ファイナルファンタジーシリーズとは?

ファイナルファンタジーは ロールプレイングゲーム (RPG)ファンタジーとサイエンスフィクションの両方の要素を備えたフランチャイズ。 このフランチャイズは、15の主要な番号付きタイトル、多数のスピンオフとサイドゲーム、アニメーションと実写のテレビ番組、および映画にまたがっています。 最もよく知られているスピンオフの1つ、 キングダムハーツ、と協力して開発されました ディズニー.

ファイナルファンタジーゲームを順番にプレイする必要がありますか?

一見すると、30年以上の歴史を持つビデオゲームシリーズは、荷物が多すぎてすぐに飛び込むことができないように見えるかもしれません。 ファイナルファンタジーシリーズにはたくさんの歴史があるのは事実ですが、実際のプロットやキャラクターに関して実際に結びついているゲームはほとんどありません。 つまり、新しいプレーヤーは、シリーズ内のほぼすべてのゲームを選択してプレイでき、何も見逃すことはありません。

ファイナルファンタジーシリーズには、次のような直接の続編がいくつかあります。 ファイナルファンタジーX-2, ファイナルファンタジーXIII-2、 と ライトニングリターンズ:ファイナルファンタジーXIII. フランチャイズの他のゲームは、共通のテーマ、メカニズム、モンスター、クリーチャー、キャラクター名によって、非常に緩く結び付けられています。 たとえば、ほとんどすべてのファイナルファンタジーゲームにはCidという名前のキャラクターがいます。

ファイナルファンタジーゲームの一般的な要素、プロット、テーマ

ファイナルファンタジーゲームは、ストーリーやキャラクターの面で結びついているわけではありませんが、シリーズのファンがタイトルからタイトルへと認識する多くの要素を備えています。 たとえば、クリスタルは、惑星の健康に本質的に結びついていて、多くの物語で目立つように機能する神秘的なオブジェクトとして提示されることがよくあります。 クリスタルはしばしば、地球、水、火、風の古典的な日本の要素に結び付けられているか、関連しています。これらは、多くのファイナルファンタジーゲームの魔法システムの中核を形成しています。

飛行船は別の一般的な要素であり、多くのファイナルファンタジーゲームは輸送手段または運用の拠点として飛行船を特徴としています。 馬のように乗る巨大な鳥の一種であるチョコボは、多くのゲームで見られるもう1つの移動手段です。 名前の付いた剣のような他のアイテム エクスカリバー正宗、何度も何度も現れます。

キャラクターが戦闘で使用できる能力を定義するクラス、またはジョブは、多くの異なるファイナルファンタジーゲームでも見られます。 白魔道士は治癒に焦点を合わせ、黒魔道士はダメージを与えることに焦点を合わせ、赤魔道士は両方に手を出します。 竜騎兵が空に飛び込んで敵を上から降ろしたり、騎士やパラディンが剣や盾で戦ったりします。 一部のゲームは、キャラクターが自由にジョブを切り替えることができるシステムを備えていますが、他のゲームはより厳格です。

プロットの観点から、ファイナルファンタジーゲームはしばしば、一見止められない力と戦っている可能性の低いヒーローの小さなグループに焦点を当てています。 多くの場合、おとり商法も発生し、ゲームの終わりまでに、ヒーローは別のはるかに強力な敵対者に直面することになります。

多くのファイナルファンタジーゲームで紹介されている他の一般的な要素には、記憶喪失のキャラクター、犠牲になるキャラクターが含まれます 友達のために、または世界を救うために、終末論的なイベント、タイムトラベル、スチームパンクまたは魔法ベース テクノロジー。

ファイナルファンタジーシリーズのゲームプレイ

番号が付けられたファイナルファンタジーゲームのほとんどは、ターンベースのロールプレイングゲームです。 プレイヤーは通常、3つの個別の環境、つまり、世界地図、ダンジョンと町、および戦闘が行われる抽象化された戦闘環境で、冒険者またはヒーローの小さなパーティーを制御します。

