Minecraftをプレイする理由

なぜ私たちがプレイしたのかと聞かれたら マインクラフト 長い間、私たちは理由を次々と続けることができました。 マインクラフト 私たちがプレイを始めた最初の瞬間から、多くのポジティブな方法で私たちの生活に影響を与えてきました。 5年以上の楽しみを与えてくれて、私たちは遊んできました マインクラフト 他のどのビデオゲームよりも(Jagexを除く) RuneScape 現在、プレイタイムは10年です)。 この記事では、その理由について説明します マインクラフト 多くの素晴らしい思い出、楽しみ、そしてたくさんの遊びの時間を与えてくれました。

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タイミング

Minecraftのスクリーンショット

 ライフワイヤー

私たちは見つけた マインクラフト 私たちが人生の非常に奇妙な時期にいたとき。 私たちは14歳で、新しいビデオゲームを体験したいと思っていました。 私たちのコンピューターは素晴らしかったので、実際にプレイできるものには非常に制限がありました。 飽きてきました RuneScape と新しい必要がありました テレビゲーム 友達と遊ぶ。 NS マインクラフト 私たちの仲間のサークルで非常に急速に人気を博していたので、私たちはゲームをプレイすることを躊躇しました。 その間 マインクラフト 一見退屈そうに見えたので、買うつもりはありませんでした。 友達とゲームをするように何百回も頼まれて、私たちはついに洞窟に入り、それをオンラインで購入しました。

私たちが初めてビデオゲームをプレイしたとき、私たちはそれが決定的な理由またはポイントを持っていることを期待していました。 私たちはそれらの線に沿った物語や何かを期待していませんでしたが、私たちは遊びたいという原動力、インセンティブを期待していました。 しかし、プレーする理由が与えられる代わりに、私たちは白紙の状態を与えられました。 私たちはすぐに、私たちの方向性を推進するために何も与えられていないので、私たちが何をするつもりであるかを決定し、理解しなければならないことに気づきました。 決まり文句のように聞こえますが、私たちの最初の反応は、木を殴ってそこから行くことでした。

私たちはさまざまなYouTubeビデオをたくさん見始めました マインクラフト そしてすぐに、ゲーム内で何ができるかがわかりました。 一人で遊んで数日後、私たちは遊んでいることがわかりました

マインクラフト 友達と一緒にいると、予想以上に楽しいかもしれません。 参加しました サーバ 多くの友達と一緒に、予想以上に楽しくなり始めました。 マインクラフト もはや一人で楽しむビデオゲームではありませんでした。

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クリエイティブアウトレット

MInecraftのスクリーンショット

 ライフワイヤー

楽しみ始めた瞬間から、ゲームに十分な時間をかけ、ゲームの一見無限の壁の中で自分自身を表現する新しい方法を見つけることにしました。 クリエイティブな限界に限界がないので、心を開いてアイデアの実験を始めることにしました。 私たちが作ることができると信じ始めた創造物は、次々と私たちの世界を満たし始めました。 私のアイデアをゼロから配置して構築するための無限の世界で、私たちはより大きく、より良い作品を構築できることに気づき始めました。

私たちの作品は、非常にシンプルで計画外の構造から、より考え抜かれたより精巧なデザインへと変化しました。 マインクラフト 多くのプレイヤーに、アイデアを実現する際の芸術的体験の向上を可能にする創造的な手段を提供してきました。 過去数年にわたり、 マインクラフト 私たちの世界に利益をもたらすだけでなく、新しいアイデア(レッドストーンの仕掛けなど)を考えるようになりました。 マインクラフト、しかし、アイデアを作成して作成するという芸術的なニーズにもメリットがあります。 私たちが作成するアイデアごとに、私たちは常に最後のものよりも手の込んだものを作ろうとします。 より強力に設計された構造を作成した後、自分自身に満足感を与えるという課題を与えることで、乾いたり退屈したりすることのない瞬間が可能になります。 マインクラフト.

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YouTube

マインクラフト また、特にエンターテインメント業界を通じて、多くの新しいクリエイターに発言権を与えています。 YouTube. 多くのプレーヤーが自分のコンピューターで高性能のビデオゲームを体験できなかったとき、 マインクラフト クリエイターに、オンラインで動画を作成する機会を提供しました。 私たちはそれらの多くのクリエイターの一人でした。 YouTubeで他のビデオゲームをベースにしたコンテンツを数年間作成してきましたが、Let’sPlaysを実際に試したことはありません。 以前、あちこちでいくつかのライブ解説がありました マインクラフト、しかし、ゲームをプレイするとき、私たちはそれに対する私たちの愛を見つけました。

私たちは非常に小さなYouTuberであり、時間と労力の大部分を、新しく見つけたスピーチとエンターテインメントのアートフォームに費やすことに決めました。 YouTubeではかつては恥ずかしがり屋で臆病に見えましたが、声が大きくなり、声が大きくなりました。 私たちが楽しんだゲームでビデオを録画するだけで、はるかに組織化された方法で私たちの考えを定式化することができました。 主に私たちがやっていたという事実のために、私たちはかつてほど恥ずかしがり屋ではなくなることを学びました マインクラフト 長い間ビデオ。 視聴者と話すことは、YouTubeで長年行った後、今では第二の性質のようです。

