Android スマートフォンに優れた触覚フィードバックが必要な理由

重要なポイント

  • Lofelt は、業界全体でより良いフィードバックを生み出すために、新しい VTX 触覚フレームワークを Android スマートフォン メーカーに提供しています。
  • 新しいフレームワークにより、メーカーはより強力でカスタマイズ可能な触覚応答を提供できるようになります。
  • アクセシビリティの専門家らは、このシステムにより、障害を持つ人々がデバイスを最大限に活用できるようにするために不可欠な新機能が利用可能になる可能性があると述べている。
暗闇の中でスマートフォンを使用している手の接写。

オスカー・ウォン/ゲッティイメージズ

新しい触覚フィードバック フレームワークは、Android デバイスでより優れた物理的反応をもたらし、スマートフォン ユーザーにとってより多くのアクセシビリティ オプションを可能にする可能性があります。

触覚 (タッチ) フィードバックはスマートフォンで多くの用途に使用されます。 モバイル ゲームの没入感を高め、ボタンを押したりスマートフォンの画面を操作したりするときに物理的な反応を提供することもできます。 これにより、特にデバイスを最大限に活用するために触覚フィードバックが必要なユーザーにとって、アクセシビリティ機能のためのスペースが大幅に広がります。

さて、おかげで Lofelt の新しい触覚フレームワーク, Android スマートフォンでは、これらのシステムがそれらのデバイス上でどのように動作するかについて、最終的にいくつかの重要な進歩が見られる可能性があり、これは非常に必要であると専門家は述べています。

「ローフェルトは、テクノロジーの可能性と可能性を真に理解している数少ない企業の 1 つです。 彼らのやっていることは絶対に称賛に値する」 スリージス・オマナクッタン触覚フィードバックを提唱するソフトウェアエンジニアはLifewireに電子メールで語った。

「ハプティクスを設計し、最新のデバイス エコシステムに統合するための最先端のプラットフォームを 1 回限りの料金で提供します。 より多くの開発者を招き入れて、その可能性に夢中になり、潜在的な市場を理解してもらうためです。 それ。"

指で感じてください

触覚フィードバックは日常のユーザーにより没入感のある体験を提供しますが、それがスマートフォンにもたらす最も注目すべき追加機能は、アクセシビリティ機能の形で提供されます。

オマナクッタン氏は、「ハプティクスにより、障害を持つ人々が最新かつ最高のテクノロジーの進歩をより簡単に利用できるようになります」とアドバイスしました。

「これにより、従来は受け取っていなかった入力に対するフィードバックを受け取ることができるようになり、 デバイスを最大限に活用し、現在のほとんどのデバイスでは実現できない没入型の体験を楽しむことができます。 オファー。"

もちろん、これは Android デバイスにとって新しい機能ではありません。 しかし、問題は、多くの Android スマートフォンにインストールされているシステムが、特にアクセシビリティを重視した理由から、ユーザーが必要とする種類のフィードバックを提供していないことです。 多くの場合、画面に触れたりタップしたりすることによって発生する振動は、十分な強さではありません。 ユーザーがそれらを適切に感じることができないため、最初はデバイスの使用に問題が生じる可能性があります。 場所。

Lofelt は、これらの応答を提供するために使用されるフレームワークを一元化することで、メーカーが触覚応答を自社のデバイスにより適切に組み込む方法を提供します。 また、Android 上のこれらのシステムに対する、より普遍的なアプローチにもつながる可能性があります。

日々のコンピューティングのニーズを満たすためにモバイル デバイスを利用するユーザーが増えているため、所有しているハードウェアを最大限に活用することが不可欠です。 そして、なぜなら Android デバイスが 87% を占める 世界中で所有されている約 35 億台のスマートフォンのうち、ユーザーにとってスマートフォンから適切なレベルの物理的フィードバックを受信できることがこれまで以上に重要になっています。

綱渡り

もちろん、優れた物理的フィードバックを提供することは、振動レベルを 100 まで上げてすぐに完了するほど簡単ではありません。 代わりに、振動は意味のあるものでなければならず、使用する人々のニーズに合わせてカスタマイズ可能でなければなりません。

ハプティクスにより、障害を持つ人々が最新かつ最高のテクノロジーの進歩にさらに容易にアクセスできるようになります。

によると シェリ・バーン=ハーバーアクセシビリティ エバンジェリストであるこれらのシステムは、使用する人々のアクセシビリティのニーズに応じて変更可能である必要があります。

「特に目の見えない人は、触覚フィードバックから恩恵を受けます。 これは、視覚障害のあるユーザーのスクリーン リーダーからの聴覚の流れを増強する、非聴覚的​​なフィードバックを提供する方法を提供します」と彼女は語った。 「注意欠陥障害を持つ人々は、触覚フィードバックによって害を受けます。 彼らはそれが気を散らし、速度を低下させると感じています。」

自分の強みを活かす

Lofelt のフレームワークの最も重要な目標の 1 つは、改善されたハプティクスをできるだけ多くのデバイスに導入することです。 システムの必要性は明らかであり、それがもたらす利点は簡単に無視できるものではありません。そのため、同社はフレームワークに組み込まれた適応エクスペリエンスを作成しました。

Lofelt のフレームワークは、適応エクスペリエンスを利用して、普遍的な触覚信号を、携帯電話の内部振動モジュールの強度に基づいて機能する振動に変換できます。 これには、ドライバー、ハードウェア、およびそれを制御するアルゴリズムが考慮されます。

このフレームワークにより、開発者は独自の触覚を設計することもできるため、ユーザーはその時点で使用しているアプリケーションやゲームに基づいて、よりカスタマイズされた応答を利用できるようになります。 カスタマイズは、あらゆるデバイスで利用できるエンターテイメントとアクセシビリティのオプションの範囲を広げる上で重要な役割を果たす可能性があります。