ファイナルファンタジーゲームにオーバーワールドマップが含まれている場合、プレイヤーはそれを使用して町、ダンジョン、その他の場所の間を移動します。 シリーズのほとんどのタイトルはランダムな出会いを特徴としており、敵はオーバーワールドマップやダンジョンで動き回っているときにいつでもプレイヤーを驚かせることができます。 町や他の同様の環境は通常安全であり、プレイヤーは動き回ったり、ノンプレイヤーキャラクター(NPC)と話したりして、ストーリーについて詳しく学んだり、筋書きを進めたりすることができます。

シリーズの初期のゲームは、基本的なターンベースの戦闘を特徴としていました。 これらのゲームでは、プレーヤーは 党の各メンバーのための行動、その後、敵は攻撃する機会を得て、サイクルが繰り返されます。 これは、戦闘中のキャラクターとアクションを実行するとタイマーが開始されるアクティブタイムバトル(ATB)システムに置き換えられました。 タイマーが切れるとき、キャラクターは再び行動することができます。 これらのタイマーは、プレーヤーがメニューにアクセスしているときでも常に実行されるため、戦闘に緊急性が加わります。

シリーズの他のゲームはさらに活発な戦闘を特徴とし、いくつかのような ファイナルファンタジーXIV、ターン制ではありません。

ファイナルファンタジーI

ファイナルファンタジー1

発売日: 1987年(日本)、1990年(米国)
デベロッパー: 四角
出版社: 任天堂のスクウェア
ジャンル: ロール・プレイング
テーマ: ファンタジー
ゲームモード: シングルプレーヤー
初期プラットフォーム: ファミコン、ファミコン
また利用できる: MSX2、ワンダースワンカラー、プレイステーション、ゲームボーイアドバンス、PSP、iOS、Android、Windows Phone、ニンテンドー3DS
プレイするための最良の方法:ファイナルファンタジーオリジン (プレイステーション)

一番最初 ファイナルファンタジー ゲームは、今日までフランチャイズで生き残っている多くのステープルを導入しました。 ゲームが最初に開いたとき、プレイヤーは、戦闘機、泥棒、黒帯、赤魔道士、白魔道士、黒魔道士の合計6つのクラスのプールから4人のキャラクターを選択して名前を付けることができます。 これらのクラスはすべて、その後のゲームで、何らかの形で再び見られます。

プレイヤーが操作するキャラクターは「光の戦士」と呼ばれ、ガーランドという悪役と戦うために出発しました。 シリーズのファンは、これらの名前が何度も​​ポップアップするのを見るでしょう。

ファイナルファンタジー シリーズの後半のエントリと比較して、非常に基本的なターンベースのゲームプレイがあります。 各キャラクターは、攻撃、魔法、またはアイテムを使用して順番を取り、その後、各敵は順番を取得します。

オリジナルのファミコン版とファミコン版は独自の魔法システムを使用しており、各呪文の用途は限られており、宿に行って休むことなく補充することはできません。

このシステムはで維持されました ファイナルファンタジーオリジン PlayStationで、それがゲームの推奨バージョンである理由です。 NS 魂の夜明け のバージョン ゲームボーイアドバンス (GBA)もこのゲームの歴史を体験するのに最適な方法ですが、ゲームをいくらか簡単にする最新のマジックポイントシステムを使用しています。

ファイナルファンタジーII

ファイナルファンタジー2

発売日: 1988年(日本)、2003年(米国、ファイナルファンタジーオリジンとして)
デベロッパー: 四角
出版社: 四角
ジャンル: ロール・プレイング
テーマ: ファンタジー
ゲームモード: シングルプレーヤー
初期プラットフォーム: ファミコン
また利用できる: ワンダースワンカラー、プレイステーション、ゲームボーイアドバンス、PSP、iOS、Android
プレイするための最良の方法:ファイナルファンタジーIIアニバーサリーエディション (PSP)

2番目のファイナルファンタジーゲームは、グラフィックとゲームプレイの点で最初のゲームと似ています。 プレイヤーのキャラクターのパーティは、敵とは別のボックスに表示されなくなり、便利になりました ヒットポイント(HP)やマジックポイント(MP)などの情報は、下部の大きなボックスに明確に表示されます スクリーン。

戦闘システムは厳密にターン制のままでしたが、洗練されました。 呪文の使用を制限するためにマジックポイントが導入され、キャラクターが敵の攻撃から保護される後列が実装されました。 これらの機能は両方とも、後続のゲームで見られます。

