レビュー: 『The Invincible』は忘れられない SF アドベンチャーです
クイックメニュー
- インビンシブルとは何ですか?
- パフォーマンスと安定性
- ビジュアルとサウンドトラック
- ストーリーと世界観
- ゲームプレイ
- アクセシビリティと親しみやすさ
- 最終的な考え
論理的に考えれば、一見不毛の惑星で頭痛を抱えて目覚めるのは、決して良い時間ではないでしょう。 それでも、レジス III でヤスナとして一人で目覚めると、私はすぐに『The Invincible』が語らなければならない物語に引き込まれました。
レジス III は、風景全体に忘れられない赤オレンジの色合いを投げかける赤色矮星の太陽に照らされた広大な惑星です。 Regis III の砂の表面の下にある秘密を明らかにするには、プレイヤーは希望を受け入れるか、一人で生き残ることの重さを受け入れるかを選択する必要があります。 ヤスナが行方不明のチームを捜索する中、道徳的および哲学的な選択がプレイヤーに重くのしかかります。 ファイアウォッチ- インスピレーションを得た「散歩探索」アドベンチャー。
免責事項: このレビューは、11 Bit Studios から提供されたレビュー コードによって可能になりました。 同社は公開前にレビューの内容を見ていなかった。
インビンシブルとは何ですか?
無敵の人
- 価格: $29.99 (Xbox) | $29.99 (スチーム)
- 発売日: 11月6日
- 開発者: スターワード・インダストリーズ
- 出版社: 11 ビット スタジオ
- ジャンル: 冒険
- プレイヤー: シングルプレーヤー
- 取り付けサイズ: 39.08GB
- プレイ時間: 7時間以上
- プラットフォーム: Xbox シリーズ X|S、プレイステーション 5、PC
- Xbox ゲームパス: いいえ
- レビュー対象: 蒸気
ポーランドの作家スタニスワフ レムによる同名の小説を基にした『The Invincible』は、プレイヤーがドクター ヤスナという名前の生物学者の宇宙ブーツを履く一人称視点の SF アドベンチャーです。 ヤスナは大規模な宇宙飛行士の一員ですが、探索中に意識を失い、惑星上で一人で目覚めます。 ヤスナはチームを捜索するうちに、生物学についてあなたが知っていると思っていることすべてに疑問を投げかけるかもしれない、例外的な無機現象を発見することにつながります。
プレイヤーは、乗組員を見つけるためのビーコンなどのアトムパンク スタイルのツールを使用して、ヤスナの目を通してレジス III を体験します。 メンバーやその他の興味のあるアイテム、そしてアストロゲーターと通信できる無線機、 ノビック。 ノヴィクの指導により、プレイヤーはヤスナのために、物語の分岐につながる決断を迫られることになります。 Invincible には、プレイヤーの選択によって直接影響を受ける複数のエンディングがあります。

無敵の人
同名の小説を原作とした『The Invincible』は、プレイヤーに謎に包まれた忘れられない惑星で一人で道徳的な決断を下すよう促します。 行方不明の乗組員を見つけ、レジス III の表面下で成長しているものを発見できるでしょうか?
購入先: マイクロソフト (Xbox) | スチーム(PC) | グリーンマン ゲーミング (PC)
Invincible レビュー: パフォーマンスと安定性

PC では、The Invincible は信じられないほどスムーズにプレイでき、ゲームの設定が最大になっている場合でも、7 時間の実行時間全体にわたって安定したフレーム レートを維持しました。 The Invincible のプレイ中にハード クラッシュや強制終了は発生しませんでしたが、ゲーム内で以前のチェックポイントをやり直す必要がある 2 つのエリアに遭遇しました。
どちらのイベントでも、ヤスナはストーリーを進めるために覚醒するように設定されていましたが、キャラクターの目は閉じたままとなり、目を開くアニメーションはトリガーされませんでした。 これは、ヤスナの周りで何が起こっているのかをまだ聞くことができ、コントローラーのサムスティックをいじったときに彼女の頭が動いていることを光源を介して伝えることさえできることを意味しました。
ゲームがソフトロックされても、クラッシュしたり、途切れたり、その他の問題は発生しませんでした。 それでも一時停止してメニューを操作することはできました。 ソフトロックを軽減するには、一時停止してチェックポイントを再開することを選択する必要がありました。 Invincible のチェックポイントは頻繁に発生しますが、これが 2 回発生しても、失われたのはわずか数秒です。
The Invincible レビュー: ビジュアルとサウンドトラック

