「Xbox Game PassをPlayStationやNintendoに提供する計画はありません。」 Xbox CEO フィル スペンサーがコンソール ハードウェア、Activision-Blizzard の将来などについて語る

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Microsoft Gaming CEO 兼 Xbox リーダーの Phil Spencer 氏は現在、ブラジル最大のコミック、映画、ゲームのコンベンションの 1 つである CCXP 2023 に他の大手エンターテイメント企業とともにプレゼンテーションを行っています。 スペンサーのショーへの出席は、Xbox チームにとってここ数年で最も多忙な年の 1 つを締めくくります。 チームは、大規模な企業買収に関する規制当局に答えるために世界中を飛び回った。 アクティビジョン-ブリザード。 スペンサーとその仲間たち。 また、夏前にはロサンゼルスでイベントを開催し、ドイツでの Gamescom に参加し、アナハイムで開催された Blizzcon 2023 のステージで講演しました。 スペンサーは、スクウェア・エニックスとの新たなパートナーシップの一環として、ファイナルファンタジーファンフェスティバルにも登場しました。 このような仕事のスケジュールでは私は死んでしまうかもしれませんが、スペンサーは昨日のインタビュー中、伝染するほどエネルギーに満ち溢れており、完全にやる気に満ちていました。

Xbox プラットフォームはあらゆる角度から常に監視されています。 その原因の一部は Microsoft のやり方の違いによるものですが、一部は間違いなく自分自身が招いたものです。 Microsoft はメッセージを混乱させ、一貫性のない取り組みを行っているという印象を与えることで知られています。 これはおそらく、業界の歴史の中でおそらく最も多様なゲームポートフォリオとなったポートフォリオを運営することの難しさを強調しています。 Tencent のようなモバイル ゲーム部門、従来の PlayStation のようなコンソール ゲーム部門、拡大する PC ゲームのフットプリント、そして新しい クラウド ゲームやゲームのサブスクリプション サービスなどのパラダイム — Microsoft はこれらすべての多様で、時には矛盾するものをどのように管理しているのでしょうか。 興味は? そして、Xbox の未来はどのようなものになるのでしょうか?

2023 年を締めくくり、Microsoft ゲーム事業にとって明るい 2024 年に向けて移行するにあたり、これらの疑問のいくつかに対する答えを得るために、私たちは Phil Spencer 氏に話を聞きました。

Xbox Game Pass が「他のプラットフォームにも登場」、将来の Xbox コンソール ハードウェアの革新、Xbox ファンの興奮を維持することについて

Xbox シリーズ X およびシリーズ S とコントローラー
(画像クレジット:Future)

Xbox Game Pass に関する Xbox CFO ティム・スチュアートの最近のコメントについてフィル・スペンサーに尋ねました。 スチュアート氏、プレゼンテーション中 ウェルズ・ファーゴと、 Microsoft の目標は、Nintendo や PlayStation を含む、ゲームをプレイできるあらゆる画面に Xbox Game Pass を提供することであると述べました。 多くの Xbox ファンは、これを Microsoft が Xbox ハードウェアがもはや存在しない業界に向けて準備していることを示していると受け取りました。 Xbox ゲーム パス そしてその限定商品が主な価値推進要因となります。 Xbox シリーズ X, XboxシリーズS、Xbox One ハードウェア。

「まず最初に言っておきますが、PlayStation や Nintendo に Game Pass を導入する計画はありません。 それは私たちの計画には入っていません。 しかし、「Xbox を所有することの意味」については、正しいポイントを突いていると思います。 私がなりたいもの 焦点は、当社のハードウェアに献身的に取り組んでいる人々のためにどのように革新を継続するかです。 プラットホーム? そして、私たちが構築したものへの投資に対して彼らが素晴らしいと感じられるようにするにはどうすればよいでしょうか。

私は明らかにハードウェアに関して独自の見解を持つつもりです。 しかし、私たちのハードウェア チームは、今世代の Xbox シリーズ X と Xbox シリーズ S で素晴らしい仕事をし、ハードウェア ラインに価値とパフォーマンスをもたらしたと思います。 Game Pass、Xbox Cloud Gaming、クロス プレイ、クロス セーブ、ID@Xbox などへの投資について考えるとき、私はこれらすべてを望んでいます。 私たちは革新を続けます。そのため、コンソールを使用している人々は、私たちが私たちに対して行っているコミットメントに見合ったコンソールへの投資を行っていると感じていただけます。