ファイナルファンタジーII また、Cidという名前のキャラクターが最初に登場しました。 その後の番号が付けられたすべてのファイナルファンタジーゲームには、その名前のキャラクターが登場します。

最初のゲームとは異なり、日本でのファミコンのリリースに続いて、米国でのファミコンのリリースはありませんでした。 実際、ゲームは米国でリリースされるまで プレイステーション バージョンは2003年にようやく棚にヒットしました。

今日のゲームを体験する最良の方法は ファイナルファンタジーIIアニバーサリーエディション PSP用ですが、に含まれているバージョン 魂の夜明け GBAの場合も非常に良いです。

ファイナルファンタジーIII

ファイナルファンタジー3

発売日: 1990年(日本)、2006年(アメリカ、リメイク)
デベロッパー: 四角
出版社: 四角
ジャンル: ロール・プレイング
テーマ: ファンタジー
ゲームモード: シングルプレイヤー、マルチプレイヤー(リメイクのみ)
初期プラットフォーム: ファミコン
また利用できる: ニンテンドーDS、iOS、Android、PSP、Windows Phone、Windows
プレイするための最良の方法:ファイナルファンタジーIII (ニンテンドーDS、PSP、モバイル、PC)

3番目のファイナルファンタジーゲームでは、グラフィックの改善はほとんど見られませんでしたが、ジョブシステムを実装したシリーズの最初のゲームでした。

最初の2つのゲームのように静的なクラスを持つ代わりに、 ファイナルファンタジーIII 転職できます。 これにより、プレイヤーは自由とコントロールを自由に使ってパーティーをカスタマイズできます。

ファイナルファンタジーIII ファイナルファンタジーIIが設定した、元の形でのリリースは米国では見られないというトレンドに従いました。 ゲームはのために作り直されました ニンテンドーDS 2006年に、そのバージョンは世界中でリリースされました。 日本国外では、それがゲームを体験する最良の方法です。

ファイナルファンタジーIV(米国のファイナルファンタジーII)

ファイナルファンタジー4

発売日: 1991年(日本、米国)
デベロッパー: 四角
出版社: 四角
ジャンル: ロール・プレイング
テーマ: ファンタジー
ゲームモード: シングルプレイヤー、マルチプレイヤー
初期プラットフォーム: スーパーファミコン、スーパーファミコン
また利用できる: PlayStation、WonderSwan Color、Game Boy Advance、ニンテンドーDS、PSP、iOS、Windows
プレイするための最良の方法:ファイナルファンタジーIV:コンプリートコレクション (PSP)

ファイナルファンタジーシリーズの4番目のゲームは、スーパーファミコンとスーパーファミコンのコンソールでリリースされた最初のゲームでした。 つまり、以前のバージョンに比べて、グラフィックとサウンドが大幅に更新されました。 背景、キャラクタースプライト、その他のグラフィック要素はすべて見直されました。

ゲームプレイに関しては、 ファイナルファンタジーIV また、まったく新しいタイプのターンベースの戦闘を実装しました。 これは、ATBシステムを使用したシリーズの最初のゲームであり、各キャラクターは速度に基づいて交代します。

前作のジョブシステムは実装されていません。 代わりに、各キャラクターは白魔道士、黒魔道士、竜騎兵などの原型に適合します。

ファイナルファンタジーIV:アフターイヤーズ ずっと後にリリースされたこのゲームの直接の続編です。

ファイナルファンタジーIV はシリーズで2番目に米国でリリースされたゲームであり、奇妙で混乱した状況になりました。 米国のゲーマーはシリーズの2番目と3番目のゲームに精通していなかったため、ゲームの米国版の名前が変更されました ファイナルファンタジーII.

