Oculus Riftレビュー:ベストバランスのVRヘッドセット
Oculus Riftを購入したのは、専門のレビュー担当者が徹底的にテストして評価できるようにするためです。 私たちの完全な製品レビューを読み続けてください。
Oculus Riftは、消費者向けの最初の完全なVRソリューションの1つでしたが、その時代にもかかわらず、新しい競合他社に対しては依然として際立っています。 Riftは、追跡の6つの自由度と、OculusStoreおよびSteamVRを介した堅実なゲームライブラリを備えています。 Riftが競合他社に対して持っているのは、驚異的なソフトウェアプラットフォーム、あなたの手に変形しているように見えるコントローラー、そして魅力的な値札です。
デザイン:優れたコントロールとバランスが取れている
Oculusは、Riftを軽く快適にする優れた仕事をしました。 重さ1.04ポンドのRiftヘッドセットは、全体を通して必要な場所に問題なく留まります。 VRセッション. リフトを着用するには、プロポーションに応じて頭全体に3つのベルクロストラップを調整します。 残念ながら、頭が大きい場合は、リフトが少しきつく感じるかもしれませんが、ほとんどの人にとっては快適なはずです。
クッション性のあるフェイスパッドは、メガネをかけている人に適した柔らかいフォームです。 さらに、ヘッドセットには58〜72mmの手動で調整可能な瞳孔間距離(IPD)があります。つまり、人口の90%が自分の目に合わせてヘッドセットを調整できるはずです。
美学に関心のある消費者のために、ヘッドセットの外側は柔らかいマットな黒い布で覆われ、丸い曲線を持ち、なめらかなデザインになっています。 オーディオパッドはフォーム製で、垂直方向に調整して回転させます。 ヘッドセットには、13フィートの長さのテザーケーブルがあります。
Oculusは、Riftを軽く快適にする優れた仕事をしました。
最後に、タッチコントローラーについて説明します。 彼らはそれぞれ持っています ジョイスティック、2つの文字ボタン(A、B、X、およびY)、2つのトリガー、およびOculusボタン。 少し分裂したような気がします Xboxコントローラー レイアウト的には、多くの人の自然なハンドグリップで機能するように成形されています。
VRで5分間プレイした後、それらを持っていることを忘れます。 VRを5時間プレイした後は、重量が4.8オンス強であることを忘れてしまいます。 悲しいことに、光沢のある黒いボタンプレートは指紋を拾います。
セットアッププロセス:迅速かつ簡単
セットアップはとても簡単です。 プレイスペースの周りにConstellationセンサーを配置し、Riftの公式ウェブサイトからOculusソフトウェアとドライバーインストーラーを実行します。 指示に従い、インストール中にトラッキングが少しずれても心配しないでください。 終了すると、完全に機能するRiftができあがります。 センサーはリアルタイムで追跡を更新するため、センサーを調整して移動することもできます。再調整は必要ありません。
RiftのOculusアプリ環境から脱出したい方は、SteamVRやその他のプラットフォームを簡単に動作させることができます。 Steam VRをインストールするには、Oculusアプリの設定に移動し、[全般]タブをクリックして、[不明なソースを許可する]を有効にします。 次に、SteamからSteam VRをインストールし、SteamVRを起動します。
快適性:長期着用に最適
リフトは、何時間ものプレイセッションに非常に快適です。 滑り落ちたり、重く感じたりすることはありません。 フォームパッドは顔の痛みを防ぐのに最適ですが、鼻が大きい人にはレンズが曇ることがあります。 フィット感は簡単に調整できます。ヘッドセットをまとめるためのベルクロストラップと、押し込んでスライドさせて調整するIPD調整スライダーが付いています。 レンズの作り方により、ViveやVive Proよりも乗り物酔いが目立たなくなります(少なくともテスト中は)。 眼鏡をかけている人でもリフトを着用できますが、フィット感は少しきついかもしれません。
表示品質:少し欠けています
Oculus Riftは、HTC Viveと同様に、110度の視野を持つ2160 x 1200OLEDディスプレイを搭載しています。 スクリーンドア効果は両方のヘッドセットで非常に強力ですが、リフトの効果はより 古いチューブテレビ効果、Viveは文字通りのメッシュスクリーンが前にあるように感じます あなた。 個人的には、Riftの網戸効果はそれほど不快ではないと感じています。 リフトにはゴースティングや光のにじみが少ししかなく、画面は90Hzで更新されるため、乗り物酔いは抑えられます。
パフォーマンス:優れた応答性
印象的な機能は、Constellationセンサーを移動する必要があるたびにRiftを再調整する必要がないことです。 さらに、Riftはプレイスペースの境界を自動的に設定します。 ViveとViveProの境界よりも慎重であるため、コントローラーを壁にぶつけてしまう可能性は低くなります。 3番目のセンサーをセットアップに追加すると、RiftのトラッキングはViveのトラッキングと同等になります。 2つのセンサーによる追跡は、約束された6自由度を検出するという優れた仕事をしますが、 センサーがコントローラーを認識できない場合(通常、方向転換しようとした場合)、ポジショニングが少しグリッチになります。 その周り)。
リフレッシュレートが高く、トラッキングが優れており、IPDが調整可能であるため、元のRiftを引き続き使用します。
とはいえ、ViveやVive ProよりもRiftの方が、グリッチやレイテンシーの発生が多かった。 最高のエクスペリエンスを得るには、Oculusは少なくともIntel Corei5-4590プロセッサとNvidiaGTX 1060GPUを使用することをお勧めします。 Intel Corei7-8700kとGTX1080を使用し、スムーズなゲームプレイに遭遇しました。
リフレッシュレートが高く、トラッキングが優れており、IPDが調整可能であるため、元のRiftを引き続き使用します。
