Xbox 360ハードウェア仕様:CPU、グラフィックス、メモリ

Xbox 360のいくつかの側面は、HDMIポートの追加など、2005年の発売以来変更されています。 Wi-Fi、1080pのサポート、およびシステムの2つの完全な再設計(スリムシステムとその後の「E」)ですが、ハードウェアのコアはそれほど変更されていません。 最初はパワーが不足していたシステムが印象的です(主な競合他社と比較して PS3)見栄えの良いゲームを送り出し、デジタルメディア配信とオンラインゲームプレイに重点を置いて業界に影響を与えました。

Xbox360ハードウェア仕様

Xbox360ビデオゲームコンソールの完全なハードウェア仕様は次のとおりです。

カスタムIBMPowerPCベースのCPU

  • それぞれ3.2GHzで動作する3つの対​​称コア
  • コアごとに2つのハードウェアスレッド、合計6つのハードウェアスレッド
  • VMX-コアあたり128のベクトル単位、合計3つ
  • ハードウェアスレッドごとに128個のVMX-128個のレジスタ
  • 1MBのL2キャッシュ

CPUゲームの数学のパフォーマンス

  • 1秒あたり96億ドット積の操作

カスタムATIグラフィックプロセッサ

  • 500MHzプロセッサ
  • 10MBの組み込み DRAM
  • 48ウェイ並列浮動小数点動的にスケジュールされたシェーダーパイプライン
  • 統一されたシェーダーアーキテクチャ

ポリゴンのパフォーマンス

  • 毎秒5億個の三角形

ピクセルフィルレート

  • 4xMSAAを使用した1秒あたり16ギガサンプルのフィルレート

シェーダーのパフォーマンス

  • 1秒あたり480億のシェーダー操作

メモリー

  • 512MBのGDDR3
  • 700MHzのDDR
  • ユニファイドメモリアーキテクチャ

メモリ帯域幅

  • 22.4 GB / sメモリインターフェイスバス帯域幅
  • EDRAMへの256GB /秒のメモリ帯域幅
  • 21.6GB /秒のフロントサイドバス

システム全体の浮動小数点パフォーマンス

  • 1テラフロップス

ストレージ

  • 2TBにアップグレード可能な取り外し可能な20GBハードドライブ(テラバイト
  • 12xデュアルレイヤーDVD-ROM
  • 64MBから始まるメモリユニットのサポート

I / O

  • 最大4つのワイヤレスゲームコントローラーのサポート
  • 3つのUSB2.0ポート
  • 2つのメモリユニットスロット

オンライン向けに最適化

  • すぐに使える、すぐに使えるアクセス Xboxネットワーク を含むブロードバンドサービスの機能 ダウンロード可能なコンテンツ、デジタルIDのゲーマープロファイル、およびパーソナライズされたホーム画面。

マルチプレイヤー機能と無料ゲームにはオプションが必要です XboxLiveゴールド メンバーシップ。

  • 内蔵イーサネットポート
  • Wi-Fi対応:802.11a、802.11b、802.11g、および802.11n
  • ビデオカメラ対応

デジタルメディアサポート

  • DVD-Video、DVD-ROM、DVD-R / RW、DVD + R / RW、CD-DA、CD-ROM、CD-R、CD-RW、WMA CD、MP3 CD、およびJPEG PhotoCDのサポート
  • ポータブル音楽デバイス、デジタルカメラ、およびWindowsPCからメディアをストリーミングする機能
  • 音楽をリッピングする機能 Xbox 360 ハードドライブ
  • すべてのゲームのカスタムプレイリスト
  • Windows XP Media Center Edition2005用の組み込みMediaCenter Extender
  • インタラクティブなフルスクリーン3Dビジュアライザー

高解像度ゲームのサポート

  • すべてのゲームは16:9、720p、1280 x 720ピクセル、1080i、アンチエイリアシング、および1080pTVでのアップスケールでサポートされています
  • 標準解像度および高解像度のビデオ出力がサポートされています

オーディオ

  • マルチチャンネルサラウンドサウンド 出力
  • 48 kHz16ビットオーディオをサポート
  • 320の独立した減圧チャネル
  • 32ビットオーディオ処理
  • 256以上のオーディオチャンネル

システムオリエンテーション

  • 垂直または水平に立つ

カスタマイズ可能なフェースプレート

  • コンソールをパーソナライズするために交換可能