Game Pass は、私たちが過去 5 年間にわたって構築してきたものの 1 つであり、PC 上でもクラウド上でも成長を続けています。 これは Xbox 本体のアイデンティティの重要な部分です。 そしてそれはこれからも続くと思います。 そして、私たちはゲームポートフォリオとプラットフォーム全体を革新するための将来の方法を検討し続けます。」

イノベーションのテーマに関して、私はスペンサーに、そのイノベーションが将来 Xbox ハードウェアにどのようなものになるかを尋ねました。 私たちは、次のような PC ゲーム用携帯端末の台頭を見てきました。 スチームデッキ そしてその ASUS ROG アリー、マイクロソフトが次のようなことを実験しているのを見てきました。 Xbox Keystone クラウド ゲーム コンソール、残念ながら発売されませんでした。

私はスペンサー氏に、マイクロソフトが彼が言及した「イノベーション」についての計画があるかどうか、また、そのイノベーションがどのようなものになるかを説明するよう尋ねました。

「私たちは絶対そうします。 つい先月、私たちはサラ ボンドを Xbox の社長に昇格させました。ハードウェア チームは彼女の組織内にあり、プラットフォームとサービス チームも彼女の組織内にあります。 私たちは、ハードウェアとサービス全体にわたるイノベーション ロードマップに焦点を合わせることを確実にするために、このような組織的な動きを行いました。 これには、Xbox コンソールの開発者プラットフォームも含まれます。 これは私たちがチーム内で行っているイノベーションに関するものですが、私たちが何であるかについては、さらにお話しする必要があります。 ハードウェア分野でもサービス分野でも、私たちにはやるべきことがたくさんあります。 する。 私たちはいつも耳を傾けています。

クラウド ゲームに関しては、興味深いことが 1 つあります。皆さんが私たちを観察してくれたということです。 早い段階で、私たちはモバイル ゲームを始める方法として Xbox クラウドについて話しました。 そして世界的には、今日モバイルでクラウド ゲームをプレイする人がたくさんいます。 しかし、米国のような場所では、クラウドを主に使用するのは Xbox コンソールです。 ユーザーはこれを使用して、ゲームを調べたり、Xbox Game Pass を通じてダウンロードしてプレイしたり、完全に購入したくなる可能性のあるゲームを閲覧したりすることができます。 それが私たちが計画していなかったイノベーションを引き起こしました。 お客様の行動を観察し、お客様から寄せられるフィードバックに耳を傾けるとき、私たちは Xbox Cloud で、また Xbox 本体のエクスペリエンスのためにできることを考えます。

それらのロードマップも予定されています。 ハードウェアのロードマップ、サービスのロードマップ、さらには Xbox の実績を改善するためのロードマップさえあるかもしれません。それはあなたや他の多くの人が関心を持っていることだと私は知っています。

顧客を興奮させ続けるためには、ロードマップを顧客に確実に公開する必要があります。 Xbox が成長を続ける中、当社がお客様に対して引き続きコミットメントを持っていることをお客様が知りたいと考えていることを私たちは理解しています。 私たちは、これまでずっと私たちと関わってきた Xbox のコア顧客に尊敬されていると感じてもらいたいのです。」

ゲーム用ハンドヘルドのトピックについては、 ASUS ROG アリー のようなデバイス Lenovo Legion Go、これまでのいくつかの非常に高価な代替手段を除けば、初めて PC Game Pass と Steam ゲームをポータブル シナリオでネイティブに幅広く提供します。 クロス セーブやクロス エンタイトルメントを使用して PC 上で Xbox コンソール ゲームをプレイできる Xbox Play Anywhere について説明しました。 私が言及した事実は、 Windows 11 上の Xbox アプリに最近コンパクト モードが追加されました、ハンドヘルド向けに設計されており、また、適応するための Microsoft のより広範なロードマップがどのようなものになるのかについても尋ねました。 Windows 11 (そして多分 Windows 12?) この新興デバイス カテゴリに対応します。

「Xbox アプリについての言及と、コンパクト モードでの発売に伴い、Xbox アプリをこれらのデバイスでより使いやすくするためにアシュリー マッキシックとチームがまとめた取り組みに感謝します。 私は今旅行中ですが、Lenovo Legion Go を持ち歩いています。これは素晴らしいことです。 私は、Xbox 本体の延長に近いハンドヘルド PC について考えます。

