VRがeスポーツの準備ができていない理由

重要なポイント

  • 成長を続けるeスポーツ業界では、バーチャルリアリティがすぐに大きな影響を与える可能性はほとんどありません。
  • 一部のオブザーバーによると、ストリーミングサービスはeスポーツにより深く関与する可能性が高いとのことです。
  • オブザーバーによると、5Gや5G Ultra-Widebandミリ波技術などのより高速なモバイル接続オプションは、eスポーツ業界を後押しし、ファンが外出先で視聴できるようにすることが期待されています。
コンピューターの銀行のeスポーツチーム。
アダムカズ/ゲッティイメージズ

一部の専門家によると、バーチャルリアリティはeスポーツのプライムタイムの準備が整っていません。

バーチャルリアリティと拡張現実は、プレイヤーとファンがゲームにより密接に関与することを可能にする可能性がある、と支持者は言います。 のようなより高性能なバーチャルリアリティヘッドセットのリリース Oculus Quest 2 VRへの関心が高まっています。 しかし、VRテクノロジーは、eスポーツで期待されていたような影響を与えていません。

「人々はVRがエンターテインメントにおいてより中心的な役割を果たすことを期待していましたが、それが飛躍するまでは飛躍的な進歩はありません。 タイトルが増え、ハードウェアへのアクセスが容易になりました」と、シニアバイスプレジデント兼ヘッドのYanivSherman氏は述べています。 米国で ゲームグループ888ホールディングス、電子メールのインタビューで言った。 「エンターテインメントのワンストップショップになろうとするコンソールとは異なり、VRはそれよりも大きくなる可能性があると思います。 eスポーツに賭けることはそれを見ることを補完する経験ですが、VRはソーシャルとバーチャルの岐路に立つスポーツも補完する必要があります。」

パンデミックがeスポーツへの関心を高める

eスポーツは 急速に成長、関心の高まり、多額のお金、そしてパンデミックの間、家でより多くの時間を過ごす人々によって煽られました。 ある推定によると、eスポーツの総視聴者数は2019年の4億5400万人から2023年には6億4600万人に増加すると予想されています。

一部のオブザーバーによると、ストリーミングサービスもeスポーツにより深く関与する可能性が高いとのことです。 「eスポーツやその他のスポーツと融合するAIとストリーミングサービスは、近い将来のある時点で新しい消費者体験を生み出すでしょう」とシャーマン氏は述べています。 「Netflixのような企業が他のサービスに収束するのをすでに見ていますが、まだeスポーツに到達しておらず、近い将来これが変わると思います。」

eスポーツチームを指導する若者。
BJI /ブルージーンズ画像/ゲッティイメージズ

VRの問題は、現在の焦点が、人々がソフトウェアを物理的に操作できるヘッドセットの作成にあることです。 それはファンが探しているものではない、と一部のオブザーバーは言います。

「多くの人が、ゲームの魅力を、ゲームがシミュレートするアクティビティに物理的に参加したいという欲求と混同しています」と、のCEOであるHaiNg氏は述べています。 eスポーツコンサルタントスポーンポイント、電子メールのインタビューで言った。 「VRの採用は、より良いシミュレーションを提供する可能性があるという理由だけでなく、コンテンツ主導型になります。」

5Gを使用すると、より多くの場所でeスポーツを視聴できます

オブザーバーによると、5Gや5G Ultra-Widebandミリ波技術などのより高速なモバイル接続オプションは、eスポーツ業界を後押しし、ファンが外出先で視聴できるようにすることが期待されています。 しかし、「eスポーツは「最先端の」業界ではない」とNg氏は語った。 「競争力のあるスポーツ活動として、安定性と採用は重要な柱です。 「新しいテクノロジー」は必ずしもうまく機能するとは限りません。」

パンデミックによりeスポーツの人気が高まっているとの主張もある。 「2020年には、他に利用可能なスポーツイベントがなかったときに、業界全体が仮想化することで次のステップを踏み出しました」とシャーマン氏は述べています。

「彼らはエンターテインメントとスポーツベッティングの両方の世界で中心的な舞台に立った。 伝統的なスポーツが復活するにつれてそれは沈静化しましたが、より多くのタイトルが利用可能になる限り、成長軌道は止まりません。より多くのタイトルとより多くの賭けが密接に関連しています。」

「人々はVRがエンターテインメントにおいてより中心的な役割を果たすことを期待していましたが、タイトルが増えてハードウェアがよりアクセスしやすくなるまで、飛躍的な進歩はありません。」

コロナウイルスのパンデミックが衰えたときにすべての非仮想スポーツが再開すると、eスポーツの人気が遅れるのかどうかという疑問が残ります。 「ファンの観点からすると、他のスポーツコンテンツの欠如に惹かれていました。 競争力のある行動と内容を味わったので、留まる人もいるだろう」と語った。 「パンデミックは、eスポーツやゲームを子供向けのものとして分類し、彼らが持っていたかもしれない汚名を打破するのに役立ちました。」

大学はeスポーツの人気の高まりに注目しています。 儲かる 奨学金 トップeスポーツプレイヤーが利用できます。 そしてニューヨークのファッション工科大学 最近発表された 学生が業界を探索するために設計されたプログラム。 このコースでは、ゲームデザイン、マーケティング、およびプロジェクト管理の基本を分析する一連のプロジェクトベースのアクティビティと割り当てを提供します。

最先端のテクノロジーが経済の多くの分野を牽引していますが、eスポーツがその1つになる可能性は低いです。 必要なのは、座って見守るための優れたモニターと適切なブロードバンド接続だけです。