「バンジョー ファンの皆さん、そう思います」Xbox が新しいバンジョー カズーイ、スタークラフト、その他のマイクロソフト所有の古典的なゲームを入手するためのロードマップを提供

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知っておくべきこと

  • 最近、マイクロソフト ゲーミング CEO 兼 Xbox リードのフィル スペンサー氏に独占インタビューを実施しました。
  • インタビューでは、Xbox ハードウェア、クラウド ゲーム、そして 2024 年に向けた Microsoft の軌跡について話し合いました。
  • また、Banjo や StarCraft などの古典的なシリーズについても話し合い、スペンサーは、この種のプロジェクトがどのように検討され、最終的にゴーサインが得られるかについていくつかの考えを示しました。

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現在、Microsoft は ZeniMax を所有し、Microsoft は Activision を所有し、Microsoft は Blizzard を所有しています。 これらすべてのことにより、ビデオ ゲーム シリーズは数十年、最大で 40 年に相当する休眠状態が続きます。 Microsoft は、他のパブリッシャーが敬遠するような、Age of Empires や Killer Instinct のような「ニッチ」なゲームでも復活させる意欲を示しています。 マイクロソフトと何が違うのでしょうか? そして、それはバンジョーとカズーイ、スタークラフトなどの古典的なゲームにとって何を意味するのでしょうか?

さて、私たちは最近、Xbox の責任者本人に尋ねる機会を得ました。

私たちの中で Microsoft Gaming CEO 兼 Xbox リードの Phil Spencer への独占インタビューで、私たちはスペンサー氏に、長期間休眠していた知的財産に基づいてフランチャイズを構築する際の思考プロセスと、軌道に乗るために何が必要かを詳しく尋ねました。

私はスペンサーに、Activision や他のパブリッシャーができない世界において、Microsoft が Killer Instinct のようなより「ニッチ」なタイトルを探求することができ、またその意欲があるのはなぜかと尋ねました。 Activision が StarCraft、Guitar Hero、Skylanders などの大規模なフランチャイズを許可したことは非常に有名です。 スペンサー氏は、マイクロソフトはプラットフォームホルダーとしてもう少しできると説明した。 フレキシブル。

スペンサー氏はさらに、「これは、当初の Game Pass の言語の一部に遡ります。Game Pass で私たちが見ているのはサービスです」と続けました。 大作ゲームから、プレイするまで好きになるとは知らなかった未知のインディーゲームまで、あらゆる種類のゲームをサポートしています それ。 あなたが個人パブリッシャーの場合、「どうすればみんなに遊んでもらえるか」を真剣に考えなければなりません 私の ゲーム。' パブリッシャーの多くは、大ヒットしたゲームをできるだけ大きく作ることに自然と惹かれていると思います。」 

確かに、Activision、EA、Epic などが、より大きなフランチャイズに注力する傾向にあります。 EAがApex Legendsを支持してTitanfallを脇に置いたことは悪名高い。 World of Warcraft と Overwatch では Activision が StarCraft と提携し、Fortnite では Epic が Unreal Championship と提携するなどです。

スペンサー氏は、「ビジネスモデルの多様性により、さまざまな種類のコンテンツに投資し、そのコンテンツで経済的な成功を収めることができます。 ベセスダのゲームのバックカタログを見ると、とても興奮します。 私たちは Activision と Blizzard のバックカタログを見て、自分たちにできることに本当に興奮しています」とスペンサー氏はさらに詳しく述べ、次のように述べました。 彼らは「メガヒット」ゲームの構築も望んでいますが、Hi-Fi Rush や ペメント。 スペンサー氏は、オリジナルの開発者もこうした議論に参加する必要があるとさらに詳しく述べた。 Heroes of the Storm や StarCraft 2 などのゲームについて言及しましたが、どちらも基本的にメンテナンス モードにあり、時折バグ修正とバランス調整パッチが提供されるだけです。 スペンサー氏は、これらのフランチャイズを復活させるための議論にブリザードが確実に参加するようにしたいと述べ、必ずしも単にそれらのフランチャイズを扱う新しいチームを設立するだけの話ではないと述べた。

スタークラフト 2
(画像提供: ブリザード)

私はスペンサーに、Blizzcon 2023 のステージ上で StarCraft ファンについて言及したことについてメモし、彼は Microsoft のいくつかのことについて説明しました。 休眠中のフランチャイズを「からかう」アプローチで、古典的なレア 3D プラットフォーマーのファンに特別な呼びかけを提供します バンジョーとカズーイ。

「私たちの歴史を見れば、人々が私たちに触れてほしいと思うすべてのフランチャイズに私たちが触れてきたわけではないことがわかります—バンジョーファンの皆さん、そう思います。 しかし、適切なチームと適切な機会を見つけたら、以前に見たストーリーやキャラクターを再訪するのが大好きであることは事実です」とスペンサーは語った。

「私たちのファンや顧客には、私がただ際限なくからかうためだけにゲームを持ち出すわけではないことを知っておいてほしいのです... 私たちが過去にどのように物事をからかったかを人々が見ていたなら。 通常、後になってこれらのヒントの何らかの調整が行われます... 私は人を導こうとするタイプではありません。 タイムライン上では人々が喜ぶようなことは起こらないかもしれないが、私がからかうときはたいていそこに何かがある。」

スペンサー氏は今年、マイクロソフトによる720億ドルという巨額のアクティビジョン・ブリザード買収の一環として、さまざまなフランチャイズについて今年の数多くのインタビューで具体的に言及した。 StarCraft、Skylanders、Guitar Hero などのフランチャイズはすべて言及を受けました。 スペンサーが最近のイベント中にヘクセンのTシャツを着ていたことでも有名だ。 Hexen は、Microsoft が数年前に ZeniMax を買収した際に買収した DOOM のスタジオによって開発された一人称シューティング ゲームです。 ただし、Hexen は Activision によって公開されており、ABK の買収により現在 Microsoft がその権利を所有しています。 それがどこへ向かうのか想像するのは難しくありません。

非常に多くの可能性

Activision Blizzard が Xbox に参加 2023 年 10 月
(画像クレジット: Microsoft)

スペンサーがこの問題に対する彼らのアプローチについて説明しているのを聞くのは励みになります。 Microsoft Gaming は、元の開発者からフランチャイズを単に引き裂いて魂のない製品を開発するのではなく、元のチームと協力して最善のアプローチを見つけたいと考えています。 StarCraft を構築したチームはもう存在しない可能性があり、開発者の多くは他のチームに移籍し、その多くは新スタジオ Frost Giant Games の一部として新 IP「Stormgate」に取り組んでいます。 バンジョーとカズーイを開発したチームも大きく分散しており、元開発者たちは Yooka-Laylee の形で後継者を構築するために Playtonic を設立しました。

マイクロソフトは、次のようなフランチャイズに取り組むためにチームを再構築しました。 帝国の時代には、古い Ensemble Studios 時代の開発者が多数含まれていました。 Killer Instinct は Iron Galaxy によって扱われるようになりました、そして私たちは以前、MicrosoftがEpic GamesからGears of Warを買収し、その前のチームからさまざまな開発者を雇用したのを見ました。 私たちはマイクロソフトの復活も見てきました パーフェクトダーク、The InitiativeとCrystal Dynamicsが主導しています。

今後登場する Xbox ゲームの可能性は本当に魅力的です。 しかし、フィル・スペンサーが言ったように、それは必ずしも人々が期待するタイムラインにあるとは限りません。 バンジョーファンの皆さん、信念を持ち続けてください。