Valheim が早期アクセスで勝ち続ける理由
重要なポイント
- ヴァルハイム 早期アクセスの最初の 1 か月が終わりに近づくにつれて、記録を更新し続けています。
- 専門家らは、このゲームの成功は、革新的なものを約束するものではなく、ゲーマーが楽しむための強固な基盤を提供することで築かれたと言っています。
- 高価なマーケティングを行わず、ストリーマーからの口コミ広告に重点を置いたことが、ゲームを現在の地位に導くのに役立ちました。
3 週間で 400 万本が販売され、Steam で 2 番目にプレイされたゲームへと急速に成長しました。 ヴァルハイム は前例のない成功を収めているが、それは高価なマーケティングや過剰な約束によるものではないと専門家は言う。
「早期アクセス」の何かを、提供できるものがあまりない未完成の製品として片付けるのは簡単ですが、その期待に応える Steam ゲームがたくさんあります。 と ヴァルハイムただし、開発者の Iron Gate Studio は特別なものを作成しました。 すべての期待をほとんど裏切るように見えるゲーム。 専門家らは、それが発売から1か月未満にもかかわらず、記録を更新し続けるのに役立ったと言っている。
「このゲームの突然の成功は、それ自体のメリットに基づいていると十分に言うことはできません。 このゲームが発売されるまで、広告やニュースを見たり、友人と話したりしたことはありませんでした」とライターのジェフ・ブレイディ氏は語った。 セットレディゲームと電子メールでLifewireに語った。
物事に異なるアプローチをする
多くの早期アクセス ゲームは、多数の機能を配置し、ビジュアルの傑作を提供しようと努めて、過度に約束する傾向がありますが、 ヴァルハイム 独自のニッチに定着しました。 Iron Gate Studio は、革新的なゲームプレイやグラフィックスに焦点を当てるのではなく、次のような他の成功したサバイバル ゲームやアドベンチャー ゲームのさまざまな機能を組み合わせました。 マインクラフト そして さび.
これらのソースからインスピレーションを得て、それを独自のセットアップに統合することで、Iron Gate は多くの人が夢中になるものを作成しました。
このゲームの突然の成功は、それ自体の利点に基づいているとは十分に言えません。
「Iron Gate Studio のチームが行った最高のことの 1 つは、
この技術デモ段階は、早期アクセス ゲーム市場に長い間悩まされてきました。 早期アクセスは、インディー開発者が自分のゲームを世に出してコミュニティからフィードバックを受け始めるための優れた方法を提供しますが、多くの場合、 タイトルをあまりにも早い段階でリリースすると、顧客は不足しているコア機能と、今後修正される予定の機能に対処する必要が生じます。 方法。
残念ながら、早期アクセスに入ったすべてのゲームがハッピーエンドになるわけではなく、次のようなタイトルもあります。 町 そして ウォーZ 人々が詐欺に遭ったと感じるほど過大な約束や過小な提供を行い、ユーザーの口の中に苦味を残します。 ただし、Valheim はすでにこのような優れたコア エクスペリエンスを提供しているため、まだ完全にリリースされていないにもかかわらず、より多くの人がゲームに参加して試してみようと思うようになりました。
大衆の人気
もちろん、核となるゲームプレイだけではゲームを成功させるのに十分ではありません。人々は「あなたが作れば、彼らはやってくる」というフレーズを好んで引用しますが、常にそうとは限りません。 ヴァルハイム』の大成功は、開発者が素晴らしいゲームを作ったからだけではありません。 それはゲームのマーケティング方法にも影響します。
「このゲームは確かなエントリーだと思うが、ストリーマーやコンテンツクリエイターの助けがなければ成功はしなかったと思う」と編集者のジョシュ・チェンバースは言う。 ゲームのハウツー と電子メールでLifewireに語った。 「これは似ています さび、さまざまな Twitch ストリーマーがゲームをプレイするために集まった後、その数が大幅に増加しました。」
ゲームの人気がコンテンツ クリエイターによって牽引されているのを見るのはこれが初めてではありません。長年にわたり、パブリッシャーはインフルエンサーと協力してプロモーション ストリームを行ってきました。 と ヴァルハイムただし、ゴールデンボーイのような大きな影響力を持つストリーマーは、開発者からいかなる金銭的な約束もなしにゲームに参加し始めています。 についてツイートする どうやって ヴァルハイム 「ここしばらくで作られた最高のサバイバルゲーム」です。
それは本当に単純な事実です
「Valheim の前例のない成功は、質の高いゲーム体験を生み出すことに大きく関係しています」と、デジタル マーケティングのチーム リーダー、ジャミル アジズ氏は述べています。 PureVPNと電子メールでLifewireに語った。
「彼らはそれを次の目玉として宣伝するのではなく、ゲームのインフルエンサーとともにTwitchやYouTubeでゲーマーにゲーム体験を見せて宣伝した」とアジズ氏は語った。 同様の成功が見られました 私たちの間で、ゲームストリーマーのおかげで昇格しました。」