ブレンダロメロがレガシーを構築する方法

重要なポイント

  • ゲーム業界の女性たちは、ゲームをすべての人に包括的にするために大きなことをしています。
  • ブレンダロメロは、彼女のゲーム会社であるロメロゲームズとエンパイアオブシンの創設で最もよく知られています。
  • ロメロは、ゲーム業界が女性にとってより包括的になっていることを楽観視しています。
 ゲームデザイナーのBrendaBrathwaite Romeroが、2013 SXSW Music、Film + InteractiveFestivalの期間中のJiroDreams of GameDesignでステージ上で講演します。
ショーンマティス/ゲッティイメージズ

女性はますますゲーム業界をレベルアップしています—それが より多くの包含を提唱する あらゆるタイプのプレーヤーを対象とした多様性またはゲームの開発。 そのような女性の1人は、ゲーム開発者であるだけでなく、独自のゲーム会社を設立したブレンダロメロです。 ロメロゲーム、2015年。

ロメロは持っていますが 数え切れないほどの賞を受賞—BAFTA特別賞、2013年の女性のゲーム生涯功労賞、2017年の開発など レジェンド賞—彼女の最大の成果の1つは、夫のジョンと一緒にゲーム会社を設立したことだと彼女は言いました。 ロメロ。 彼女はそれが彼女が残すことができる長続きする遺産であると信じています。

「いつでも働きたいと思うような環境を作り、人々のためにその環境を作ろうとするのはいい気分だ」とロメロ氏は語った。 ライフワイヤー 電話で。 「私は人々に価値を感じさせることを楽しんでいます。」

レベル1

ロメロは幼い頃からゲームを作り、ガレージセールで購入したボードゲームのピースやパーツを集めて、自分のゲームを作るために転用してきました。

1981年にフラッシュフォワードし、ロメロはビデオゲームの開発者および発行者であるSir-Tech Softwareに、最初はテスターとして、後にデザイナーとして採用されました。 全体として、ロメロは以下を含む49のゲームタイトルでクレジットされています メカニックはメッセージ、ウィザードリィ8、ダンジョンズアンドドラゴンズ:ヒーローズ、そして、最近では、 罪の帝国.

「多様性は人々の心の最前線にあります。」

「私は本当に誇りに思っています 罪の帝国 そしてそれがどこに向かっているのか」と彼女は言った。 「以前のように何も存在しなかったものを作ることは、本当の挑戦ですが、とても楽しいことでもあります。」

12月発売、 罪の帝国 1920年代にシカゴを舞台にした独創的なロールプレイング戦略ゲームです。 ロメロゲームズのチームとして作成されたため、特に誇りに思っていると彼女は言いました。

「素晴らしい人々のグループがあり、私たち全員が一緒に働くことを楽しんでいる5年間続いた会社を持つことは、私が信じられないほど誇りに思っていることです」とロメロは言いました。

レベル2

ゲームの女性であることは、ロメロが業界で成功することを妨げていませんが、彼女はテクノロジーの女性としての苦労のかなりの部分を持っていると言いました。

「私はそれほど多くのことをしなかったと言われたことを早い段階で覚えています。そういうわけで、妻と家族がサポートしてくれたので、 『まあ、それは公平ではない』と思いました」と彼女は言いました。

彼女は業界でほとんど前向きな経験をしましたが、シリアスゲーム開発者ではなく、他の誰かの腕のキャンディーだと人々が思う瞬間がまだあると付け加えました。

ブレンダとジョンロメロの肖像
ブレンダ・ロメロ

ゲーム業界以外では、ロメロはテクノロジー業界全体で女性の業績を明らかにすることに重点を置いています。

「私が大学で働いていたとき、同僚の1人が、女性はテクノロジーに興味がないと言っていました。それは絶対にばかげていると思ったので、彼が間違っていることを証明しに行きました」と彼女は言いました。

ロメロ氏は、彼女の情熱はテクノロジー業界の女性を強調し、業界の基盤で人々が女性について学ぶのを助けることにあると述べました。 彼女は、追求は自分よりもはるかに大きな目的を果たすと述べた。

「それよりも大きくなるゲームはありません」と彼女は語った。

レベル3

ロメロにとって、物事は彼女が数十年前に業界に参入したときよりも明るく見えています。 彼女は、キャリアの最初の6年間は、ビデオゲームが存在しなかったため、女性キャラクターとしてプレイすることができなかったと述べました。 さて、そうではありません。

「今、あなたがゲームを人々に売り込むとき、彼らはゲームが女性キャラクターをフィーチャーするかどうか尋ねている」と彼女は言った。 「多様性は人々の心の最前線にあります。」

「以前のように何も存在しなかったものを作ることは、本当の挑戦ですが、とても楽しいことでもあります。」 

彼女はもっとあると言った 今日のゲーム業界の女性 これまで以上に、ジェンダーの平等に関しては大きな変化が起こっているように感じています。

「業界に参入する新しい女性と彼らが抱える火事を見ると、それ自体が本当に あなたが何かにとても興奮して興奮している誰かの周りにいるなら、それは影響力があります 伝染性」と述べた。

ロメロは、フィールドに入って自分の遺産を作りたいと思っている女性のためにいくつかの健全なアドバイスをしています。

「ゲーム業界の女性の素晴らしい点の1つは、私たちが本当によく接続されたネットワークであるということです。そのため、それらのネットワークを見つけて、参加してください」と彼女は言いました。