私たちは長い間、クロスプレイ、クロスセーブ、クロスプログレッションを推進してきました。 ゲームを手に取ったときに、コンソールでの進行状況がこの携帯端末にネイティブな方法で表示されることを確認するには、単なるクラウド ストリーミングだけではありません。 飛行機の中でもプレイできますし、接続が切断されていてもプレイできます。 それは私たちが目指すところにとって非常に重要だと思います。

私は製品の権利についてよく考えており、Xbox Play Anywhere があります。 Xbox Play Anywhere は当社の戦略の長期的な部分でしたが、これまでの数年間で考えられるほどの進歩はなかったと思います。 しかし、これらのハンドヘルド PC の登場を見ると、どこでもプレイできることや、自分のパフォーマンスを維持する能力などのことを考えるようになります。 ゲーム ライブラリを使用すると、クラウド ストリーミングなど、さまざまなデバイスでプレイできるようになります。 ポイント。 私たちは、あなたが所有するゲームをストリーミングできる機能を検討しています。」

Xbox クラウド ゲーム、Xbox ファミリー プラン、およびゲーム開発者向けの特典で所有する Xbox ゲームについて

Razer Knight V2
(画像クレジット:Future)

Xbox プラットフォームの将来についての議論に引き続き、私は Phil Spencer 氏にその状況について詳しく尋ねました。 Xbox クラウド ゲーム. 夏の間、Xbox クラウド ゲーミングは、特にスターフィールドの発売前後で、一部の地域で長い待ち時間が発生するようになりました。

「私たちは今ブラジルにいますが、今、私の頭の中にはたくさんの「雲」があります。 私たちにとってブラジルは Xbox クラウド ゲーミング市場であり、ゲーム パス市場でもあります。 ブラジルは現在、当社にとって 2 番目に大きな PC Game Pass 市場です。 私たちは Samsung TV 向けの Samsung アプリとのパートナーシップを締結し、今年は TV で Xbox Game Pass を使用するユーザーにとって最も大きな年となりました。 ラテンアメリカだけでなく世界中でクラウドの使用が増加しています。 Xbox Cloud ハードウェアの展開を一時停止したため、Starfield の発売前後に待ち時間が発生しました。 その需要の高まりに応えるために、私たちは再びブレードの導入を開始し始めています。 私たちはまた、PC ゲームをストリーミングすることが何を意味するのかについても検討しており、それがこの分野における私たちの将来にとって重要な部分であると考えています。 私はクラウドの可能性について非常に強気ですが、クラウドによって私たちが望んでいるローカル ランタイム エクスペリエンスが損なわれることはありません。 Xbox 本体と Windows PC にあります。 人々がストリーミングしたいゲームはどれも、プレイしたい人もいる 地元で。 両方を構築するには、開発者向けのツールを構築する必要があります。

これらはすべて、ゲーマーがゲームのライブラリをプレイするために、つまりゲーム体験を持ち帰るためにさまざまなデバイスを採用していることです。 Xbox が、Xbox アプリに表示されるだけでなく、ゲームが Steam Deck、ROG Ally、Legion Go と互換性があり、Xbox コンソールでも優れたパフォーマンスを発揮します。 並ぶ。 はい、これは私たちがこれまでよりも広範囲に焦点を当てていることを意味していると思います。 Xbox が開始された 20 年前と比べて、当社は大幅に成長しました。 それらすべてに対応し続けるのが私たちの仕事です。」

製品ライセンスのトピックに関して、私は Phil Spencer に最新情報を尋ねました。 Xbox ファミリー プラン、アイルランドとコロンビアでテスト期間中に一時的に開始されましたが、その後消滅しました。

「はい、Xbox ファミリー プランのロードマップがあります。 私たちはそれを学ぶために市場に投入しました。 Game Pass が主にパートナーのコンテンツによって動かされていることを理解することは、私たちにとっても、そしてすべての人にとっても重要です。 はい、私たちはファースト パーティー ゲームを日夜重視しており、それが私たちの方程式の重要な部分だと思います。 しかし、Xbox Game Pass を利用するクリエイターにとっても機能するサービスを構築し続ける必要もあります。 そこで私たちはいくつかのテストを行い、市場で何が起こっているかを調査し、そのデータをパートナーと共有します。

