Project xCloudPCベータ版を実際に体験する
重要なポイント
- Xbox Game Passは、すでにゲームで最高の価値の1つでしたが、今ではWebブラウザーで実行できます。
- クラウドゲームは、一般的に、ゲームパブリッシャーの支持に大きく重点を置いています。
- 強力なマルチプレイヤーコンポーネントを備えたゲームでは、物理的またはデジタル化する必要があります。
XboxをプレイするのにXboxは必要ないと思いますが、少し変わった感じがします。
マイクロソフトの最新バージョンのProjectxCloudのPC / iOSベータ版を入手しました。これにより、Xbox Game PassUltimateのサブスクライバーはブラウザーまたはWebアプリを介してゲームをプレイできます。 Google Chromeと互換性のあるコントローラーを使用すると、Xboxアプリを実際に起動したり、コンソールの電源を入れたりしなくても、膨大な数のXboxゲームにアクセスできるようになりました。
Xboxユニット自体が要件を超えているため、Xboxでのゲームのプレイが以前よりも速く便利になります。 Xbox Game Pass Ultimateのサブスクライバーは、以前のバージョンのxCloudを特典としてすでに持っていて、AndroidモバイルデバイスでXboxゲームをプレイできますが、これにより分野が広がります。
しかし、それはまだクラウドゲームであり、フィールドの複雑さの現在の状態がまだ付属しています。 クラウドへの移行はパブリッシャーにとって大きなメリットですが、それでも消費者を置き去りにする可能性があると感じています。
あなたがそれを知る前に
現在、Xbox GamePassの1時間あたりの金額の高さについて議論するのは難しいです。 月額15ドルで、いくつかの最近のリリースを含む、ローテーションで厳選されたファーストパーティおよびサードパーティのXboxゲームの品揃えにアクセスできます。
コンソールまたはPCでのGamePassに対するxCloudの利点は、ローカルインストールを必要としないことです。 インストールされているゲームのコピーをクリックしてMicrosoftのクラウドサーバーでプレイするだけで、3分以内にゲーム内に入ることができます。 これは、本質的にインタラクティブなビデオストリームであるため、ローエンドのマシンで高解像度のゲームをプレイできることも意味します。
xCloud PCベータ版を、次のようなさまざまなゲームで実行しました。 Killer Instinct、Xeno Crisis、Wolfenstein:The New Order、 と 崩壊の状態2. の ウルフェンシュタインの場合、保存データを自動的に同期することで、物理的なXboxで中断したところからシームレスに実行を開始することができました。
ほとんどの場合、ブラウザでxCloudを介してゲームをプレイするのか、ローカルインストールでゲームをプレイするのか、実際の違いはわかりませんでした。 例外は 崩壊の状態2、 これは、プレイ中にゲームのサーバーに接続したままにする必要性と大きく関係していると思います。 ゲームのソロキャンペーンにかなりの距離を置いたものの、「浮き」と不正確なコントロールに関して一貫した問題がありました。
暴風雨警報
これは、クラウドゲームの大きな問題の1つです。それは、帯域幅を大量に消費することです。
マルチプレイヤーゲーム、またはプレイ中にサーバーに接続されたままのゲームは、かなりの被害を受けます ローカルインターネットが両方の接続を維持しようとするため、クラウド経由でそれらを再生しようとすると 同時に。 それは可能ですが、それは理想的ではなく、あなたはゲーム内の他の誰にとってもウォーキングターゲットです。
それはまたあなたが使い果たしていることを意味します 多く データの。 グラフィック設定にもよりますが、xCloudゲームに費やされる1分あたり少なくとも100MBの書き込みを期待できます。 遊ぶのは面白い Halo 5 iPhoneでは4Kですが、月間データの上限に達するまでに約4秒かかります。
便利さがないわけではありませんが、クラウドゲームのロジスティクスはまだありません。 GoogleがStadiaで2019年にこのボールを転がして以来、少なくともゲームでは、クラウドの周りに蓄積された熱意のほとんどの一般的な推進力に気づきました スペースは、ビッグテック企業にとっては驚くべき取引であり、サーバーを稼働させ続けるだけですが、状況に応じて、せいぜい、 接地。
Microsoftは、xCloudにいくつかの賢いアイデアを取り入れています。これは、の製品ではなく、GamePassサブスクライバーにとって便利なオプションです。 それ自体ですが、クラウドベースのゲームモデル全体は、現在存在しないバージョンのインターネット向けに設計されているようです。
それは問題を探すための解決策です。