ポン:最初のビデオゲームメガヒット
2人のプレーヤーがノブを回転させてコントロールする非常にシンプルでありながら楽しく中毒性のある電子テニスゲーム デジタルボールを前後にバップするためのパドルの垂直方向の動きは、歴史的なメガヒットであり、 ビデオゲーム業界 ポップカルチャーの歴史の中でその空間を定義しました。 ゲームは今日の基準では単純かもしれませんが、ポンの歴史には闘争と論争が散らばっています。
ポン:基本
- 題名: ポン
- 出版社/開発者:Atari、Inc。
- 発売日:1972年(コインオペレーションアーケード版)、1974年(ホーム版)
ポンの歴史
タグラインが進むにつれて「初めにあった ポン"、多くの人にそれを信じさせる ポン は最初のビデオゲームでしたが、実際には、技術デモをはじめ、それ以前の数多くのゲームの革新がありました。 テニスフォーツー (1958)、PDPコンピュータラボシューター スペースウォー!、最初のコイン式アーケードゲーム コンピュータースペース Atariの創設者であるNolanBushnellとTedDabneyの最初のゲームタイトル ギャラクシーゲーム (1971)(どちらもスペースウォーのクローンでした!)そして1972年を忘れないでください マグナボックスオデッセイ、最初の家庭用ビデオゲームコンソール。
ギャラクシーゲーム Nutting Associatesによって製造および配布され、ささやかな成功を収めました。 これにより、ノーラン・ブッシュネルとテッド・ダブニーは自力で事業を開始したため、最初の会社であるSyzygy Engineeringを設立しましたが、後に商標の競合によりAtariに変更されました。 独自のゲームをデザインしてリリースするつもりで、最初に必要だったのはスタッフだったので、最初にスタッフが必要だったので、 成長中の会社であり、創設者のノーラン・ブッシュネルとテッド・ダブニーを超えた開発チームが必要だったため、彼らは設計エンジニアのアル・アルコーンを雇いました。 ダブニー。
テストとして、ブッシュネルとダブニーはアルコーンを設計し、ブッシュネルが次のマグナボックスオデッセイについて見たデモンストレーションに基づいてゲームを構築しました。 アルコーンは仕事に行き、結果でみんなを驚かせました、そしてそれはアタリの最初のアーケードゲームであるためにすぐに速い軌道に乗りました。
のコインオペレーションアーケードプロトタイプ ポン Andy Capp’s Tavernと呼ばれる地元のバーに設置され、数週間で、ゲームが詰まるほど多くの区画が詰め込まれました。 ローンを組んだ後、 ポン 製造業とアタリ株式会社に参入。 商売をしていた。
ポンが帰ってきた
1972年、同じ年 ポン アーケードにリリースされたMagnavoxOdysseyは、最初の家庭用ビデオゲームコンソールとして発売されました。 このシステムは、TVオーバーレイやカードやサイコロなどのアクセサリ、ポーカーチップと組み合わせた、さまざまなゲームを含む交換可能なカートで、大きな成功を収めました。
驚異的な数のリリース後 ポン 国内外のキャビネット、および宇宙開発競争、ゴッチャ、リバウンドなどの他のアーケードタイトルで、アタリは次のベンチャーを探していました。 彼らは明らかにアーケードを支配していましたが、当時の唯一の競争はオデッセイから来ていたリビングルームに目を向け始めました。
1974年、アタリはシアーズと契約を結び、最初のホームバージョンをリリースしました。 ポン. カートやカートリッジの代わりに、システムは専用のコンソールでした。つまり、ゲームはユニット内に自己完結型でした。 このシステムは、Sear Tele-Gamesとして最初にリリースされ、すぐに普及し、Magnavox Odysseyの売上を上回り、クリスマスのデパートで最も売れ行きの良い商品になりました。
訴訟
1年後 ポン ホリデーシーズンを支配したマグナボックスは、アタリの「独占的権利」を侵害したとして訴訟を起こしました。 基本的、 ポン デザインとコンセプトは非常に似ていました ポン、そしてブッシュネルがマグナボックスオデッセイデモの参加者の一人であったという証拠で、彼らは結局法廷外に落ち着きました。
その間 ポン ゲームプレイと構造はMagnavoxOdysseyと似ていましたが、デザインとゲームプレイがまったく異なりました。 オデッセイのディスプレイには、ゲームの大部分で3番目のボックスを前後にバッピングする2つの正方形のボックスがありましたが、 パドル(またはrequite)を表すボックスは、2つのノブ付きコントローラーのおかげで、上下に移動できるだけでなく、左右に移動できました。 一方、ポンは上下にしか動かない2つの平らなパドルを使用し、円形のスプライトを前後にバッピングしました。
クローンを送る
成功は模倣者を育て、アタリはアイデアを再考することで帝国を築き上げましたが、別の会社であるジェネラルインスツルメンツは文字通りそれを複製することによって財産を作ろうとしました。 GIは悪名高いAY-3-8500チップを開発しました。これはの正確なクローンでした ポン、およびゲームのいくつかのバリエーションも含まれています。 すぐに、チップを手に入れることができる会社は、独自のビデオゲームシステムを製造してリリースすることができます。
最も悪名高いもののいくつか ポン クローンには、ColecoのTelstarと 任天堂の 非常に最初のビデオゲームシステム、カラーテレビゲーム6。
ポンはビデオゲームの歴史を作る
それは最も独創的なゲームではなかったかもしれず、確かに最初のビデオゲームではありませんでしたが、 ポン 間違いなく、 最も重要なゲーム これまでにリリースされました。 その巨大な商業的成功は、小さなニッチ市場から家庭の必需品まで、ビデオゲーム業界をキックスタートしました。