「モンスターハンターライズ」は新しい仕事をしているような気がする
重要なポイント
- あなたはモンスターハンターゲームが好きか、それらを使用しないかのどちらかです。 モンスターハンターライズも例外ではありません。
- ライズは2018年のモンスターハンター:ワールドからシリーズの進化を続けていますが、それはまだほとんど荒削りです。
- それは急な学習曲線を持っており、最初からあなたに多くを投げかけます。
モンスターハンターライズ 奇妙なことにアクセスできず、不必要に複雑です モンスターハンター:ワールド、しかし少なくともこれは私が乗り回すことができる巨大なペットの犬を私に与えます。
上昇 Switchで最高の協力ゲームの1つかもしれませんが、完全な101レベルの大学のコースではないにしても、メンターが必要な種類のゲームです。 ジャンプから、 上昇 は、メニュー、サブメニュー、放射状メニュー、絶え間ないチュートリアル、およびルールの上にあるルールのネストであり、新しい武器、メカニック、およびモンスターはそれぞれ、知って伝えるべき新しい一連の楽しい事実を提示します。 この人気のあるシリーズもこれほど入りにくいのは驚くべきことです。
一緒に仕事をする友達の乗組員、学習曲線を乗り越えるための数日、そして膨大な忍耐力がある場合は、 上昇 最終的には、やりがいのある、制限のない体験に発展します。 しかし、「最終的に」はその文で多くの仕事をしています。
常に同じであるこの物語の一部
の モンスターハンターライズ、 あなたは再びギルドの初心者ハンターです。 今回は、暴れと呼ばれるモンスターの差し迫った群集から、故郷のカムラの田舎の村を守っています。 あなたの仕事は、最初はカムラの防御を強化し、来る群れを見越してその補給品を構築するのを助け、次にそれを撃退するのを助けることができるように十分な経験と火力を得るのを助けることです。
ただし、緊急性はほとんどありません。 上昇 主に、狩りをするモンスターでいっぱいの大規模な荒野のサンドボックスにあなたを置くことです。 捕まえる、見つける秘訣、登る山、収穫する植物、そしてあなたが自分で進歩できるようにする ペース。 メインストーリーのステージからステージへの移動は、好きなときに好きなクエストを完了するという問題です。 そのように、それは非常に寒い経験になる可能性があります。
の微妙な天才 モンスターハンター
あなたは私の次の新しい帽子のように見えます
上昇、 その防衛において、その前身である2017年よりもはるかに速く動きます モンスターハンターワールド. そのゲームは、オープニングとチュートリアルを通してずっとあなたと積極的に戦っているように感じました。 比較すると、 上昇 45分弱であなたを行動に移します。
それはあなたが知りたいすべての近くのどこでもあなたに教えるという意味ではありません。 何もありません 上昇 武器のスタイル、アイテムの作成、アイテムの使用、ゲームへの友達の参加、友達の招待など、思いどおりに機能します。 あなたの ゲーム、または戦闘に入る。 独自の一貫した、しかし特異なルールに従って動作することを決定しており、ブラウザのタブを開いた状態でゲームの最初の数時間をプレイすることを期待する必要があります。
私の最初の敗北 上昇 戦闘の最中に、ヒーリングポーションがどのボタンに割り当てられているかを思い出そうとして、必死にいくつかの異なるメニューをスキップしていたために来ました。 それから巨大なトカゲのクマが私の髪型を蹴りました。
ゆっくりと私を好転させたのは何ですか 上昇 シリーズのベテランである友人と遊んでいて、ゲームの最も荒い場所を案内してくれました。 乗組員を背負って、遊び方を学ぶ 上昇 達成可能な課題になります。 その後、ゆっくりと実際の楽しみになります。
その時点で、それは劇的に開きます。 モンスターが大きくなり、目標が形になり、徐々に強力なハンターのように感じるようになります。 花を摘んだり山を登ったりして荒野を走り回ってリラックスしたり、実際のドラゴンまで、ますます巨大なモンスターを倒して挑戦したりできます。
ただし、その学習曲線は急です。 プレイする価値はないと言っても過言ではありません 上昇 自分で。 君は 必要 協同組合の乗組員、そして理想的には、これをたくさんプレイした仲間 モンスターハンター またはその前のもの。
上昇 入るのはそれほど難しいことではないかもしれません 世界 でしたが、それでも私が今までプレイした中で最もアクセスしにくいビデオゲームの1つであり、真剣に推奨することは非常に困難です。