クリエイターとプレイヤーにとって双方にとってメリットのある価値提案を考え出す必要があります。 そして、Game Pass の構造によってそれが可能になりました。 私たちはクリエイターにとって素晴らしいサービスを提供し続けると同時に、より多くの顧客に価値をもたらす方法を引き続き検討していきます。」

Activision-Blizzard、休眠中のフランチャイズ、懐かしい IP を活用するためのロードマップについて

Activision のキャラクター、Twitter (X) の @Klobrille による。
(画像クレジット: Twitter の @Klobrille (X)。 )

また、Activision-Blizzard とそのゲームの将来についても話し合いました。 私はフィル・スペンサーに、プレスツアー中に聞いた以前のからかいや規制当局のコメント、言及について思い出させました。 Guitar Hero、Skylanders、StarCraft、その他の古典的な Activision-Blizzard フランチャイズなど、 睡眠状態。

それらのからかいはまさにその通りだったのでしょうか、それともこのようなものの一部が戻ってくる可能性は本当にありますか? もしそうなら、そのロジスティクスは何ですか? そして、なぜ Xbox は、Age of Empires、Killer Instinct、そして潜在的に StarCraft のような、より「ニッチ」なゲームのいくつかを復活させることができたのでしょうか? ここで Xbox の戦略が異なるのは何でしょうか? フィル・スペンサーのコメントは次のとおりです。

「何に焦点を当てるかについていくつかの決定を下していたときに、私は Activision の部屋にいなかったため、おそらく比較と対照をそれほどうまく行うことはできません。 私たちと話すことができます。 それは、最初の頃の Game Pass の言語の一部に戻ります。 Game Pass には経済的に実行可能なサービス、つまり収益が得られるサービスがあります。 私たちは市場に多額の資金を投入し、Game Pass に登場するサードパーティ ゲームをサポートするために年間 10 億ドルを超えています。 Game Pass で見られるのは、大作ゲームから、プレイするまで好きになるとは知らなかった未知のインディー ゲームまで、あらゆる種類のゲームをサポートするサービスです。 あなたが個人パブリッシャーの場合、「どうすればみんなに遊んでもらえるか」を真剣に考えなければなりません 私の ゲーム。' 多くのパブリッシャーは自然と、大ヒットしたゲームをできるだけ大きなものにしたいと考えていると思います。 もちろん私たちもそうしたいと思っています。 しかし、私たちにはプラットフォームがあり、サブスクリプション サービスがあるため、人々はより多くプレイし、エンゲージメントを維持することができます。 率直に言って、プラットフォーム上でのプレイは、プレイしているゲームの種類に関係なく、私たちの非常に実行可能な部分です。 戦略。

過去 12 か月間に私たちが行ってきたことを見てみると、 Pentiment、Hi-Fi Rush、Grounded のようなゲームへの長期投資などを見てみると、これらのゲームはすべて、サブスクリプションとプラットフォームにおいて真の成功を収めています。 ビジネス モデルの多様性により、さまざまな種類のコンテンツに投資し、そのコンテンツで経済的な成功を収めることができます。 ベセスダのゲームのバックカタログを見ると、とても興奮します。 私たちは Activision と Blizzard のバック カタログを見て、自分たちにできることに本当に興奮しています。 まだ初期段階なので、スタッフを十分に配置し、すでに物事に取り組んでいるチームと話し合う必要があります。 「おい、予備のチームがあるよ」と言って何かを着て行けばいいというものではありません。 それらのチームが取り組みたいことに情熱を持っているかどうかを確認する必要があります。 Microsoft Gaming のビジネス モデルの多様性により、実際にさまざまな種類のサポートが可能になったと言えます。 ゲームの数、ゲームのサイズはさまざまですが、私たちが構築するすべてのゲームが、すべてのゲームを消費する種類のゲームである必要はありません。 時間。"

インタビューの終わりに向けて、私は最終的に復活する、あるいは新しいプラットフォームに移行する可能性があるゲームの種類の例をいくつか尋ねました。 見られるか聞いてみた ワールド オブ ウォークラフト、スタークラフト、または 嵐の英雄たち 最終的にはXboxコンソールにも登場しました。 私は、Microsoft がバック カタログに対するファンの要望に応えつつ、どのように対応するつもりなのか尋ねました。 Activision、Bethesda、または Blizzard のチームが現在情熱を注いでいる可能性のあることに取り組んでいる について。

