任天堂はどうすれば『ゼルダ: ブレス オブ ザ ワイルド』を超えることができるでしょうか?

重要なポイント

  • ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド これまでに作られた最高のゲームかもしれない。
  • 「ブレス オブ ザ ワイルド 2」は続編の正式名称ではありません。
  • ゲームは2022年に発売される予定です。
『ブレス オブ ザ ワイルド』続編で空に浮かぶ島々の上でリンク スカイダイビング

任天堂

任天堂は続編の新しいトレーラーを公開しました ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド (BOTW2)、素晴らしいですね。 しかし、一体どうやって (あるいはハイラルで) 任天堂が史上最高のビデオ ゲームを改善できるのでしょうか?

続編は2022年に登場する予定で、任天堂のOLED Switchアップグレードのローンチタイトルになる可能性があります。 あると噂される グラフィックスと 4K TV 出力が向上しました。 オリジナルの BOTW は次のように広く考えられています。 史上最高のゲームプレイしたことがあるなら、おそらく同意するでしょう。 唯一の問題は、どうすればそれを超えることができるかということです。

「ゲームの最初のバージョンは傑作でしたが、作成者によって改良される可能性があります」とゲーマーと 宝石商ハイテシュ・パテル ライフワイヤーに電子メールで語った。 「たとえば、古いバージョンの武器は壊れやすいです。」

任天堂はどうすればBOTWを上回ることができるでしょうか?

簡単な答えは、その必要はないということです。 ほとんどのファンにとっては、同じものをもっと増やすだけで十分でしょう。 BOTW は、歴史的なゼルダの公式から離れ、任意の順序でミッションを完了することも、まったく完了しないこともできる新しいオープンワールド デザインを採用しています。 料理をしたり、狩りをしたり、セルフィーを撮ったりしながら、ただ世界を放浪することができます。 任天堂が古いゲームに新しいミッションを追加するだけなら、多くのプレイヤーにとってはそれでいいでしょう。

任天堂のティーザートレーラーではほとんど明かされていないが、日本のゲーム大手は一つ明らかにした。 ブレス オブ ザ ワイルド 2 「」とは呼ばれませんブレス オブ ザ ワイルド 2’. どうやら、 実際の名前がプロットの多くを明らかにしすぎている, そのため、任天堂は今のところ秘密にしています。

アップ・イン・ザ・スカイ

ハイラルの世界 ゼルダの伝説はすでにほぼ設定されており、BOTWではすでにかなり広大です。 ゲームを拡張するために、任天堂は空へ飛ぶことを選択しました。 予告編では、雲の中に浮かぶ島が見えます。 どうやってこれらにたどり着くのですか?

任天堂が古いゲームに新しいミッションを追加するだけなら、多くのプレイヤーにとってはそれでいいでしょう。

これまでのゼルダのゲームは 2 つの世界を使ってプレイしていました。 の伝説ゼルダ: 過去へのリンク 持っていた 同じ世界のダークバージョンとライトバージョン、いくつかの場所に到達するには、それらの間をワープする必要がありました。 2019 年の BOTW 2 トレーラーでは地下が舞台となっていたため、これもハイラルを拡張する可能性のある方向性です。

おそらく、 ワープタイル コンセプトが戻ってきます。 おそらく、予告編が示しているように、あなたはこれらの空の島々まで「泳いで」行くことになるでしょう。 あるいは、一説にあるように、タイムトラベルを利用することになるかもしれません。

タイムトラベル

ゼルダ シリーズは魔法のファンタジーの世界を舞台としていますが、「ゼルダ」として知られる巨大ロボットなどの「古代」テクノロジーもたくさんあります。 神獣、レーザーを備えたドローンヘリコプターに。 ハイラルはかつて高度な技術社会であったことを感じさせる。

スパイクされたボールが当たる前にリンクが止める

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ゼルダの専門家トライフォース・トレンドは、 タイムトラベルの側面についての推測. 彼の理論を裏付けるためにティーザートレーラーのサウンドトラックの一部を逆再生するなど、少々乱暴な内容になっているが、確かな証拠もいくつかある。 たとえば、建築様式はもっと古いものです。 また、ゲームの主人公であり、あなたが演じるキャラクターであるリンクには、若いバージョンと若いバージョンの 2 つのバージョンが存在するようです。

オリジナルのBOTWには、100年前のリンクの冒険へのフラッシュバックがたくさんあります。 おそらく彼はそこに戻るつもりですか? それともさらに過去へと消えていくのでしょうか?

武器の耐久性

BOTW に関してフォーラムで議論を巻き起こす方法が 1 つあるとすれば、それは武器の耐久性について議論することです。 武器は頻繁に壊れるので、新しいものを探さなければなりません。 燃えるような剣を粉砕し、代わりに古い木や骨の塊で戦わなければならないかもしれません。 一部の人々はこれを嫌い、これまでのゼルダと同じように永遠の武器を望んでいます。 他の人はそれを愛しているか、少なくともそれを容認します。

「武器の耐久性に対する人々の不満は理解できません。 初日から武器を溜め込むのではなく、実際に積極的により多くの武器を探す必要がある」とRedditでコメント投稿者のinfamousbach氏は述べている。

『ブレス オブ ザ ワイルド』続編に新たな敵タイプが登場

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「ブレイクメカニクスにはイライラさせられることもありましたが、これは優れたバランス調整ツールでした。何をするにしてもプレイヤーにとって公平であると確信しています」と同じスレッドで mvanvrancken が答えています。

ここで変化が起こる可能性は低いように思われます。 壊れない武器はゲームの自然界の雰囲気を壊してしまいます。

その他のギア

この IGN ビデオ トレーラーの細部を調べます。 再設計された鎧、新しい盾、そして戦うべき新しい敵があります。 また、タイムトラベルのテーマにさらに信憑性を与えるものとして、リンクは、局所的規模ではあるものの、時間を凍結して逆転させることができるように見えるロボットアームを持っています。

つまり、任天堂は実際には私たちに同じものをさらに提供しているだけのようです。 まったく新しいプロット、新しい浮遊世界などがありますが、基礎的な仕組みと世界はほとんど変わっていないように見えます。 それは素晴らしいニュースです。