ファイナルファンタジーV

ファイナルファンタジー5

発売日: 1992年(日本)、1999年(米国)
デベロッパー: 四角
出版社: 四角
ジャンル: ロール・プレイング
テーマ: ファンタジー
ゲームモード: シングルプレイヤー、マルチプレイヤー
初期プラットフォーム: スーパーファミコン
また利用できる: プレイステーション、ゲームボーイアドバンス、iOS、Android、Windows
プレイするための最良の方法:ファイナルファンタジーVアドバンス (GBA)

ファイナルファンタジーシリーズの5番目のゲームでは、グラフィックとサウンドがさらに改善され、ファイナルファンタジーIVで導入されたATBシステムにも基づいて構築されました。 タイマーが隠されていたそのゲームとは異なり、 ファイナルファンタジーV 各キャラクターの順番がいつ準備できるかを示すタイマーバーを導入しました。

ファイナルファンタジーV また、シリーズ第3弾と同様のコンセプトのジョブシステムを再導入。 このシステムにより、キャラクターはジョブを切り替えることで新しい能力を学ぶことができます。 能力を習得した後、そのキャラクターは別の仕事に切り替えた後でもそれを使用できます。

ファイナルファンタジーV 1999年まで米国でのリリースは見られなかったため、ナンバリングに関してさらに混乱が生じました。 日本国外のプレイヤーの場合、 ファイナルファンタジーVアドバンス GBAはゲームを体験するための最良の方法です。

ファイナルファンタジーVI(米国のファイナルファンタジーIII)

ファイナルファンタジー6

発売日: 1994
デベロッパー: 四角
出版社: 四角
ジャンル: ロール・プレイング
テーマ: スチームパンクファンタジー
ゲームモード: シングルプレイヤー、マルチプレイヤー
初期プラットフォーム: スーパーファミコン、スーパーファミコン
また利用できる: プレイステーション、ゲームボーイアドバンス、Android、iOS、Windows
プレイするための最良の方法:ファイナルファンタジーIII (SNES)、 ファイナルファンタジーVIアドバンス (GBA)

ファイナルファンタジーVI スーパーファミコンとスーパーファミコンでリリースされるシリーズの3番目で最後のゲームでした。 それはまた、任天堂のハードウェアでのシリーズの長く独占的な存在の終わりを示しました。

のグラフィックとサウンド ファイナルファンタジーVI どちらもシリーズの以前のエントリよりも改善されましたが、ゲームプレイは以前のゲームと似ています。 ATBシステムは、 ファイナルファンタジーV.

前のゲームのジョブシステムは再検討されませんでした。 代わりに、各キャラクターは泥棒、エンジニア、忍者、ギャンブラーなどの大まかなアーキタイプに適合し、そのアーキタイプに基づいた独自の能力セットを持っています。

キャラクターは、マジカイトと呼ばれるオブジェクトを装備することで、魔法を学び、力を高めることもできます。 この魔術師の起源は、ゲームのストーリーに深く関わっています。

ファイナルファンタジーVI アメリカでのリリースを見たシリーズの3番目のゲームでした。 以前の命名スキームに続いて、それはとしてリリースされました ファイナルファンタジーIII.

優れたGBAポートのようなゲームのその後のリリースは、日本語版と一致するように番号が付け直されました。

ファイナルファンタジーVII

ファイナルファンタジー7

発売日: 1997
デベロッパー: 四角
出版社: 四角
ジャンル: ロール・プレイング
テーマ: サイエンスフィクションファンタジー
ゲームモード: シングルプレーヤー
初期プラットフォーム: プレイステーション
また利用できる: Windows、iOS、Android、PlayStation 4
プレイするための最良の方法: ファイナルファンタジー7(PS4)

ファイナルファンタジーシリーズの7番目のゲームは、 任天堂コンソール. 当初はディスクベースのSonyPlayStation向けにリリースされ、シリーズがスプライトから3Dへと飛躍することを可能にしました。

プラットフォームと視覚スタイルの変化にもかかわらず、 ファイナルファンタジーVII 前の2つのゲームで見られたものと非常に類似したATBシステムを利用しました。 最大の変化はの導入でした リミットブレイク、敵の攻撃によってチャージされた強力な攻撃でした。

このゲームはまた、 マテリアシステム. このシステムにより、プレイヤーはマテリアと呼ばれるオブジェクトを装備に挿入することができ、その装備を身に着けているキャラクターの呪文と能力のロックが解除されます。