「あなたは過去の例をうまく整理しました。 Age of Empires について考えると、Killer Instinct の 10 周年記念エディションが発売されますが、これも考えると良い例です。 プロジェクトの背後にあるチームには情熱がなければなりません。 それは、チームが毎回元のチームである必要があるという意味ではありません。 私は、チームからフランチャイズを取り上げて、新しいものをどのように構築するかについての議論や開発プロセスからチームを外すようなタイプではありません。 オリジナルのクリエイター、文化、率直に言って、ここでの過去の経験から学んだ教訓のいくつかは非常に重要だと思います。 私たちの歴史を見れば、人々が私たちに触れてほしいと思うすべてのフランチャイズに私たちが触れてきたわけではないことがわかります—バンジョーファンの皆さん、そう思います。 しかし、適切なチームと適切な機会を見つけたら、以前に見たストーリーやキャラクターを再訪するのが大好きであることは事実です。

特に Blizzard ゲームの場合、私が実際にやりたいのは、Blizzard のリーダーシップと協力して、彼らがどこに情熱を持っているかを確認することです。 私はこれだけのことを言っていますが、ブリザードがフランチャイズの復活にも情熱を持っていないと言っているわけではありません。私はチームを訪問したことからそれを知っています。 彼らはこの分野に絶対的な情熱を持っています。 私たち全員が一緒にできる可能性にとても興奮しています。 しかしまた、ファンや顧客には、私がただ際限なくからかうためだけにゲームを持ち出すわけではないことを知ってもらいたいのです... 私たちが過去にどのように物事をからかったかを人々が見ていたなら。 通常、後になってこれらのヒントの何らかの調整が行われます... 私は人を導こうとするタイプではありません。 タイムライン上では人々が喜ぶようなことは起こらないかもしれないが、私がからかうときはたいていそこに何かがある。」

ご参加いただきました Phil Spencer 氏と Microsoft チームに多大な感謝を申し上げます

Xbox シリーズ X、シリーズ S
(画像クレジット: Windows Central | Jez Corden)

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このインタビューは、Microsoft Gaming CFO Tim Stuart の Xbox の将来に関する最近の発言に対するコメントの要請として始まりました。 スチュアート氏は潜在的な投資家にXboxの北極星目標とは何かについて話しており、その中でXboxのより広範な目標と方向性についてソーシャルメディア上でちょっとした騒動を巻き起こした。 Xbox コンソール ハードウェアとその従来の顧客ベースは、この新しい Microsoft ゲーム部門のどこに当てはまりますか? 現在では、PC ゲーム、大規模なモバイル タイトル、成功したサービス ゲームがあり、これらすべてが Tencent や同様の企業を成功に導いています。 それなし ハードウェアを扱う際の複雑さとオーバーヘッド。 しかし、マイクロソフト全体と同じように、ビジネス モデルの多様性と複数性がマイクロソフトの強みになることが、今後数年間で明らかになるだろうと私は考えています。

Killer Instinct や Age of Empires のような潜在的に「ニッチ」なゲームが Xbox Game Pass の全体的な成功に貢献していることについてのスペンサーのコメントは、私にとって信じられないほど励みになりました。 ユーザーは 1 つの番組に登録し、すべてを一気に視聴しても 1 週間以内にやめてしまう可能性があるため、これは Netflix モデルに反するようなものです。 確かに、一部の Game Pass タイトルにも同様に当てはまるかもしれません。 しかし同時に、Age of Empires を何百時間、場合によっては何千時間もプレイし続けるために登録している人が何千人もいるかもしれません。 テレビ番組ではそんなことは絶対にできません。 個々のゲームは映画よりも保存期間が長く、ユーザーに小規模なゲームや短いストーリーを追加で提供すると同時に、その過程でのキャッシュ フローで開発者をサポートします。 私は World of Warcraft を 19 年間購読していますが、それで得られるゲームは 1 つだけです。

Xbox プラットフォームは時間の経過とともに進化する可能性がありますが、Xbox は間違いなくここに留まるように私には思えます。 Game Pass によって結び付けられ、その多様なビジネスのあらゆる角度から、対立したり競合したりするのではなく、互いにフィードし、サポートし、補助し合っています。

ここからは未来へ。 そして楽しい休日を。