ニューロデッキのおかげで再びデッキ構築が好きになった理由

重要なポイント

  • Neurodeck は、恐怖症と恐怖との戦いに焦点を当てたデッキビルダーです。
  • このゲームは、他のデッキビルダーを楽しませたものと同じメカニクスを多く融合させながら、その公式に独自のスパイスを加えています。
  • 楽しいですが、リプレイ性は低く、おそらく 5 ~ 6 回良いゲームをプレイすると、別のゲームを探すことになるでしょう。
Neurodeck ゲームのカバーアート
TavoxGames

ニューロデッキ デッキ構築というジャンルに対する新鮮な解釈であり、ファンタジーの領域を超えて、人間の心の奥深くに潜んで、最も恐ろしい敵、つまり自分自身の恐怖と戦います。

のようなデジタル収集価値のあるカードゲームの台頭により、 ハースストーン そして マジック・ザ・ギャザリング、サブジャンルも台頭してきました。 デッキビルダー。 多くの場合、シングル プレイヤー ゲームですが、多くのデッキビルダーは、探索する深いストーリーと、さらに深いカードのプールを約束して、ユーザーを引き込もうとします。

ニューロデッキ この本は、時には少ない方が良いこともあるということ、そして人間の心には、私たちを遠く離れた土地に連れて行ってあげなくても語るべき物語がまだたくさんあるということを思い出させてくれます。

における前提 ニューロデッキ 理解するのは難しくありません。 従うべき曲がりくねった政治的なストーリーや、独自のスキルやパワーアップを備えた大量のキャラクターが登場する必要はありません。

代わりに、あなたは数人の単純な登場人物の役割を引き受け、彼らは最大の恐怖に立ち向かうために自分自身の心の奥深くへと旅していきます。 また、このゲームでは、最初のデッキを構築する複雑なプロセスが不要になり、代わりに、プレイすることを選択した感情に基づいたカードのセットから始まります。

デッキビルダーは好きだけど、複雑なストーリーやマルチプレイヤー コンポーネントには飽きてしまったという方は、

恐怖やその他の感情を探る

ニューロデッキ ストーリーはあまりありません。つまり、少なくとも伝統的なものではありません。 このゲームは、従うべきメインプロットの代わりに、恐怖症の恐怖に襲われるさまざまな「ボス」と対峙することに重点を置いており、すべて人々が毎日苦労している現実の恐怖に触発されています。

夢中になれるには単純すぎるように聞こえるかもしれませんが、実行ごとに対峙しなければならない恐怖症ごとに異なるレベルの深さがあります。

ブレンノのニューロデッキのスクリーンショット。

ブレンノの敵は、ブレンノフォビア、スライムや唾に対する恐怖からインスピレーションを得て、プレイヤーに唾を吐き、キャラクターの不安を高める可能性があります。 これによりあなたにマイナスのデバフがかかり、健康状態として機能する正気度が削られてしまいます。 ニューロデッキ.

ハプトフォビアのような他の敵は、触られることへの恐怖に基づいてカードをロックし、カードを使用できなくする可能性があります。 これは、人々が日々直面しているさまざまな恐怖症への意識を高めながら、それぞれの敵をユニークに感じさせる興味深い方法です。

これは、現実の状況を活用しながら、ゲームの敵をデザインする斬新な方法です。 それぞれの遭遇には独自のユニークなアニメーションも備えており、その多くは背筋が寒くなるのに役立ち、恐怖を中心としたゲームの焦点をさらに高めています。

最大のお世辞

ニューロデッキ のような人気のあるデッキ構築ゲームから多くのインスピレーションを得ています。 スパイアを倒し、 そしてそれは示しています。 さまざまなパスに遭遇する各ランの進行方法から、プレイ中にデッキにカードを追加できるデッキ構築の仕組みまで。

それは悪いことではありません。 スパイアを倒す おそらくリリース当時は私のお気に入りのデッキビルダーの 1 つだったので、他の開発者が同じアプローチを採用し、それを基にして構築しているのを見るのは良いことです。

Haptophobia の Neurodeck スクリーンショット。

他者から学んだ場合には、独自のアプローチも講じます。 魔法の動きやファンタジーランドに焦点を当てない方法でデッキ構築を体験できるのは非常に新鮮でした。

このゲームは優れた学習装置でもあり(意図的かどうかはわかりませんが)、恐怖や人々が対処しなければならないさまざまな種類の恐怖について多くのことを学ぶことができます。

また、物事に現実的にアプローチし、ストレス ボールなどのカードを提供します。 爪を噛むなど、人々が怖いことから気を紛らわせるために利用するあらゆる行為 彼ら。

プレイ中に本当にがっかりしたのは ニューロデッキ それは、どのランニングもほぼ同じように感じられたということです。 ほとんどの同じ恐怖症と何度も戦うことになります。戦略は少し変わるかもしれませんが、戦いは通常、ほぼ同じ展開になります。

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特にこのゲームが他の成功したデッキビルダーから取り入れたメカニクスにどれだけ依存しているかを考えると、もう少しリプレイ性を高めてほしかったと思います。

デッキビルダーは好きだけど、複雑なストーリーやマルチプレイヤー コンポーネントには飽きてしまったという方は、 ニューロデッキ 提供できるものがたくさんあります。

マルチプレイヤーのサポートや、大量のリプレイ性を備えたものを探している場合は、他のサイトを探したくなるでしょう。