シリーズの以前のエントリは、いくつかのテクノロジーを主にファンタジー要素に混ぜましたが、 ファイナルファンタジーVII サイエンスフィクションに向けてはるかに明確な方向転換をしました。

ファイナルファンタジーVII は世界中のすべての地域で同じ名前でリリースされ、日本版とは異なる方法で米国版に番号を付けるという紛らわしい伝統を終わらせました。

ファイナルファンタジーVIII

ファイナルファンタジー8

発売日: 1999
デベロッパー: 四角
出版社: 四角
ジャンル: ロール・プレイング
テーマ: サイエンスフィクションファンタジー
ゲームモード: シングルプレーヤー
初期プラットフォーム: プレイステーション
また利用できる: Windows、PlayStation 3、PSP、Vita
プレイするための最良の方法: ファイナルファンタジーVIII(Windows)

ファイナルファンタジーVIII スプライトの代わりに重いサイエンスフィクション要素と3Dグラフィックスを使用して、前のゲームの足跡をたどりました。

このゲームで導入された最大の変更点は、それ以来シリーズの標準であった呪文を唱えるためのマジックポイントの削除でした。 ファイナルファンタジーII. キャラクターは、マジックポイントの代わりに、「描画」コマンドを使用して、ゲーム世界の敵や場所から魔法の呪文を引き出しました。

これらの呪文は、備蓄したり、キャラクターのパワーを上げるために使用したり、戦闘中に唱えたりすることができます。

体験するための最良の方法 ファイナルファンタジーVIII はWindowsPCエディションで、グラフィックの改善と魔法の描画システムの微調整が特徴です。

ファイナルファンタジーIX

ファイナルファンタジー9

発売日: 2000
デベロッパー: 四角
出版社: 四角
ジャンル: ロール・プレイング
テーマ: ファンタジー
ゲームモード: シングルプレイヤー、マルチプレイヤー
初期プラットフォーム: プレイステーション
また利用できる: iOS、Android、Windows、PlayStation 4
プレイするための最良の方法: ファイナルファンタジーIX(Windows)

2回のSFエントリーの後、ファイナルファンタジーIXは「クリスタルカムズバック」というスローガンで販売されました。 それ の以前のエントリのファンにアピールすることを目的とした多くのキャラクターとプロット要素を特色にしました シリーズ。

戦闘はシリーズの以前のタイトルと同じままで、同じタイプのATBシステムが ファイナルファンタジーIV.

シリーズの最後のいくつかのエントリのように、キャラクターは仕事やクラスを変更することができませんでした。 しかし、キャラクターが鎧を装備することで新しいスキルを習得できる新しいシステムが導入されました。 利用できるスキルはキャラクターごとに制限されていたため、カスタマイズが可能でした。

体験するための最良の方法 ファイナルファンタジーIX グラフィックがいくらか改善されたPCリリースです。

ファイナルファンタジーX

ファイナルファンタジー10

発売日: 2001
デベロッパー: 四角
出版社: 四角
ジャンル: ロール・プレイング
テーマ: ファンタジー
ゲームモード: シングルプレーヤー
初期プラットフォーム: プレイステーション2
また利用できる: ウィンドウズ
プレイするための最良の方法:ファイナルファンタジーX / X-2HDリマスター (ウィンドウズ)

ファイナルファンタジーX シリーズの最初のゲームでした PS2そのため、シリーズの以前のタイトルと比較して、グラフィックとサウンドの両方が改善されました。

このゲームはまた、ファイナルファンタジーIVで導入されたATBシステムからの最初の大きな逸脱を示しました。 代わりに、条件付きターンベースバトル(CTB)システムを実装しました。 このシステムは、各プレイヤーのターン中に戦闘を一時停止することで時間に敏感な性質を捨て、戦闘の各参加者のターン順序を示すタイムラインも含まれていました。

速攻や遅攻などの呪文を使用することで、プレイヤーは戦闘の流れを制御することができました。 プレイヤーは、戦闘中であっても、いつでも新しいパーティメンバーを入れ替えることができましたが、一度にアクティブにできるのは3人だけでした。

ゲームは大成功を収めたため、Squareは直接の続編をリリースしました。 ファイナルファンタジーX-2、同じキャラクターのいくつかをフィーチャーしましたが、戦闘システムを根本的に変えました。

