Microsoft、より優れた AI ゲーム キャラクターのために Inworld を活用
信頼できるゲーム内キャラクターをより迅速に作成できるようになり、スタジオはより優れたゲームをより頻繁に提供できるようになります。
インワールドはノンプレイヤーキャラクターとナラティブシステムに特化したAI企業です。 Microsoft Xboxとの新たな複数年にわたるパートナーシップを発表 よりリアルな NPC とストーリーをビデオ ゲームにもたらします。
これらの新しい AI ツールを使用して開発者がどれだけのコストを節約できるかが売り込みの一部ですが、プロセスの高速化により、斬新で興味深い方法でのキャラクターやストーリー ビートのより革新的な使用につながる可能性があります。
「私たちは協力して、対話、ストーリー、クエストのデザインにおいてクリエイターを支援し、力を与える、アクセスしやすく責任を持って設計されたマルチプラットフォーム AI ツールセットを提供することを目指しています。 Xbox のすべてのクリエイター ツールと同様、私たちの目標は、あらゆる規模のゲーム開発者に、世界中のどこにいても最先端の AI を提供することです。 世界中、そしてプレイヤーがプレイしたいあらゆるプラットフォームでプレイできます」と Xbox ゲーム AI ゼネラル マネージャーのハイヤン チャン氏は述べています。 声明。 「私たちは、開発者がビジョンを実現し、新しいことに挑戦し、今日のゲームの限界を押し広げ、ゲームプレイやプレイヤーの接続などを改善するための実験を容易にできるように支援したいと考えています。」
AI副操縦士と呼んでいます(マイクロソフトのコンピューター用AIのような)、Inworld は、開発者がゲームで使用できる 2 種類のツールを作成することを約束します。 デザイナーがスクリプト、ダイアログ ツリー、クエスト システムを微調整しながら、興味深い創造的なアイデアを模索するのに役立つ AI デザイン ツールが登場します。 ゲーム自体に直接統合される AI キャラクター エンジンもあり、開発者が活用できる可能性がさらに高まります。 ゲームに組み込まれた、動的に生成されたストーリーやクエストをプレイしてみてください。 同じプレイスルーは 2 つとありません。
物語に焦点を当てた新しいビデオ ゲームの作成には長い時間がかかる場合があり、Inworld は AI システムを使用して開発時間を短縮したいと考えています。 その結果、ゲームの出荷が早まるだけでなく、さらに拡張性と没入感が高まる可能性があると同社は主張している。 開発者はプロンプトを使用してより高いレベルの設計アイデアに集中でき、AI はスクリプト全体、ダイアログ ツリー、クエストなどを作成できます。
「何十年にもわたって、ゲームにおける最大の進歩は、視覚的な忠実性とグラフィックスの向上によるものでした」とインワールドのアドバイザーでありEAの共同創設者である同氏は述べています。 ビング・ゴードン プレスリリースで。 「しかし、AI は真に没入型の世界と、プレイヤーをファンタジーの中心に据える洗練された物語を可能にします。 さらに、基本的なゲームの仕組みに影響を与える AI は、エンゲージメントを高め、プレイヤーをゲームに深く引き込む可能性を秘めています。」