Halo Infinite の新しい Firefight PvE モードは私のお気に入りで、またプレイするのが待ちきれません

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Bungie が Halo 3: ODST でこのコンセプトを導入して以来、協力型 PvE ウェーブ ディフェンス モード Firefight は、Xbox の主力 SF シューティング ゲームをプレイする私のお気に入りの方法の 1 つであり続けています。 多くの場合、これは Halo キャンペーン自体以外でキャンペーン AI との戦闘を楽しむ唯一の方法であり、2009 年以降、4 以外のすべてのゲームで採用されています。 2021 年にリリースされたときに Halo Infinite の一部ではなかったのは大きな失望でしたが、私や他の多くのファンは 343 Industries が発売後にそれをゲームに導入してくれることを期待していました。

6月に漏洩 願いが叶うだろうと示唆した、そしてそのとき Halo Infinite シーズン 5 10月にキックオフされ、開発者は新しい無料プレイの発表でそれを確認しました 「Firefight: King of the Hill」(Firefight: KotH) と呼ばれる Firefight の反復が追加されます。 ミッドシーズンパッチ。 そのアップデートは 12 月 5 日に予定されており、その到着に先立って、11 月下旬にこのモードを実際に試す機会がありました。 ほんの数時間しかプレイできませんでしたが、十分な経験を積んできたので、これが私のお気に入りの Firefight バージョンになるだろうと確信しました。 まだ。

進化したファイアファイト

ハロー・インフィニット
気を緩めると、Banished があなたの目の前でポイントを獲得します。 (画像クレジット: Xbox Game Studios)

Firefight のこれまでのバージョンと同様に、Firefight: KotH は限られたライフプールを持つ 4 人のプレイヤー (カスタム ゲームではそれ以上) のチームを、次から次へと襲いかかる敵ユニットと戦わせます。 Halo Infinite キャンペーン、試合が進むにつれてそれぞれの難易度がエスカレートし、ウェーブ間の供給が減少して、適切な数の武器、弾薬、装備品が手に入るようになります。 マップによっては、同様に使用できるイボイノシシのような乗り物も登場しますが、これらは破壊されても復活しないため、注意が重要です ( できる ただし、新しい修理フィールド機器を使用して修理してください)。

それだけでも私は満足です。Halo Infinite の Banished AI はシリーズの中でも最もダイナミックで印象的な AI の 1 つであり、彼らと戦うのは最高に楽しいです。 しかし、この新しいバージョンの Firefight が他と違うのは、エクスペリエンスがどのように進化するかです。

モードの名前が示すように、最大​​の変更点は、プレイヤーがキャプチャして保持するためのポイントがマップ上に追加されたことです。 これらのゾーンをコントロールすることが、勝利するために必要な 5 ポイントのうち 1 つを獲得する唯一の方法ですが、注意してください — 追放された軍勢が常にあなたと争うために襲いかかってきて、丘を占領してポイントを獲得することもできます 彼ら自身。 これにより、新しいゾーンがランダムな場所に表示されるたびにファイアチームがマップ上を移動することになり、静的なタートルングではなく、よりアクティブで多様なゲームプレイが促進されます。

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この二人が現れたら、厳しい戦いに直面することになる。 (画像クレジット: Xbox Game Studios)

第二に、追加の体力と高レベルの武器を備えた名前付きミニボスも、多数の通常の武器と一緒に時折スポーンします。 軍隊を追放すると、あなたとあなたの同盟国が小規模な軍隊を率いて敵を撃破することに集中しなければならないスリリングな瞬間が生まれます。 争い。 彼らの存在はしばしばかなりの緊張を呼び起こし、彼らは同行する敵の大群とともに、チームに適切な位置を確保し、持っている装備を最大限に活用するよう要求します。 たとえば、あるゲームの最後の瞬間は、私たちのファイアチームと、エリート歩兵とジャッカル歩兵に支援された2人の致命的なハンターボスとの間の激しいスラグフェストになりました。 膠着状態を打破するために、チームメイトの2人がハンターの注意をそらし、私が彼らの背後に移動して彼らの弱点を攻撃しました。 私たちの4番目の部隊がロケット弾と手榴弾で他の部隊を寄せ付けない間、私の高ダメージショットガンでスポットを当てました。

