ソニー、負担を管理するためにPlayStation USのダウンロード速度を制限
なぜこれが重要なのか
家に留まる人が増え、世界中のネットワークにストレスがかかっています。 負荷を管理することは、致命的な停止が発生しないようにするための最良の方法です。
ソニーが決定したのは、 ゲームのダウンロードが遅い コロナウイルスのパンデミック対応で全員が自宅にいる間に、米国の顧客がネットワークへの負担を管理できるようにするためだ。 同社は数日前、欧州の視聴者向けに同様の措置を導入した。
彼らが言ったのは: 「プレイヤーはゲームのダウンロードに多少の遅さや遅延を経験するかもしれませんが、それでも安定したゲームプレイをお楽しみいただけます」と同社はブログ投稿で書いています。 ソニーは、人々が社会的距離を保ち、インターネットアクセスへの依存度を高める中、インターネットの安定性に関する懸念に対処するために自らの役割を果たすことが重要であると感じている。
これがゲーマーにとって何を意味するか: オンライン マッチが通常よりも不具合や速度が低下することはありませんが、大きなゲーム ファイルをダウンロードしている場合は、少し時間がかかる場合があります。
全体像: もちろん、潜在的なネットワーク混雑に対処したオンライン エンターテイメント企業はソニーが最初ではありません。 Netflix、フェイスブック、 YouTube そして アマゾンプライム 現在のパンデミックを受けて、(とりわけ)すべての企業がネットワーク速度を遅くすることに取り組んでいます。
結論: たとえ動作が多少遅くても、インターネットが存在することを確認することは、社会としての士気にとって不可欠です。 このような簡単な措置は、現在の外出禁止状況においては非常に理にかなっており、状況が落ち着けば「通常」に戻る可能性が高いです。
経由: ザ・ヴァージ