Chivalry 2 は激しい一人称ゲームプレイへの回帰を約束

重要なポイント

  • 騎士道 2 は、PS5、PS4、Xbox One、Xbox Series X、PC にカオスな一人称近接戦闘をもたらします。
  • このゲームはすべてのバージョンでクロスプラットフォーム プレイを特徴とし、さらに多くのプレイヤーがチームを組んで対戦できるようになります。
  • サーバーは最大 64 人のプレイヤーをサポートし、ファンが決着後もずっと記憶に残る大規模で混沌とした戦いを保証します。
Chivalry 2 のキャプテンと他の兵士
トーン バナー スタジオ

オリジナル版の発売から約9年。 騎士道、ファンはすぐに飛び込むことができるようになります 騎士道 2、今年6月に登場すると、より大規模で厄介な戦いが約束されています。

いつ 騎士道 2012 年にリリースされたこのゲームは、リリックのような大物ストリーマーだけでなく、日常のゲーマーも魅了し、世界を席巻しました。 残忍で肉厚な戦闘は、それ自体が奥深く、中毒性がありやりがいがあり、まったく新しいものをもたらしました。 これは、プレイヤーが家から一歩も出ることなく、激しい戦闘や城の攻城戦を体験できるマルチプレイヤー ゲームでした。

現在、開発者 Torn Banner は 6 月のリリースに向けて準備を進めています。 騎士道 2、特にスタジオが計画していることをより深く掘り下げる場合、この混沌とし​​た中世の戦闘機の次の章に興奮しないわけにはいきません。

嵐の城

最も注目すべき側面の 1 つは、 騎士道 2、そして前作でうまくいったのは、プレイヤー数の多さです。 各マップに 64 人のプレイヤーを詰め込むことで、Torn Banner はプレイヤーに、より広い戦場内で独自のシナリオを探索し作成するための十分な余地を与えています。 これにより、大きなマップが生きているように感じられ、プレイヤーは移動中に常に小さな小競り合いに遭遇します。 あらゆる試合にユニークな体験を生み出すのに役立ち、試合後のゲームの寿命を延ばすことができます。 リリース。

騎士道 2 また、最初のゲームで導入されたのと同じクラスシステムを構築する予定です。 プレイヤーは剣士、鎧を着込んだ騎士、遠くから攻撃できる射手の役割を引き受けることができますが、個人戦を強いられるとパフォーマンスが低下する可能性があります。

城を守る騎士道 2 の兵士
トーン バナー スタジオ

各クラスは独自のプレイスタイルを提供し、戦闘自体は非常にスキルベースであり、プレイヤーは遭遇する各タイプの敵の弱点を学ぶ必要があります。 剣士の方が素早いかもしれませんが、戦斧のようなダメージの大きい武器に直面した場合、受け流したり回避したりして相手の体力を削り取る必要があります。 速度が遅く、装甲が厚い敵はより多くの攻撃を受ける可能性がありますが、実際にダメージを与えたい場合は、攻撃のタイミングを適切に調整する必要があります。

剣の打撃​​が肉厚に感じられる残忍な戦闘と、これらの 64 人のプレイヤーによる大規模な戦闘シナリオを組み合わせることで、何時間も注意を引きつけようとする混沌の不協和音を生み出します。

もう一つの重要な特典 騎士道 2 クロスプラットフォームプレイが含まれていることです。 最近のゲームリリースではこれが標準的な機能になっていますが、プレイヤーがどのコンソールを使用していても他のプレイヤーとチームを組むことができると知っていると、大きな安心感を得ることができます。 これは、オリジナルの PC バージョンがニッチなリリースであるためにしばしば問題となっていた、長いマッチメイキング時間を無効にするのに役立つはずです。

一緒に来てください

アガサ王国の内戦に焦点を当てた最初のゲームの出来事から 20 年後を設定します。騎士道 2 物語は続き、メイソン教団とアガサ騎士団が国の支配権を獲得しようと努めます。 Torn Banner はまた、オリジナルのゲームをかつて悩ませていた問題の多数の修正と、全体的な戦闘システムの動作方法の改善を約束しました。

開発者がこのストーリーをさらに深く掘り下げ、オリジナルを非常に楽しい体験にした戦闘と組み合わせることができれば、真の形への回帰が見られるかもしれません。 のようなゲームですが、 フォーオナー の残忍で挑戦的な戦闘を再現しようとしました。 騎士道、2012 年に Torn Banner ほど見事にそれを捉えた人はいません。

さて、 騎士道 2、スタジオは、ファンが楽しむために何年も待ち望んでいたいくつかの待望の改善を加えながら、プレイヤーがオリジナルに対して抱いていた愛を再燃させる絶好の機会を持っています。