Hadesレビュー:冥界でラッカスを上げる
レビューアがテストできるように、NintendoSwitch用にHadesを購入しました。 私たちの完全な製品レビューを読み続けてください。
Hadesは、ローグライク、またはローグライクの種類の途方もなく人気のあるゲームです。 他の人はその違いについて議論することができますが、それは手続き的に生成されたダンジョンクローラーであり、実行の間にいくらかのキャリーオーバーがあります。 ハデスは冥界で行われる心からの物語であり、気まぐれなオリンピックの神々が危険を増したり、それを克服するのを助けたりすることができます。 45時間プレイした後、私はついにゲームに勝ち、 ニンテンドースイッチ いくつかの考えを共有するのに十分な長さのダウン。
設定/プロット:話を聞きたくてたまらない
ハデスは、ザグレウスが冥界を脱出する最初の試みから始まります。 彼は父親に別れを告げ、敵でいっぱいの部屋を通り抜けて戦い始めます。 オリンパスの神々は彼に気づき、恩恵とアドバイスを提供しますが、脱出は孤独で神経を痛める経験です。 私は最初の試みでゲームに勝てないことを知っていましたが、それでも私は必死に生き続けようとするのを妨げませんでした。 敵が私を追い抜く前に私はいくつかの装身具を獲得し、ザグレウスは血のプールに着陸しました。
キャラクターはよく書かれており、自然でニュアンスのある対話が常に彼らに合っているように見えます。
物語と設定は、ザグレウスが冥界から脱出しようとする複数の試みを通して浮かび上がります。 他のキャラクターはザグレウスの脱出の試みについて多くのことを言います、そしてそれは私たちが物語について多くを学ぶのはお互いとザグレウスとの彼らの会話を通してです。 キャラクターはよく書かれており、自然でニュアンスのある対話が常に彼らに合っているように見えます。
Nyxは、HadesとのパートナーシップとZeusのサポートのバランスを静かに取っています。 アキレスはザグレウスを訓練したが、彼がザグレウスの反抗を完全に支持していないことは明らかである。 冥界の王であるハデスでさえ、欲求不満であるが愛情深い父親として信じられています。 私は会話を急ぐタイプですが、ハデスのほとんどを聞きました。
私は最初の試みでゲームに勝てないことを知っていましたが、それでも私は必死に生き続けようとするのを妨げませんでした。
ゲームプレイ:冥界をノンストップで駆け抜ける
ハデスは、他のローグライクゲームのパーマデスの伝統から離れています。 ザグレウスが死んだ後、彼は再び部屋を通り抜けて戦わなければなりませんが、彼は武器やその他のグッズのキャッシュを保持しています。 House of Hadesでは、彼が集めたすべての通貨が役に立ちます。
キーは武器のロックを解除し、闇は夜の鏡でアップグレードのロックを解除し、ネクターはザグレウスに贈り物を与える神々の心のロックを解除します。 これらの異なる要素を交換して戦略的なビルドを作成することは可能ですが、ビルドは気まぐれなRNGの神々に見守られています。
最初はビルドにこだわっていましたが、Hadesはプレイヤーが快適ゾーンの外に出たことに対して報酬を与えます。 ダイヤモンドは不足していますが、私がすべての記念品と恩恵を試してみれば、運命にはたくさんのものがありました。 ダークサーストはプレイヤーにさまざまな武器を使用するように勧めています。これにより、最初の実行後に捨てた剣がかなり良かったことがわかりました。
プレイヤーに実験へのインセンティブを与えると、ダンジョンの実行ごとに揺れ動きます。 ランダム性の要素と死の低コストは、ハデスを楽しませ続けます。 私が計画を立てたときでさえ、部屋には私をつま先で保つ方法がありました。 カオスの恩恵を賭けるために貴重な健康を手放したかったのですか? エルメスを訪れて簡単な道を進むのか、それともポセイドンとゼウスのどちらかを選ぶのか。
どちらも強力な恩恵をもたらしますが、どちらかを選択すると、もう一方が嫉妬します。 すべての実行はこれらの決定に満ちていますが、Hadesでは失敗はそれほどイライラするものではありません。 失敗とは、ハデスの家に戻ることを意味します。そこでは、ザグレウスの動機やアキレスの過去についてもう少し知ることができます。 その後、3頭の犬の頭を撫でて、次の脱出の試みの時間です。 パーマデスのメカニズムを再考することで、Supergiant Gamesは、私がプレイをやめたくなかったRogue-liteを作りました。
