1982年のベストアーケードゲーム:ビデオアーケードのピーク
彼らの謙虚な始まりに続いて コンピュータースペース と ギャラクシーゲーム 1971年、70年代の終わりにメガヒットが発生しましたが スペースインベーダーズ、80年代の初めを支配することに パックマン, ギャラガ、 そしてヒットを重ねるごとに、ビデオアーケードゲームは主要産業としての地位を確立しました。
これらの短い年の間に、ビデオゲームはアーケードを支配し、機械的なコインオペレーションを押し出し、ピンボールマシンを後ろの隅に移動して、最新の 最高のビデオアーケードキャビネット. これは大規模なポップカルチャー現象に広がり、新聞、雑誌、テレビのニュースはすべてアーケードの流行について報道しました。
1982年にアーケードゲームはピークに達しました。 アーケードは自分たちの名前を「ビデオアーケード」に変更し、アーケードの所有者が床面積を見つけるよりも早く出てきた新しいタイトルで溢れ始めました。 これらは 1982年のトップアーケードゲーム.
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ディグダグ
1982年のトップスポットがDugに行くことを掘り下げることができますか? 大変でしたが ディグダグ 彼が古典的な迷路を掘るアーケードゲームでPookasとFygarsに行ったのとまったく同じ方法で、競争を吹き飛ばしました。
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ポパイ
1981年 任天堂の 解放する権利を奪おうとする試みに失敗した ポパイ ビデオゲームは宮本茂の最初のゲームに作り直されました、 ドンキーコング. DK の所有者が ポパイ、キングフィーチャーズは注目し、最終的にアーケードゲームの権利のライセンスを承認することを決定しました。 宮本は再びデザイナーの席に着き、その結果は彼のオリジナルのデザインから要素を取り入れました。 ドンキーコング、そして漫画と漫画をベースにした最も人気のあるアーケードゲームを作るためにまったく新しい要素を追加しました!
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ドンキーコングJr.
の最初の続編 ドンキーコング、そしてマリオを悪役としてフィーチャーする唯一のゲームもユニークです。元のゲームの主人公は誰もプレイ可能なキャラクターではなかったからです。 コックリさんのイベントのひねりの中で、ドンキーコングは捕虜を演じ、マリオは類人猿を演じ、DKの息子はプレイ可能なヒーローです。 別のオリジナルの動きでは、宮本はゲームの前身と同じゲームプレイのデザインとメカニズムを再ハッシュすることを避け、代わりにまったく新しいゲームを作成しました。
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馬上槍試合
古代の未来的な土地には、飛んでいるダチョウに乗って、ブザードを飛ばしてエッグナイトと戦う戦士がいます。 これらの血に飢えた騎士が殴られると、卵の胚の形に変わり、孵化する前に敵に引っ掛かります。
ああ、そしてまた飛び回って、破壊するのが難しいプテロダクティルがあります。
1982年のトップアーケードゲームにはすべて2人用のオプションがありますが、同時にマルチプレーヤーを使用できるのはJoustだけです。
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バーガータイム
世界最大のハンバーガー工場が狂ってしまいました! デラックスバーガーのエクストラスペシャルトッピングはおかしくなり、ピーターペッパーがすべての注文を満たさないようにするために必要なことは何でもします。 それらを永久に止める唯一の方法は、パン、レタス、そしてすべての牛肉のパティの間でそれらをすりつぶすことです。
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Q * bert
Q * bert まだ最も人気のあるアーケードゲームの1つです。 管状の鼻のヒーローはハリウッドのヒット曲で主演していたかもしれませんが、Qはまだ忙しいままです 彼の敵、Coily、Ugg、Wrong-Way、Slick、Samがピラミッドの世界で色を変えるキューブ 彼を止めてみてください。
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カンガルー
'83年のトップアーケードゲームへの教育的なエントリーは、サルやカンガルーが次のような自然環境でどのように振る舞うかを示しています。 ドンキーコング と ポパイ スタイルのプラットフォーマー。 取り上げるべき最も重要な教訓は... 特に彼女の若者に関しては、ママカンガルーをいじらないでください。 そうでなければ、彼女はボクシンググローブを着用し、その猿を蹴ります!
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ドさん!
このゲームのサーカスのピエロは、サクランボのために地下を掘るのに十分ではありません。 残念ながら、彼を止めることを目的としたモンスターがいます。 幸いなことにMr.Do! 彼の魔法のボールと岩のようなリンゴを持っています、なぜならこのピエロがサクランボを掘るのを止めるものは何もないからです... あなたが四分の一を使い果たしない限り。
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シニスター
ここで起こっているいくつかの深刻なSFアクションがあります。 ペースの速いテイクのように感じる競技場で小惑星 (より簡単なコントロールと目標がある場合のみ)、Sinibombを作成するのに十分なクリスタルを集めながら、急いで敵を追い払う必要があります。 あなたがこれをしている間、あなたの敵は彼らの究極の武器、Sinistarを構築しています。
ステレオサウンドを使用した最初のゲームだけでなく、多くのプレーヤーにとって、これは最初のビデオゲームでした 人間の声の再生を聞くことができる場所(それはの声であるはずですが ロボット)。
「私はSINISTARです」
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ロボトロン:2084
2084年までに、人類は邪悪なロボトロンによって追い詰められ、虐殺されました。 周りにいる唯一の超人として、最後に残った人間の家族を救うのはあなたの仕事です。 あなたがそれを台無しにすると、レースは絶滅します、あなたが成功した場合、あなたは最後よりもさらに難しい次の画面に進むでしょう。 あなたを取り巻くロボトロンの圧倒的な大群を倒すことがほぼ不可能になるまで、各画面は難易度が高くなります。 多くの場合、「地上」でのテイクと見なされます ディフェンダー、これまでプレイするのが最も難しいアーケードゲームの1つです。