Minecraftは完成するのでしょうか?

何年も前にMinecraftが最初に作成されて以来、「マインクラフト 終わったことがありますか?」 多くのファンやプレイヤーから質問されています。 間違いなく、「いいえ。 Mojangは決して公然と、喜んでゲームを終了することはありません」が、その声明は必ずしも真実ですか? Minecraftは「TenYearClub」を通過したため、このゲームが長く続くとは想像しがたいです。 しかし、多くの人は「完成した」という言葉が何を表すかについて異なる見解を持っています。

一部の人は見るかもしれません モジャン の開発を停止したと公式声明を発表 マインクラフト または、コアゲームのエンディングとしてゲームの続編を開始しました(Minecraft:Storyモードのようなスピンオフはカウントされません)。 この場合、Minecraft, スタンドアロンタイトル(フランチャイズではない)としての観点からは終了します。 その時点から、MojangがMinecraftを作ることに決めたかどうか 2 またはある種の何かで、コアゲームは決定的に終わり、完成し、そして最終製品と呼ばれるでしょう。 プレイヤーがまだゲームを楽しんでいて、MODを通じてゲームを存続させているかどうかにかかわらず、Mojangの公式エンディングは、私たちが愛するようになった大規模なインディーゲームの寿命を決定する要因になります。

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終了"

Minecraftの終わりの詩。

Minecraftには「終わり」があります。 緑と青のテキストがあなたの成果を「終わり」として会話していると感じるかどうかは、プレイヤーであるあなた次第です。 間違いなく、多くの人がエンダードラゴンの戦いの後のすべてを「ゲーム後」と見なしています。 プレイヤーによって制御され、物理的、設定的、または口述されたストーリーラインがない世界では、実際には「ゲーム後」とは何ですか?

通常、「ゲーム後」は、必要な要件を完了した後のゲームでの成果の余波と見なされます。 それはほとんどのゲームにとって理にかなっていますが、Minecraftはほとんどの主流のビデオゲームとは異なります。 ストーリー、キャラクター、設定された目的がないため、多くの人が「クレジット」と見なすものは、Minecraftのカットシーンに最も近いものかもしれません。 ゲームのプレイ方法によっては、最初にエンダードラゴンを倒し、その後、残りのMinecraftプレイスルーを体験することができます。

青と緑の対話を「終わり」として受け入れるかどうかは、Mojangタイトルの結果についてのあなたの意見を決定するかもしれませんし、そうでないかもしれません。 Minecraftが、あなたの目には、伝統的なパスと設定を備えた伝統的なゲームと見なされている場合、ゲームが エンダードラゴンを倒し、「クレジット」ロールを確認して、所定の目的を完了した瞬間から終了します。 その時点から、Minecraftを従来のタイトルと見なしている特定の人物の目には、DLCとオプションのゲームプレイに沿ったものとして、将来のすべての更新を検討することができます。

すべてのプラットフォームでMinecraftのエンダードラゴンをリスポーンする方法

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絶え間ない開発

Minecraftのキャラクターのゲームプレイ

Minecraftは、開発中にゲームを購入する道を開きました。 この概念は、当時、まったく前例のないものでした。 人々は、疑わしい可能性と結果を伴うゲームに、信頼、時間、およびお金を投入していました。 今日まで、2500万人がMinecraftの購入に自信を持っています(その数はPC / Javaバージョンのゲームのみです)。 購入者の観点からは、期待はほぼ間違いなく満たされていると見なすことができるように思われます。

しかし、他のプロジェクトと同様に、開発チームやスタッフがさまざまな問題に直面し、多くの課題に直面する時期が来ています。 これらの問題は、アートブロックに起因する場合とそうでない場合があります。 MojangがMinecraftを完成品と見なしている場合、または将来のアップデートを実装してゲームを改善する可能性のある方法がゼロであると見なしている場合 ゲームプレイとエクスペリエンスの品質を低下させることなく整合性を保つことで、ゲームの開発は即座に終了したと見なすことができます 停止します。 その要素が実を結ぶかどうかは、プロジェクトに取り組んでいる人たち次第であり、「その後どうなるのか」という疑問を投げかけます。

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マイクロソフトの買収

Bloque de tierra en Minecraft

MicrosoftがMojang、Minecraft、およびその他すべての関連タイトルを買収したことで、私たちはそれを推測することができます マイクロソフトが関与している限り、ゲームは人気があり、利益を上げている限り存在します フランチャイズ。 前述のように、コンピューターだけで2​​5,000,000部が販売され(コンソール、電話、その他のバージョンは含まれません)、2.5ドルを費やしました。 本質的に1つのゲームで10億ドル、マイクロソフトは彼らが彼らのお金を確実に取り戻すために彼らの能力ですべてをします(彼らはおそらくすでにそうしています 持ってる)。

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結論は

Minecraft1.9エンダードラゴン

Minecraftは、プレイヤーが楽しんでいる限り、簡単に長持ちします。 スタジオが、将来何年にもわたって同じタイトルに投資した時間が注目に値する、重要であると感じた場合、 そして開発を続ける価値があるなら、Minecraftの成功は非常に前向きに将来の世代の一部になる可能性があります 方法。 Minecraftのようにゲームの世界を変えたフランチャイズはありません。 かつては想像もできなかった方法で世界中のプレーヤーの創造性を維持できることは、多くの人には関係のない偉業です。

Minecraftの成功は、プレーヤー、コミュニティ、クリエイターの1人全員が共有する成功です。 ただし、Minecraftの衰退は、同じ個人の間で共有される衰退である可能性があります。 Minecraftがビデオゲームのジャガーノートであり続けているかどうかは、最初のリリース以来です。 他のさまざまなプレーヤー、クリエイター、および 個人。 Minecraftが(タイトルとして)比喩的な扉を閉めたとしても、予想外に長い寿命の中で多くの成果を上げてきたため、ビデオゲームの歴史の中で非常に高い台座にとどまります。