ビデオゲームコンソールデータベースと第2世代

でいっぱいの市場に圧倒された後 ポン 中のクローン 初代、業界は、ROMカートリッジの出現により、同じゲームを何度も再パッケージ化することから、マルチカートリッジベースのシステムをリリースすることへとシフトし始めました。 この新しいROMテクノロジーは、同じシステムに複数のゲームを配布するためのより簡単な方法を作成しただけでなく、 しかし、それはまた、第2世代のビデオゲームで鳴り響く、より高品質のグラフィックスとメモリを可能にしました システム。

1976:フェアチャイルドチャンネルF —フェアチャイルド

フェアチャイルド
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によって作成された最初のROMベースのコンソールシステム ジェリー・ローソン フェアチャイルドカメラアンドインストルメントコーポレーションからリリースされました。

1977:Atari 2600、別名Atari Video Computer System(VCA)— Atari

アタリ
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アタリの最も歴史的な システム.

1977:RCAスタジオII — RCA

RCAスタジオII
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専用コンソールのような5つのプリインストールされたゲームを特徴とし、カートリッジゲームも受け入れた奇妙なデザインのハイブリッドコンソール。 欠陥はコントローラーにありました。 ジョイスティックや方向ボタンの代わりに、コンソールの本体に物理的に組み込まれた10個の番号付きボタンを備えた2つのキーパッドコントローラーを利用しました。

RCA Studio IIの専用ゲームには、Addition、Bowling、Doodle、Freeway、およびPatternsが含まれていました。

1977年:シアーズビデオアーケード— Atari

アタリ
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基本的には名前が変更されたAtari2600です。 これは、システムの立ち上げを支援するためにシアーズとアタリが行った独占契約から来ました。

1977年:バリーアストロケードとミッドウェイ

バリーアーケード
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めったに見られない(発売時でも)カートリッジコンソールであり、バリーズが家庭用ビデオゲームシステムを作る唯一の試みです。

を含むシステム用にリリースされた合計46のゲーム スペースインベーダーズ, ギャラクシアン、 と 英雄コナン. 簡単なプログラミング用のBASICコンピューター言語カートリッジも利用できました。

1977年:カラーテレビゲーム6 —任天堂

テレビゲーム6
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この明るいオレンジ色のシステムは 任天堂の ホームコンソール市場への最初の進出は、 ポン クローン。本体にコントローラーノブが組み込まれたゲームの6つのバリエーションが含まれています。

1978年:カラーテレビゲーム15と任天堂

テレビゲーム15
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発売から1年 カラーテレビゲーム6 任天堂はフォローアップシステムを立ち上げました。これは15のバリエーションがあります ポン コントローラーは本体本体に内蔵されているのではなく、コードで本体に接続されています。

1978年:カラーTVレーシング112と任天堂

任天堂
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のクローンではなかった任天堂のカラーTVラインの最初のエントリ ポン. 代わりに、この専用コンソールは、ステアリングホイールコントローラーを内蔵したトップダウンのレーシングゲームを備えています。

1978年:VC-4000およびさまざまなメーカー

VC-4000
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多くのメーカーがヨーロッパでリリースしたカートリッジベースのコンソールシステム。 コントローラーには、ジョイスティック、2つの発射ボタン、12個のキーを備えたキーパッドが含まれていました。

1978年:MagnavoxOdyssey²—フィリップス

マグナボックス
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フィリップスがマグナボックスを購入した後、彼らは次世代のオデッセイコンソールをリリースしました。 Odyssey²のカートリッジベースのシステムは、ジョイスティックだけでなく、本体にキーボードが組み込まれていました。 このユニークなインターフェースは、ハイスコアに名前を追加したり、ゲームオプションを構成したり、プレーヤーが簡単なゲームの迷路をプログラムしたりするために使用されました。

1979年:チャンネルFシステムII —フェアチャイルド

チャネルF
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新しいシステムを装ったフェアチャイルドチャンネルFの再設計されたバージョン。 ユニットはより小さく、フロントローディングコンソールスロットを収容し、元のチャンネルFとは異なり、コントローラーがシステムに接続されていました。

1979年:カラーTVゲームブロックブレーカー—任天堂

任天堂
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2番目の非ポン 任天堂の初期の専用コンソールのリリースは、彼らのアーケードヒットの移植でした ブロックブレーカー、それ自体がAtariのアーケードヒットのリワークバージョンです 起こる.

1979年:APFイマジネーションマシン— APF

アタリ
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アドオンが付属したカートリッジベースのビデオゲームコンソール。これにより、システムは、キーボードとカセットテープドライブを備えたフルオンの家庭用コンピューターになりました。 コモドール64の前身であるこれにより、APF Imagination Machineは、通常のテレビに接続された最初の低コストの家庭用コンピューターになりました。

残念ながら、これまでにリリースされたのは15タイトルのみであったため、ビデオゲームコンソールの場合はそれほど多くありませんでした。

1979年:Microvision — Milton Bradley

マイクロビジョン
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最初のハンドヘルドゲームシステムは、シンプルなブロックグラフィックと長い交換可能なゲームカートリッジを備えた白黒LCDスクリーンを特徴としていました。 残念ながら、それらはうまく構築されておらず、ほとんどのユニットは壊れた店に到着しました、そしてそれらのいくつかは使用されたときにすぐに壊れませんでした。 今日、実用的なモデルを見つけることは非常にまれです。

マイクロビジョンがビデオゲームの歴史の歴史の中で忘れられていない理由は、マイクロビジョンが最初の公式を特集したからです。 トレッキングを開始 ライセンスゲーム、スタートレックフェイザーストライク。

1979年:バンダイスーパービジョン8000 —バンダイ

ヴィジョン
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バンダイは、第一世代の間に一連のジェネリックでビデオゲームビジネスに飛び込んできました ポン ベースにキーパッドと指向性ディスクを備えた7つの異なるゲームとコントローラーを備えたこのカートリッジベースのコンソールをリリースするまでクローンを作成します。

1980年:コンピューターTVゲーム—任天堂

コンピューターTVゲーム
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任天堂のラインの最終リリース カラーテレビゲーム 専用コンソール。これは任天堂初のコイン式ビデオアーケードゲーム、オセロの移植版です。

1980年:ゲーム&ウオッチ—任天堂

ゲーム&ウオッチ
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LCDスタンドアロンハンドヘルドゲームの歴史を作るライン、 ゲームボーイニンテンドーDS、そしてモンスターが彼らの日にヒットしました。 ゲームボーイの発明者である横井軍平によって作成された各ゲーム&ウオッチには、グラフィックとプッシュボタンコントロールが制限された単一のLCDゲームが含まれていました。

1980年:インテレビジョン—マテル

インテレビジョン
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Intellivisionは、Atari 2600やColecovisionと並んで、第2世代のビデオゲームコンソールの中で最も売れているゲームコンソールの1つでした。

コントローラーはテンキーを備えており、最初に16方向を可能にする方向性ディスク型パッドが含まれていました。 また、ゲームプレイ中に合成された人間の声を特徴とする最初の16ビットコンソールおよび最初のコンソールでもありました。 インテレビジョンの優れたオーディオは、その主要なセールスポイントの1つでした。