パフォーマンスに問題が1つありました。 House of Hadesのさまざまなメニューインターフェイスでは、Joy-Conドリフトが断続的な問題でした。 カーソルがすばやく連続的に下にスクロールし、特定のものを選択できなくなります。 テクニカルサポートにメールを送信するまでこれに気づきませんでしたが、コントロール設定の「デッドスペース」オプションでこの問題が修正されました。 この問題は十分に一般的であるため、言及する価値があると感じました。 それ以外の点では素晴らしいゲームでは、それはささいな煩わしさでした。
グラフィック:美しく詳細なキャラクターと世界
混沌とした脱出を試みている間、景色を鑑賞するのに少し時間がかかりましたが、すぐにキャラクターに気づきました。 ニックスは彼女の服を飾る頭蓋骨と衛星を持っています。 彼女は落ち着いていて離れているように見えますが、まったく寒くはありません。 冥界の王はあらゆる部分に見えます。 ケルベロスは印象的ですが、魅力的です。 キャラクターのポートレートが大好きです。
急ぐのをやめると、アンダーワールドの他の部分の見栄えに感銘を受けました。
キャラクターと家はきちんと詳細です。 素晴らしい声優は彼らに命を吹き込みます。 家の周りの音楽や効果音も大好きでした。 全体として、それは展開する物語にとって素晴らしい設定です。
急ぐのをやめると、アンダーワールドの他の部分の見栄えに感銘を受けました。 タルタロスは、柱、噴水、罠のある古典的なダンジョンのように見えます。 アスフォデルは古典的なアンダーワールドで、骨で作られたボートがマグマの川に浮かんでいます。 肉体のない手がマグマから手を伸ばし、骨壷は頭蓋骨を彷彿とさせます。 エリジウムは緑豊かで、並外れた色合いの楽園です。
それぞれの遭遇を生き残ることは、飛んでいる発射体、魔法の呪文、そして罠を通り抜けることを意味します。
戦闘はグラフィックスのストレステストです。 私が拾ったすべての恩恵は、たくさんのカラフルな爆発に追加されました。 それぞれの遭遇を生き残ることは、飛んでいる発射体、魔法の呪文、そして罠を通り抜けることを意味します。 ボス戦は絶対にワイルドですが、グラフィックは常にスムーズです。
価格:何時間も楽しむための適正価格
Hadesはとても良いので、価格を再確認して、実際に35ドルであることを確認する必要がありました。 このゲームは、ストーリーのすべての新しい部分のために私を働かせる挑戦を追加し続けます。 殴られても楽しいゲームは珍しいです。 スーパージャイアントには言わないでください、でも私はもっとお金を払っていただろう。
ハデス対。 アイザックのバインディング
設定とプロットにギリシャ神話を使用することで、ハデスは遊ぶのが楽しくなります。 プレイヤーとして、あなたはザグレウスの人生に足を踏み入れ、混沌とした脱出の試みの間の他のキャラクターとの彼の複雑な関係についてもっと学びます。 死ぬことは残酷ですが、ザグレウスは血まみれのステュクス川から現れ、再試行する準備ができています。 Hadesでの死は、話されている話の別の部分であるため、それほどイライラするものではありません。
The Binding ofIsaacではそうではありません。 敵対的な糞や浮かぶ頭のようなグロテスクな敵に死ぬことは間違いなくイライラします。 ダークユーモアはゲーム全体で実行されます。 運が良ければ、ママのブラや切断された猫の頭などのアイテムがあなたの道を助けてくれます。 ハデスが複雑なところは簡単です。 実行間のキャリーオーバーがないため、The Binding of Isaacは、あなたが見つけた謎のうんちが何をするのかをわざわざ説明しません。 どちらのゲームもプレイする価値がありますが、どのように選択しますか? 強い物語があなたの興味を維持するなら、ハデスは完璧です。 深刻な問題が発生した場合は、The Binding ofIsaacにアクセスしてください。
ローグライクゲームプレイの下での驚くほど深い物語。
Hadesは、ローグライクメカニズムを使用して美しいストーリーを伝えます。 多種多様なゲームプレイの仕組みにより、それぞれがアンダーワールドを新しくエキサイティングなものにしています。 すべての楽しみは旅の途中であり、このゲームは最初のゲームと同じように100回目のプレイでも楽しくなります。
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