Riftは、直感性と応答性にも優れています。 タッチコントローラーは驚異的です。 Skyrim VRやElite:Dangerousのようなコントロールの多いゲームで彼らがどれほど巧妙に作られているかは明らかです。 Viveを使用するとき、ゲームがワンドコントローラーのグリップボタンを使用するように要求するたびに、それは不器用でした、 デフォルトの位置からベースの下部に手をスライドさせなければならない没入型の瞬間。 対照的に、Riftを使用する場合、タッチコントローラーではすべてのボタンが十分に接近しているため、特定のボタンに到達するためにグリップを変更する必要はありませんでした。
オーディオ:素晴らしい空間サラウンドサウンド
OculusRiftのビルトイン ヘッドホン 良いです。 良くはありませんが、良いです。 オーディオは空間的に豊かに感じられるので、仮想空間のどこで物事が起こっているかを知ることができます。 パッドはフォームオンイヤーなので、外界からの断熱はあまりありません。 リフトのマイクは悲しいことに印象的ではなく、かなりこもったオーディオです。
ソフトウェア:シンプルでカスタマイズ可能
Oculus Storeは使いやすく、Riftのソフトウェアにメニューのカスタマイズが組み込まれています。 OculusStoreとSteamVRのアプリはほとんど同じですが、Dead andBuriedやOculusMediumなどのOculus専用アプリもあります。
Steam VRの独占商品もたくさんありますが、Steam VRはRiftをオープンにサポートしているため、Riftの所有者にとっては問題ありません。 アクセスするには、Oculusアプリのいくつかの設定を微調整するだけです(詳細については、セットアッププロセスを参照してください)。 3番目のオプションはViveportです。これはサブスクリプションベースのサービスで、毎月5つのゲームを約$ 10でプレイでき、HTCViveおよびOculusRiftと連携します。
リフトは直感性と応答性に優れています。
残念ながら、今日VRで利用できる単一のコンソール販売ゲームはありませんが、プレイできる素晴らしい体験は無数にあります。 開始するための推奨ゲームは、Beat Sabre、Moss、Skyrim VR、Elite:Dangerous、Altspace、VRChatです。 Oculus Store限定商品から、Spheres、Dead and Buried、Oculus Medium、MinecraftVRをお勧めします。 全体として、Riftに飽きることはなく、FacebookがVR開発コミュニティに多額の資金を投入しているため、PCVRが象徴的な必須ゲームを手に入れるのは時間の問題です。
価格:お得な価格
349ドルの希望小売価格で、OculusRiftは優れた価値があります。 これには、高品質のヘッドセットと驚異的なコントローラーが含まれています。 HTC Vive、500ドルで販売されています。 残念ながら、Oculus Riftを手に入れたい場合は、運が悪い可能性があります。OculusがRiftを引き離しています。 市場に出してRiftSに置き換えるため、サードパーティの販売者はすでにRiftを販売よりも販売しています 価格。
競争:強力なライバルのセット
HTC Vive:HTC ViveとRiftの画面解像度は同じで、2160 x 1200p、リフレッシュレートは90Hzです。 それらは両方とも16.6オンスの重さです。 画面は似ているように見えますが、Riftの網戸効果はViveよりも目立ちません。 さらに、Riftのコントローラーは、Viveのかさばるワンドコントローラーよりもはるかに快適です。 最後に、Riftの小売価格は350ドル、Viveの小売価格は500ドルです。 何を生きる NS リフトを超えると、付属のベースステーションでより適切に追跡できますが、利点はなくなります。 3番目のセンサーをRiftに追加すると、ヘッドセットはRiftよりも大きなヘッドに対応しているように見えます NS。
Oculus Rift S: 希望小売価格399ドルのOculusRift Sには、外部センサーはありません。 これは、Riftに必要なコンステレーションセンサーよりも改善されているように見えますが、Rift Sの内部化されたカメラセンサーの意味は、オクルージョンの問題が増幅されることです。 コンステレーションセンサーから離れることによるコントローラーの閉塞は、Riftの問題であり、RiftSではコントローラーの追跡がさらに難しくなります。 Rift Sは、解像度2560 x1440の高速切り替えLCDであるOculusGoのディスプレイを搭載します。
Oculus Go: Oculus Goのディスプレイは気に入りましたが、GoとRift Sには大きな欠陥があり、ハードウェアで調整可能なIPDメカニズムがありません。 Rift Sは、代わりにソフトウェアソリューションを提案していますが、これは、Riftの手動IPD調整のように、Goの眼精疲労を防ぐのにうまく機能しません。 さらに、Rift Sは60〜70mmのIPDをサポートしているとされており、Riftの58〜72mmの範囲から縮小されています。
Rift Sのもう1つの小さいが、それでも注目すべきダウングレードは、リフレッシュレートです。 これは80Hzで、Riftの90Hzのリフレッシュレートから下がっています。 全体として、リフレッシュレートが高く、トラッキングが優れており、IPDが調整可能であるため、元のRiftを引き続き使用します。 解像度を優先し、必要なコンポーネントを最小限に抑える場合は、RiftSをお勧めします。
市場で最高の価値。
Oculus Riftは、ファーストパーティのサポート、豊富なゲーム、直感的なコントローラー、低価格のおかげで、今日の市場で最も価値のあるPCVRヘッドセットです。 廃止されてRiftSに置き換えられますが、それでも優れたヘッドセットであり、検討する価値があります。
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