。