Xbox 360ハードウェア仕様:CPU、グラフィックス、メモリ
Xbox 360のいくつかの側面は、HDMIポートの追加など、2005年の発売以来変更されています。 Wi-Fi、1080pのサポート、およびシステムの2つの完全な再設計(スリムシステムとその後の「E」)ですが、ハードウェアのコアはそれほど変更されていません。 最初はパワーが不足していたシステムが印象的です(主な競合他社と比較して PS3)見栄えの良いゲームを送り出し、デジタルメディア配信とオンラインゲームプレイに重点を置いて業界に影響を与えました。
Xbox360ハードウェア仕様
Xbox360ビデオゲームコンソールの完全なハードウェア仕様は次のとおりです。
カスタムIBMPowerPCベースのCPU
- それぞれ3.2GHzで動作する3つの対称コア
- コアごとに2つのハードウェアスレッド、合計6つのハードウェアスレッド
- VMX-コアあたり128のベクトル単位、合計3つ
- ハードウェアスレッドごとに128個のVMX-128個のレジスタ
- 1MBのL2キャッシュ
CPUゲームの数学のパフォーマンス
- 1秒あたり96億ドット積の操作
カスタムATIグラフィックプロセッサ
- 500MHzプロセッサ
- 10MBの組み込み DRAM
- 48ウェイ並列浮動小数点動的にスケジュールされたシェーダーパイプライン
- 統一されたシェーダーアーキテクチャ
ポリゴンのパフォーマンス
- 毎秒5億個の三角形
ピクセルフィルレート
- 4xMSAAを使用した1秒あたり16ギガサンプルのフィルレート
シェーダーのパフォーマンス
- 1秒あたり480億のシェーダー操作
メモリー
- 512MBのGDDR3 羊
- 700MHzのDDR
- ユニファイドメモリアーキテクチャ
メモリ帯域幅
- 22.4 GB / sメモリインターフェイスバス帯域幅
- EDRAMへの256GB /秒のメモリ帯域幅
- 21.6GB /秒のフロントサイドバス
システム全体の浮動小数点パフォーマンス
- 1テラフロップス
ストレージ
- 2TBにアップグレード可能な取り外し可能な20GBハードドライブ(テラバイト)
- 12xデュアルレイヤーDVD-ROM
- 64MBから始まるメモリユニットのサポート
I / O
- 最大4つのワイヤレスゲームコントローラーのサポート
- 3つのUSB2.0ポート
- 2つのメモリユニットスロット
オンライン向けに最適化
- すぐに使える、すぐに使えるアクセス Xboxネットワーク を含むブロードバンドサービスの機能 ダウンロード可能なコンテンツ、デジタルIDのゲーマープロファイル、およびパーソナライズされたホーム画面。
マルチプレイヤー機能と無料ゲームにはオプションが必要です XboxLiveゴールド メンバーシップ。
- 内蔵イーサネットポート
- Wi-Fi対応:802.11a、802.11b、802.11g、および802.11n
- ビデオカメラ対応
デジタルメディアサポート
- DVD-Video、DVD-ROM、DVD-R / RW、DVD + R / RW、CD-DA、CD-ROM、CD-R、CD-RW、WMA CD、MP3 CD、およびJPEG PhotoCDのサポート
- ポータブル音楽デバイス、デジタルカメラ、およびWindowsPCからメディアをストリーミングする機能
- 音楽をリッピングする機能 Xbox 360 ハードドライブ
- すべてのゲームのカスタムプレイリスト
- Windows XP Media Center Edition2005用の組み込みMediaCenter Extender
- インタラクティブなフルスクリーン3Dビジュアライザー
高解像度ゲームのサポート
- すべてのゲームは16:9、720p、1280 x 720ピクセル、1080i、アンチエイリアシング、および1080pTVでのアップスケールでサポートされています
- 標準解像度および高解像度のビデオ出力がサポートされています
オーディオ
- マルチチャンネルサラウンドサウンド 出力
- 48 kHz16ビットオーディオをサポート
- 320の独立した減圧チャネル
- 32ビットオーディオ処理
- 256以上のオーディオチャンネル
システムオリエンテーション
- 垂直または水平に立つ
カスタマイズ可能なフェースプレート
- コンソールをパーソナライズするために交換可能