ノッチは誰ですか? MinecraftクリエイターのMarkusAlexej Persson
人をMojangまたは マインクラフト、一般的に、その人はノッチになります。 しかし、ノッチは誰ですか? この記事では、ゲームの歴史の中で最も重要な人物の1人について説明します。 掘り始めましょう。
マルクス・アレクセイ・ペルソン
Markus Alexej Persson(またはMinecraftコミュニティでより一般的に知られている ノッチ)はスウェーデンのストックホルム出身のビデオゲーム開発者です。 36歳の開発者は1979年6月1日に生まれ、それ以降は素晴らしいことを運命づけられていました。 Markus Alexej Perssonは、Mojang ABという会社を共同設立し、世界で最も有名で有名なビデオゲームを作成したことで、ゲームの世界を変えました。 マインクラフト。
マーカスが7歳のとき、彼の父親はコモドール128コンピューターを購入し、コンピューターを専門とする雑誌を購読していました。 雑誌はノッチにコーディングの小さな理解を得るのを可能にする様々なコードを与えました。 マーカスが8歳になるまでに、彼は最初の アドベンチャーゲーム.
2005年、MarkusはKing.comでゲーム開発者として働き始めました。 MarkusはKing.comで4年以上働いていました。 NotchがKing.comで働いている間、彼はZumaの移植、ゲームPinball Kingなど、さまざまなゲームをプログラムしました。 Notchは多くのプログラミング言語を学び、長年にわたって多くのゲームを作成するのに役立ってきました。 言語は、Basic、C、C ++、Java、Actionscript、およびBasicでした。
Minecraftの開発
Markus AlexejPerssonがのアルファ版をリリースしました PC用のMinecraft 2009年5月に。 Minecraftの作成中、MarkusはJalbum.netでプログラマーとして働き、Minecraftの作成に注力しました。 人々が彼のビデオゲームを購入し続けると、ノッチは彼がMinecraftを追求し、それにすべての時間と労力を費やすべきであることに気づきました。
NotchがMinecraftに追加した更新が多ければ多いほど、人々がゲームの購入に興味を持っていることがわかりました。 とのインタビューで
Mojangを離れる
Minecraftの人気の高まり、成功、数え切れないほどの更新、さまざまなコンベンションの後、Markus Alexej Persson イェンスにポジションを譲りながら、Minecraftのリードデザイナーとしてのポジションを辞任したと発表しました ジェンステン(ジェブ)。 2014年11月、ノッチはマイクロソフトが25億ドルで買収した後、モジャンを去りました。 それ以来、彼はMinecraftの制作を手伝うことをやめ、新しい方向に進んでいます。
NotchがMojangを去ったとき、彼は次のように主張しました。 私はゲームが楽しくて、ゲームが好きで、プログラミングが好きなのでゲームを作っていますが、大ヒットすることを意図してゲームを作ったり、世界を変えようとはしていません。 マインクラフト 確かに大ヒットとなり、ゲームが変わったと言われています。 私はそれがどちらかをするつもりはありませんでした。 それは確かにお世辞であり、ある種の公共のスポットライトに徐々に突入することは興味深いことです。」
ノッチはゲームの世界を変えたかのように感じるかもしれないし、感じないかもしれませんが、世界中の多くのゲーマーは反対するでしょう。 Minecraftの成功は、Notchの創造性、努力、そしてゲームを作り続ける意欲に大きく影響されていると言えます。 NotchがMinecraftを作成しなければ、ゲームの世界は今日のようにはなりません。 Minecraftは私たちの世界に影響を与えました、ポップカルチャー、およびその大多数のプレーヤーは一度に1ブロックずつ。