ビッグゲームを見逃してもソニーのプレイ状態が損なわれなかった理由

重要なポイント

  • ソニーの今後の最大のPS5独占は、次世代コンソールの発売以来、同社の最初のState ofPlayでのノーショーでした。
  • 次のニュースながら ゴッド・オブ・ウォー地平線 エントリーは特に欠席し、プレゼンテーションには10ゲームの有望なアップデートと発表がたくさん含まれていました。
  • イベントの最大の発表は ファイナルファンタジーVIIリメイク 新しいストーリーの章でPS5に来る。
ケナのケナ:スピリッツの橋
エンバーラボ

ソニーの30分以上 プレイ状態イベント ファーストパーティのヘビーヒッターがいなかった ゴッド・オブ・ウォー:ラグナロクホライゾン禁断の西. 一部のファンはがっかりしたかもしれませんが、ショーはこれらのタイトルの欠如を他のかなりの数の更新と公開で埋め合わせようとしました。

このデジタルイベントは、ソニーの発売に続くものです PlayStation5コンソール 昨秋。 私たちの多くはまだ切望されているコンソールを手に入れるのに苦労していますが、プレビューイベントでは、少なくとも、システムが最終的に確保されたらプレイするのを楽しみにできるいくつかの有望なゲームが紹介されました。 継続的なパンデミックに直面して、他の多くのイベントが最近事実上起こっています。

長年のジャーナリストであるジェイソン・ファネッリは、ビッグゲームのノーショーでも、ソニーがファンのそばで正しいことをしたと感じました。 「今後10のPS5ゲームを紹介することで、新しいタイトルと既存のタイトルのアップグレードの両方で、ファンに楽しみを与えました」と彼はメールインタビューで述べました。

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敵と主人公のスクリーンショット
ソニーインタラクティブエンタテインメント

Fanelliは、ソニーがこれらのより大きなプロジェクトでファンを更新することを躊躇する可能性がある理由として、現在の不安定な世界の状態を挙げました。 「パンデミックの影響が業界で定着し始めているので、ソニーは彼らが持っていたカードでまともな手を演じたと感じました。 ソニー自身は、おそらく2021年に何が利用できるかわからないので、[予想されるヒットゲーム]のようなものを保持するのが最善だと考えました。 地平線 ゴッド・オブ・ウォー 胸の近くにあり、私はそれを理解しています。」

アレックスアバードの GamesRadar + 同様の感情を共有し、いくつかの小さなタイトルにスポットライトを当てることを支持して、ビッグゲームの誇大宣伝を控えたイベントへの熱意を伝えました。

「StateofPlayは、ジャンル、トーン、予算の多様性に対するソニーの取り組みを示し、主流のステージでメディアの範囲を例示するインディーズとAAAのタイトルの折衷的な組み合わせを提示しました。」 彼が書きました. 「その結果、他のゲームとまったく同じように見えるゲームはなく、誰にとってもかなりの何かがありました。」

アップデートとファンのお気に入り

ユフィ・キサラギによるファイナルファンタジーVIIリメイク
スクウェアエニックス

確かに、プレゼンテーションには、インディー関連の有望な更新がたくさん含まれており、 ケナ:精神の橋ソニーが昨年夏のFutureof Gamingイベントで発表して以来、話題を呼んでいるsは、 シファ、からの新しい武道の喧嘩屋 アブソルバー 開発者Sloclap。

他の小さなエントリ、 返品Oddworld:ソウルストーム、また、新しいゲームプレイを紹介し、アップデートを提供するために多くの時間を受け取りましたが、イベントは完全に小さな男たちに関するものではありませんでした。 実際、プレゼンテーションは、昨年の最大のリリースの1つに関連付けられた公開で終了しました。 ファイナルファンタジーVIIリメイク. スクウェア・エニックスのファンに人気のエントリーに関する絶賛されたアップデートが6月10日にPS5に登場します。これには、バスターソードを振るよりも多くのパフォーマンスとビジュアルの強化が施された新しい写真モードが含まれています。

「他のゲームとまったく同じように見えるゲームはなく、誰にとってもかなりの何かがありました。」

しかし、より大きなニュースは、PS5バージョンが吹き替えられたことです ファイナルファンタジーVIIリメイクインテグレード、オリジナルゲームのユフィ・キサラギ主演の最新ストーリーエピソードが含まれています。 PS4でゲームを購入済みの場合、PS5バージョンは無料アップグレードになりますが、追加の章のためにまだ発表されていない価格をポニーアップする必要があります。

このストーリーを拡大するコンテンツは、次のような最新世代のコンソールでは利用できないことに注意することも重要です。 PS4、ファネリが信じている興味深いしわは、すでに見つけることが不可能なものの需要を増やす可能性があると信じています PS5。 「コンソールの入手に新たに焦点を当てて私が見ることができる1つのグループは、 ファイナルファンタジー スクウェア・エニックスの巧妙な動きが新しいDLCエピソードをPS5専用にした後、ファンベース」と彼は語った。

没入についてです

おそらく、少なくともPS5のDualSenseコントローラーを介して提供される追加の没入感を経験した人にとっては、どのゲームよりもエキサイティングなのは、 クラッシュバンディクー4:そろそろ時間です テクノロジーを活用します。 周辺機器の触覚フィードバックと適応トリガー機能は、コンソールのプレーヤーと批評家の両方から多くの愛を受けました リリースされますが、テクノロジーが長期にわたって統合および進化し続けるのか、それともローンチゲームとして忘れられるのかはまだ決定されていません。 ギミック。 事実 いよいよプレゼンテーションのの部分は、ゲームパッドの機能を強調するために邪魔になりませんでした。たとえば、プレーヤーがクラッシュのジェットボードの加速を感じることができるようにするなど、前者と話しているようです。

学習するだけでなく、「本当に吸う感じ" 背後から いよいよのバキュームキャノンであるStateof Playは、今年楽しめるいくつかのゲームをたくさん紹介しました。 クラトスとアロイの次の冒険がなかったことは間違いなく失望でしたが、 プレゼンテーションでは、深夜や早朝に安全を確保するために費やしたことを後悔することはありませんでした。 PS5の先行予約。