Immortals が私に楽しいことを思い出させてくれる方法

重要なポイント

  • イモータルズ フェニックス ライジング A リストよりも B リストに近いですが、それは悪いことではありません。
  • たくさんのユーモアと陽気な瞬間を期待してください。
  • ギリシャ神話はゲームの基本的な部分です。
Immortals Fenyx Rising のスクリーンショット
ユービーアイソフト

イモータルズ フェニックス ライジング 『』はとても楽しかったにもかかわらず、忘れ去られる運命にあったゲームです。 これは、たとえゲームを終えた後に頭から離れなかったとしても、ゲームがいかに非常に楽しいものであるかを示す完璧な例です。

E3 2019中に以下の名前で発表されました。 神々と怪物, イモータルズ フェニックス ライジング は2020年2月から2020年12月に延期され、ややデッドスロットに陥ったままになった。 10 月と 11 月の大規模なリリース スケジュールに従います (多少似ていますが、より気の利いたリリースを含む) アサシン クリード ヴァル​​ハラ).

12 月は、誰もがお金を使い果たし、今年のゲームを何にするかをすでに考えている時期です。そして、それは――イモータルズ フェニクス ライジング—愛される準備ができていますが、すべてが終わったら最終的には捨てられます。

忘れられそうな名前もあります。 Immortals の部分は覚えているかもしれませんが、その後は、あなたを忘れさせる綴りに対処することになります。 「やっぱりフェニックスかな?」と思いました。 そして最終的には意味をなす「上昇」が含まれていますが、 表面。

きっと忘れられてしまうだろうけど、 イモータルズ フェニックス ライジング とても楽しいし、楽しさこそが今私たちが必要としているものなのです。

イモータルズ フェニックス ライジング それがゲームであることを知っている

遊ぶ イモータルズ フェニックス ライジング 30 分も続ければ、何かに気づくでしょう。それがゲームであることを完全に認識します。 全てがゲームのように感じられます。 当たり前のことのように聞こえるかもしれませんが、Xbox Series X または S と PlayStation 5 の発売に伴い、多くのゲームが超リアルに見え、そのように感じられるように必死になっています。

Immortals Fenyx Rising のスクリーンショット
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の暗い色調を高く評価できます アサシン クリード ヴァル​​ハラ、ヒゲがどれだけリアルに表現されているかを見るのが好きです。

FIFA 21、 しかし、単にくだらないゲームをプレイしたい場合もあります。 任天堂が一般的に最も成功しているのはそこだが、 イモータルズ フェニックス ライジング 時には同じような遊び心もあります。

イモータルズ フェニックス ライジング キャラクターのカスタマイズ画面はその好例です。 通常、満足のいくものであれば、比較的安定して使用できます。 イモータルズ フェニックス ライジング 選択した内容に応じて、ゼウスからの生意気な洞察が提供されます。

私の場合、私は自然な肌の色、つまりほとんど幽霊のような青白い肌を選びました。そしてゼウスは、それがどのように「 ヨーグルトをかき混ぜたような色です。」青い髪を選び、それがいかに「冷たい唇の色」であるかについて彼は言及しました。 トーン。 嘲笑ではありません。 それは単に厚かましいだけであり、それはゲームの残りの部分を通して続くトーンです。

遊ぶ

ゲームとそのすべてに飛び込みましょう イモータルズ フェニックス ライジング とてもカラフルです。 比較対象となるのは、 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド、しかしそれだけではありません。 イモータルズ フェニックス ライジング 時には熱に浮かされたような夢のように感じられる色になっています。 ダッシュがあります ゼルダ 他のダッシュの中でここに アサシンクリード、しかしそれは最終的にはいくらか漫画的であり、それが魅力を高めます。

その間 アサシン クリード ヴァル​​ハラ 過去がどれほど悲惨なものであったかを、可能な限りのリアリティを持って示しているでしょうか。 イモータルズ フェニックス ライジング 人生の不条理を楽しむよう明るく励ましています。 の問題にはうなずける意見があります アサシンクリード フランチャイズも イモータルズ フェニックス ライジング ゲームのナレーターであるゼウスとプロメテウスが、物語が始まるまでにどれくらい時間がかかったかを嘲笑することでプロローグを締めくくります。

他の場所には、と呼ばれる実績/トロフィーがあります。 クリードに参加する 一定回数のステルス攻撃を完了すると報酬が得られます。 フェニクスはステルスな主人公とは程遠く、単に無造作に敵に突進するだけですが、技術的には必要に応じてボタン 1 つでステルス攻撃することができます。

ギリシャ神話はとても楽しい

子供の頃、ギリシャ神話についてよく読みました。 年齢に応じた物語もあれば、そうでない物語もあります。 とにかく、彼らは魅力的でした。 それらの多くは、私たちがよく知っている物語につながりました。 のようなものから マトリックス さまざまな神学的要素を使用して、 インセプションの迷路番人としてのアリアドネの使用など、ギリシャ神話は私たちにインスピレーションを与え続けています。

『フェニックス ライジング』のスクリーンショット。
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イモータルズ フェニックス ライジング その感情を楽しく捉えています。 ギリシャ神話は非常に陰惨なことが多いですが、生意気でもあります。 イモータルズ フェニックス ライジング そんな不遜さと魅力に満ちています。 それはおそらく、ゲームがさまざまな神を表すさまざまな島にどのように分割されているかを見ると最も明白です。

アフロディーテの美しい土地、アテナの教育に重点を置いた島があります、そしてそれは私たちが攻撃的になる前にあります 戦争の神であるアレスの自然と、火と火のイメージを思い起こさせる以外にはあまり馴染みのない神であるヘパイストスの土地。 火山。 彼らは全員ゼウスの子供であり、それが彼らが含まれている理由であると同時に、ゼウスができるだけ多くの子供たちの父親になることをどのように望んでいるかを厚かましいほど掘り下げています。

愚かな楽しみは依然として楽しい

何かが「くだらない楽しみ」と表現されているのを見て、そのフレーズの「くだらない」部分を軽蔑するのは簡単です。 ただし、それは楽しみを逃すことを意味します。 イモータルズ フェニックス ライジング とても楽しいです。 私はそれが記憶に残るゲームであるとは完全には確信していない。 それは忘れられたまま始まった、そして私もそのように終わると思います。 とはいえ、その間に楽しめないわけではありません。

きっと忘れられてしまうだろうけど、

最初からオープンワールド全体が利用可能で、ダイダロスの翼を使って飛行でき、さらには乗り物に乗ることもできるので、すべてがとても自由に感じられます。 私たちの人生でこれまでになく自由を手に入れるのが簡単ではないと感じている今、すべてを忘れて、それが何であるかを正確に知っているゲームを楽しむのは喜びです。