Unreal Engine で開発された The Invincible は、視覚的に印象的で、ゲーム内の写真モードの完璧な背景として機能する広大な風景を持つ遠く離れた惑星に設定されています。 スカイボックスはうっすらとした雲、時折遠くに見える宇宙船、そして地平線の上にそびえ立つ予感させる惑星で満たされています。
インビンシブルの天国に迷い込むのは簡単ですが、文字通りヤスナの足元にある畏敬の念を抱かせる細部を見逃してしまうのも同じくらい簡単です。 砂地では、プレイヤーが振り返ると、自分たちの足跡を示す一対の足跡が表示されます。 車両、キャンプ場、居住区は驚くほど詳細に作られています。 アニメーションも細部まで丁寧に作られています。 ヤスナの天体日誌をナビゲートするだけでも、ページをめくる際のスムーズなアニメーションがトリガーされます。

ゲームは一人称視点ですが、ヤスナは時折、主にフラッシュバック シーケンスを通じて他のキャラクターに遭遇します。 これらのキャラクター モデルには特に「間違っている」という点はありませんが、糸状の髪のテクスチャやワックスのような顔など、古い「アンリアル エンジン」のような外観を持っています。 これはキャラクターモデルよりも環境デザインの成果に焦点を当てた方が良いでしょう。
『The Invincible』レビュー:ストーリーと世界観

『The Invincible』はスタニスワフ・レムによる 1964 年の小説の翻案ですが、スターワード・インダストリーズはタイトルに関していくつかの創造的な自由を取り入れています。 プレイ可能な主人公であるドクター ヤスナはゲーム用にまったく新しい作品であり、プレイヤーは彼女の目を通してレジス III の乾燥した荒涼とした惑星を体験します。 ヤスナはゲームの開始時に一瞬の記憶喪失の後、混乱して孤独になって目覚めます。 彼女のビーコンと、限定的だが必要な装備が入ったバックパックの助けを借りて、プレイヤーはヤスナをベースキャンプに連れ戻すことができます。
キャンプに到着したヤスナは、乗組員も行方不明であることに気づき、チームを取り戻すための冒険に出発します。 彼女は完全に孤独ではなく、占星術師でチームの指揮官であるノヴィクと無線で連絡を取ることができます。 ノヴィクはヤスナに指導を与えることができ、キャラクターとプレイヤーの両方に、砂浜をトレッキングする際の物語の説明とともにいくつかの仲間を提供します。
プレイヤーが下した決定はゲームのストーリーに直接影響し、プレイヤーが選択した物語の分岐に応じてロックを解除できる複数のエンディングがあります。 ある例では、プレイヤーはヤスナが混乱した乗組員を救うために自分の酸素タンクを犠牲にするかどうかを決定する必要がありますが、その決定の重みは後になるまで明らかにされません。
The Invincible レビュー: ゲームプレイ

The Invincible は、私が愛情を込めて「ウォークスプロレーション」と呼びたいゲームプレイのジャンルに属します。 世界には確かにインタラクションできるものがありますが、全体的な目標は、ストーリーが展開するにつれて歩いて探索することです。 このため、このゲームに関する私の 2 つの主な不満が「ゲームプレイ」のカテゴリーに分類されるという事実は少し残念です。
The Invincible に関する私の主な問題は、ヤスナのペースが遅いことです。 わかりました、彼女は遠い惑星で分厚い宇宙服を着た宇宙飛行士です。 彼女がゆっくりと動くのは当然だ。 しかし、私たちは、無機物質が進化して巨大な金属の茂みに成長する世界を考えるのに十分な不信感を保留しました。 その不信感を拡大して、ヤスナの歩みにもう少し励ましを加えても大丈夫です。 右バンパーを長押しして一瞬走らせるという選択肢もあるが、すぐに風が吹いてしまい、動きがさらに遅くなってしまう。
明らかに恣意的なスタミナ測定の影響を受けているにもかかわらず、スタミナや体力のバーは表示されません。 そのためには、Yasna の音声と行動の合図に頼るしかありません。