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地域社会・共同体

Minecraftのスクリーンショット

ライフワイヤー

遊ぶだけじゃない マインクラフト ゲームを楽しむために、私たちはそれに関連するコミュニティにも固執します。 ゲーム内で、創造、人生を楽しむこと、お互いに親切にすること、そしてそれ以上のものに興味を持っているコミュニティは他にありません。 マインクラフト. ビデオゲームのエンターテインメントの側面には浮き沈みがありますが、全体として、毎回良いものが悪いものを上回ります。

新しくてエキサイティングな体験方法の作成に固執するコミュニティ マインクラフト、プレイをやめる包括的な理由はありません。 数え切れないほどのチャリティーイベントが マインクラフト、新しいプレーヤーに興味を持つようになる理由を与えます。 ビデオゲームに基づくコミュニティは、手を差し伸べて親切なことをするという点でプレーヤーと強いつながりを持っているものはほとんどありません。 マインクラフトのコミュニティは、教育目的、一般的なリラクゼーションなど、多くの新しい遊び方に影響を与えています。 これらの創造とアイデアは、コミュニティが彼らの存在を支持するために与えたプッシュなしには不可能でした。 私たちが参加したいゲーマーの別のコミュニティを想像することはできません。 マインクラフト コミュニティ。

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Minecraftの未来

Minecon London

 ライフワイヤー

私たちはいつも何に興奮してきました マインクラフトの将来は、エンターテインメント業界に関係しています。 ビデオゲームの将来について多くの約束があります。 Minecraft:Education Edition、 新着 Minecraft:ストーリーモード 章、 マインクラフト 映画、Hololensなど、興奮しない理由はありません。 MojangとMicrosoftの両方によるこれらの発表は、発表されたすべての新しい情報で私を興奮させ続けています。

待望のリリースを作成している開発者は、MojangとMicrosoftだけではありません。 多くのプレイヤーが改造を始めました マインクラフト、他の人が新しいエキサイティングな方法でビデオゲームを体験して楽しむことができるようにします。 に限って マインクラフト ゲームのための改造者がいました。 これらの改造者は、かつては想像もできなかった新しいアイデアを導入しました。 前に述べたように、 マインクラフト コミュニティはビデオゲームを体験する新しい方法を作成することに固執しているため、modは作成するのが理にかなっています。 これらは ビデオゲームの変更 プレイヤーに楽しんでもらう マインクラフト 心ゆくまで、適切と思われるさまざまな機能を追加および削除します。

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リラクゼーション

私たちはかつて人生で非常にストレスを感じていましたが、 マインクラフト 私たちを慰めた。 非常に大きな世界を探検し、私たちが喜んでそれをやり遂げることができたことは、私たちを至福で満たしてくれました。 歩き回ってその機能を体験しているときに感じることができるものに匹敵するビデオゲームは他にありません。 マインクラフト 提供する必要があります。 マインクラフト、何年にもわたって、私にたくさんのリラックスと日常のトラブルから逃れる機会を提供してきました。

他にもたくさんの人がいます リラックスする必要性を体験する、そしてゲームはそれを行うための明確な方法です。 マインクラフトの指示力の欠如(人に何をすべきかを伝えるという点で)は、プレーヤーに、何かをすることが期待される前に、達成したいことを理解する機会を与えます。 のリリース以来 マインクラフト、ビデオゲームをプレイする間違った方法はありませんでした。 多くの人がサバイバルの意図で遊ぶでしょうが、多くの人はこの機能をオンにすることを夢見ません。 多くのプレイヤーはクリエイティブモードを楽しんでいますが、他のプレイヤーはそれでも楽しんでいないかもしれません。 スタイルの無限の機会は、私たちを含む日常生活でそれを必要とする人々にリラクゼーションを提供します。

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結論は

マインクラフト 長年の楽しみを与えてくれて、まだゲームをやめるつもりはありません。 Mineconのようなイベントやその他の新しいエキサイティングな未来が待っているので、プレーするのにこれ以上の時間はありません。 このビデオゲームは、ゲームの単純な側面だけでなく、より複雑な側面を作成し、実験し、楽しみたいという私を含む多くの人々にインスピレーションを与えました。 5年以上のプレイ経験を持つ マインクラフト、最終的には10になることを願っています。

遊びませんが マインクラフト 仕事やその他の興味をジャグリングするために、私たちは常にそのための時間を作るように努めています。 一部の人にとっては単なるビデオゲームですが、 マインクラフト 私たちのアイデア、考え、意見、そして自己を小さな配置可能なブロックの形で表現する方法を私たちに与えてくれました。 この仮想サンドボックスは、ゲームを通じて新しい冒険をプレイして体験し、ビデオを作成し、作品を作成し、リラックスする機会を私に与えてくれました。 マインクラフト また、私たちが完全に楽しんでいるトピックについて、私たちの考えについて頻繁に書くことができるようになりました。 それなし マインクラフト、これらの単語は、それらが存在する順序で存在することはなく、あなたが読むためにWebサイトにアップロードされることもありませんでした(うまくいけば楽しんでいます)。

私達は遊ぶ マインクラフト それは私たちに創造的に自分自身を見つける多くの機会を与えてくれたと同時に、 かつてはなかったかもしれない新しい方法で自分自身に挑戦するように私たちを誘惑する脳の一部 想像した。 うまくいけば、 マインクラフト あなたのために同じことをします。