Nintendo Switch のゲームボーイとゲームボーイアドバンスのゲームが天才的な理由
- 任天堂はゲーム分野で最高のバックカタログを持っています。
- ゲームボーイのゲームは携帯用スイッチに最適であり、今も昔も変わりません。
- 任天堂はこれらの移植を本当に正しく行いました。
任天堂の Switch は、史上最も売れたゲーム機であるゲームボーイのゲームをプレイできるようになりました。
Switch は、 史上3番目に売れたゲーム機、そして歴史の中でその地位を占めるに値します。 これは素晴らしい携帯端末であり、優れた TV コンソールでもあり、純粋なグラフィックス処理能力に欠けている部分を、信じられないほどデザインされたゲームで補って余りあるものです。 ゼルダ: ブレス オブ ザ ワイルド そして マリオカート8 デラックス. しかし、最新の Switchにゲームボーイゲームを追加 これはまったくの天才であり、レトロなノスタルジックさと遊びやすさの完璧な融合です。
「多くのゲームボーイタイトルがNintendo Switchで今でも新鮮に感じられる理由は、両コンソール間の類似点がN64よりもはるかに近いためです。 ゲームボーイは携帯専用コンソールであるため、開発者は画面スペースと使用できるコントロール ボタンの両方が限られており、これらの制限内に収まるようにゲームを設計しました。」 サミュエル・フランクリンGames Finderの創設者である氏は電子メールでLifewireに語った。
Switchのゲームボーイゲーム
任天堂は常にグラフィックス能力よりもゲームプレイを重視しており、これが何度も良い選択であることが判明しました。 例えば、 スーパーマリオワールド スーパーファミコンは、そのカラフルなピクセルアートが時代遅れではないため、今でも素晴らしく見えます。 そして、そのゲームプレイは現代のプラットフォーム ゲームと同等であり、おそらく実際にはほとんどのゲームよりも優れています。
これを、ゼルダやマリオ、カービィやメトロイドが散りばめられた任天堂の信じられないほど豊富なバックカタログと組み合わせると、Switch に最適な組み合わせが完成します。
「こんなゲーム テトリス これらは、簡単に手に取ってプレイできるゲームの典型的な例であり、そのシンプルだが中毒性のあるゲームプレイは、何十年にもわたって人気があり続けています。 さらに、Switch はポータブルな性質を備えているため、ゲームボーイやゲームボーイ アドバンスのような古典的な携帯ゲーム機をプレイするための優れたプラットフォームになります」とテクノロジー ライターでありレトロゲーム ファンです。
の 新しいゲームボーイとゲームボーイアドバンスのセクション の一部です ニンテンドースイッチオンライン (NSO) サブスクリプション。年間 20 ドルのサブスクリプションで、すでに SNES および NES ゲームが提供されており、 N64 および Sega Genesis ゲームとアドオン コースを含む年間 50 ドルのオプションに拡張されました のために マリオカート8 デラックス.
急いで確認する前に、はい、この新しいパックにはオリジナルのテトリスが含まれています。 そして、何だと思いますか? 相変わらず中毒性が高いですね。 発売日にテストするためにそれをロードしましたが、1時間経ってもまだそれを置くことができませんでした。 すでに NSO に加入している場合は、おそらくすでにこれをダウンロードし、時間が経つのを眺めていることでしょう。 そうでない場合は、すぐに 20 ドルを値下げするのに十分な理由になります。
では、なぜ任天堂は何年も前にこれをやらなかったのでしょうか?
Switch のゼルダ ゲームなど
Switch 上のゲームボーイ ゲームは、移植の最も明白な選択肢のように思えます。 ゲームの要件が控えめで、ダウンロード サイズが小さく、ハンドヘルドで動作するように設計されているという事実により、ゲームは完璧です。
では、なぜ時間がかかったのでしょうか? 多分、 一部の移植タイトルとは異なります, 任天堂は、これが本当に正しいかどうかを確認したかったのです。 結局のところ、ゲームボーイはその最大の文化的功績なのかもしれない。
Switch はポータブルな性質を備えているため、ゲームボーイやゲームボーイ アドバンスのような古典的なハンドヘルド ゲームをプレイするための優れたプラットフォームとなっています。
「任天堂が古典的なゲームをSwitchに持ち込むアプローチにおいて慎重であることは注目に値します。 同社は、これらのゲームがプラットフォーム上でスムーズに動作し、 コントロールは十分に最適化されており、元のエクスペリエンスの品質を維持するのに役立ちました。」 サディク。
そして、それが簡単ではないだけかもしれません。
「ゲーム業界で時間がかかるほとんどのことと同様、プラグアンドプレイの転送メカニズムがほとんど許可されていない画面の背後にあるハードウェアとソフトウェアが原因となることがよくあります。 Xbox の下位互換性に関しては、これと同様のサイクルが以前にも発生しましたが、それが現実になるまでにかなりの時間がかかりました。 私たちが今日享受しているほぼ 100% の下位互換性を実現するまでは、コンソールの全世代に渡ってゆっくりとしたドリップフィードでした。」 フランクリン。
結局のところ、その理由と方法はあまり重要ではありません。 重要なことは、任天堂のゲームデザインの天才はハードウェアの世代を超えており、これらのゲームを今プレイしても発売当時と同じくらい楽しいということです。 これまでに作られた最高のゲームの 1 つが含まれています。 ゼルダの伝説 リンクの目覚め.