難易度に関して言えば、Firefight: KotH はそれを緩和したり、ゲームプレイを調整することでその場で難易度を上げたりします 頭蓋骨 (またはその欠如)、これはFirefightにとって初めてのことです。 以前のバージョンでは、パフォーマンスに関係なく、プレイするとスカルが点灯していました。 しばらく無死で過ごしたチームは、よりランクの高い敵との波に直面することになるでしょう たとえば、追加の弾薬が少なくなったり、苦戦しているグループにはこのような修正が適用されない可能性があります。 これにより、理想的には、メインのノーマル (より簡単)、ヒロイックにもかかわらず、すべてのユニークなファイアチームのバランスの取れたエクスペリエンスが保証されます。 (かなり挑戦的)、およびレジェンド (厳しい) 難易度設定により、各マッチの全体的なレベルが決まります。 チャレンジ。

これらの調整は、Firefight ゲームプレイを個別にリフレッシュするのにかなり役立ちます。 しかし、これらが、Halo Infinite の優れた敵 AI とサンドボックスの多様性とともに、これまで以上にダイナミックで魅力的でエキサイティングなプレイになります。

Forge を使用すると、Firefight の可能性は無限大になります

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Forge サポートのおかげで、Halo Infinite における Firefight の可能性は無限大です。 (画像クレジット: Xbox Game Studios)

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特に、Firefight: KotH は、驚異的な Forge マップ作成のサポートを特徴とする PvE モードの最初のバリアントです。 これは、プレイヤーがカスタムでプレイする独自の Firefight マップを作成して共有できることを意味します。 ゲーム。 これは 2010 年の Halo: Reach 以来、プレイヤーが求めてきたことであり、その夢が現実となった今、コミュニティが何をまとめるのかを見るのが待ちきれません。

プレビュー セッション中に、モードのほぼすべての側面が Forge スクリプトと設定の変更を通じて編集できると言われました。 これには、敵の分隊がどのように、いつ、どこに出現するか、ゾーンの位置を占領するためにどのタイプの AI が出現するか(そこにあるかどうかに関係なく)などのすべてが含まれます。 ゾーン、ゾーンの捕獲率、勝つために必要なポイント数、武器やギアのスポーンなど。 UNSC 海兵隊員や「裏切り者」追放された兵士などの同盟 AI のスポーンを設定して、ファイアチームに一緒に戦う追加の仲間を与えることもできます。

カスタム Firefight: KotH マップとモードの正確な制限は、 非常に才能のある Forge コミュニティがすぐにそれを手に入れますが、全体的には空のような感じです 限界。 そしてたとえ ハロー・インフィニット 公式キャンペーン DLC は結局入手できませんでしたが、ファンが独自の PvE 体験を作成するツールを持っていることを嬉しく思います。

Firefight が帰ってきて、これまで以上に良くなりました

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新しいリペア フィールド装備は、効果範囲内のプレイヤーと車両の両方を回復します。 (画像クレジット: Xbox Game Studios)

2 年間の長い待ち時間を経て、Firefight はついに Firefight: KotH という形で Halo Infinite に登場しました。 よく考えられた変更に加え、Forge スクリプトとマップ作成との完全な互換性が組み込まれているため、おそらく最高の Firefight です。 私たちは今までに持っていました。 これは間違いなく私のお気に入りであり、明日プレイできるようになったら、多くのプレイヤーが同じように感じることになると思います。

特にこのモードは、開発者とコミュニティが作成した 9 つの異なるマップでプレイできるように起動され、Halo Infinite の Match XP システムと完全に統合されています。 これは、PvE ファンがバトル パスを進めるための非常にリプレイ可能な方法をついに手に入れたことを意味します。 シーズン 5 ではカスタム ゲームにマッチ XP が追加されたため、Forge 製の Firefight を楽しみながらマッチ XP を追加することもできます。 地図。 素晴らしい.

Firefight: KotH はおそらく、Forge 自体を除けば Halo Infinite から出てくる最高のものであり、それをチェックすることができて以来、私はまた飛び込みたくてうずうずしていました。 太平洋時間午前 11 時 / 太平洋時間午後 2 時にライブになると、 明日の東部時間、私はまさにそれをやります。そして、あなたが私の側でバニッシュドと戦うのを見られることを願っています。

Halo Infinite マルチプレイヤー (Firefight を含む) は無料でプレイできますが、キャンペーンの料金は 60 ドルです (ただし、はるかに安い場合が多い) Xbox Series X|S、Xbox One 本体、および Windows PC で。 特に、Microsoft のどのレベルでもプレイできます。 Xbox ゲーム パス サービス。