The Invincible のゲームプレイに関する 2 つ目の問題は、ミニマップやウェイポイントが存在しないことです。 ゲームは探索を中心としているため、プレイヤーは自由に歩き回ることが期待されています。 残念なことに、風景の中の多くのエリアは非常に似ており、ある地点から次の地点への移動を容易にするのに十分な識別用のランドマークがありません。 また、マーカーやインジケーターもなく隠されたサイドストーリーも見逃しがちです。
Regis III には明らかな脅威が存在しますが、The Invincible には戦闘やステルス機構の必要性、プレイヤーが心配するヘルスバーなどはありません。 取り組まなければならない道徳的なジレンマがあなたの心を悩ませるかもしれませんが、いつでも死んで再挑戦する必要がないことを知っているので、リラックスすることができます。 前述したように、このゲームには物語の分岐があり、プレイ中の選択によって対応するコミック パネルのロックが解除されます。 別の選択をして別の結果を確認したい場合は、ミッション選択のようにそのパネルに戻ることができます。
The Invincible Review: アクセシビリティと親しみやすさ

Invincible には戦闘はなく、難易度設定もありません。 このゲームは惑星の探索に重点を置いた物語に重点を置いており、非常に親しみやすいものになっています。 ゲームには確かに激しい瞬間がありますが、激しい入力を必要とするものはなく、素早い操作もありません。 ゲームはあなたのペースと条件に合わせてプレイすることを目的としています。 ただし、ヤスナが応答したり会話に参加したりするタイミングが制限されている場合があります。 メーターが作動する前にプレイヤーが左トリガーを押してダイアログパネルを開かないと、中断される可能性があります 外。
The Invincible のメニューにはアクセシビリティ タブがあり、プレイヤーは字幕の後ろに半透明の背景を表示するかどうかを確認したり、ヒントを切り替えたりすることができます。 字幕のフォントサイズを大きくするオプションもあります。 字幕はクローズドキャプションではなく、(前述のスタミナと同様に)いくつかの音声キューがあり、難聴のプレイヤーはそのために聞き逃す可能性があります。
『Invincible』レビュー: 最終的な感想

こんな人はこれをプレイすべきです...
✅自分のやり方で探索してストーリーを発見するのが好き
非常に多くのゲーム開発者が、圧倒されるようなボス戦を備えた 100 時間以上の壮大な冒険を作成しようと努めています。 Starward Industries が、The Invincible を、自分のペースで、自分の条件で手に入れて体験できる、8 ~ 10 時間の立派なゲームにするのに適していると判断したことは素晴らしいことです。 物語はあなたと一緒に展開し、あなたが下した決断はゲームが終わった後も長く残ります。
次の場合はこれをプレイしないでください...
❌せっかちか、より速いペースのアクション アドベンチャーを望んでいる
『Invincible's』には息を呑むような瞬間がたくさんありますが、その核心は「散歩」です。 巨大なロボットの支配者と魔法が吹き込まれた戦いに参加するつもりはありません。 さらに言うと、早足で歩くことさえできません。 ゲームプレイが遅くても最終的には問題ありませんが、すべての人に適しているわけではありません。
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11 ビット スタジオ すでに積み重ねられている出版ポートフォリオに、また素晴らしいタイトルを追加することになります。 2023 年は、いくつかの出来事が重なった圧倒的な年となりました。 最高のXboxゲーム『The Invincible』も、見逃せない素晴らしいタイトルであることは間違いありません。 物語性のあるストーリーテリングと、自分の選択の影響についての忘れられない認識は、このインディーズが提供するものすべてを見るために必然的に戻ってきたくなるでしょう。
実行時間が短いということは、午後の数日間、または週末に 1 回の良い実行で簡単にゲームをクリアできることを意味します。 一方、戦闘がないからといって、奇妙な金属構造物や茂みに満ちたこの謎の惑星がそれほど不気味ではないというわけではありません。 Regis III で実際に何が起こっているのかを理解するためだけに、イライラするほど遅い歩行速度を押し進めたくなるでしょう。

無敵の人
ヤスナ博士の宇宙ブーツに足を踏み入れ、レジス III の周囲を数マイル歩きながら、恐ろしいものを発見してください。 美しい惑星の謎を、あなたを守るために無線で流れる司令官の声だけで 会社。