今日のゲームを体験する最良の方法は ファイナルファンタジーX / X-2HDリマスター 両方のゲームを1つのパッケージに収めたPCで。

ファイナルファンタジーXI

ファイナルファンタジー11

発売日: 2002年(日本)、2004年(米国)
デベロッパー: 四角
出版社: スクエア、ソニーコンピュータエンタテインメント
ジャンル: 大規模マルチプレイヤーオンラインロールプレイング
テーマ: ファンタジー
ゲームモード: マルチプレイヤー
初期プラットフォーム: PS2、Windows
また利用できる: Xbox 360
プレイするための最良の方法: ファイナルファンタジーXI:アルティメットコレクションシーカーズエディション(Windows)

ファイナルファンタジーXI は大規模なマルチプレイヤーオンラインロールプレイングゲームであり、ファイナルファンタジーシリーズの標準から大きく逸脱しています。 以前のゲームはすべてシングルプレイヤーでしたが、一部のゲームでは、2人目のプレイヤーが1人以上のキャラクターを制御できるようにすることで、限定的なマルチプレイヤーを実装していました。

このゲームで導入された他の大きな変更は、ターン制の戦闘の削除でした。 戦闘はメニューベースのままでしたが、ターンの概念は完全に捨てられました。 プレイヤーは世界中の他の人々とパーティーに参加し、戦闘はリアルタイムで行われます。

ゲームの最終拡張版であるRhapsodiesof Vana-dielは、2015年にリリースされました。 ただし、ゲームはまだ稼働しています。 今日それを体験する最良の方法は、拾うことです ファイナルファンタジーXI:アルティメットコレクションシーカーズエディション PC用。 PS2およびXbox360バージョンのファイナルファンタジーXIは動作しなくなりました。

ファイナルファンタジーXII

ファイナルファンタジー12

発売日: 2006
デベロッパー: スクウェアエニックス
出版社: スクウェアエニックス
ジャンル: ロール・プレイング
テーマ: ファンタジー
ゲームモード: シングルプレーヤー
初期プラットフォーム: プレイステーション2
また利用できる: PlayStation 4、Windows
プレイするための最良の方法:ファイナルファンタジーXII:ゾディアックエイジ (PS4、Windows)

ファイナルファンタジーXII シリーズの以前のゲームのオフラインRPGジャンルに戻りましたが、リアルタイムバトルのアイデアは保持されていました。 また、最初の10ゲームのフランチャイズの定番であったランダムなバトルエンカウンターも廃止されました。 代わりに、敵がさまよっているのを見ることができ、プレイヤーは戦うか、敵を避けようとするかを選択できます。

の戦闘のリアルタイム性のため ファイナルファンタジーXII、プレイヤーは一度に1人のキャラクターしか操作できません。 他のキャラクターは人工知能(AI)によって制御されますが、プレイヤーはいつでも直接制御するキャラクターを選択できます。

ファイナルファンタジーXII また、キャラクターが特定のアクションを実行する特定の条件をプレイヤーが設定できるギャンビットシステムも導入されました。 たとえば、パーティメンバーが特定のヘルスしきい値を下回ったときはいつでも、ヒーラーを設定してヒーリングスペルをキャストすることができます。

今日のゲームを体験する最良の方法は ファイナルファンタジーXII:ゾディアックエイジ、PS4とPCで利用できます。 このバージョンのゲームでは、各キャラクターが実行できるアクションをさらにカスタマイズできます。

ファイナルファンタジーXIII

ファイナルファンタジー13

発売日: 2009年(日本)、2010年(米国)
デベロッパー: スクウェアエニックス
出版社: スクウェアエニックス
ジャンル: ロール・プレイング
テーマ: サイエンスフィクションファンタジー
ゲームモード: シングルプレーヤー
初期プラットフォーム: プレイステーション3
また利用できる: Xbox 360、Windows、iOS(日本のみ)、Android(日本のみ)
プレイするための最良の方法: バージョン間の違いはありません。

ファイナルファンタジーXIII シリーズの最初のゲームでした PS3、そのため、以前のタイトルよりもグラフィックスとオーディオが大幅に改善されました。

ランダムな遭遇はゲームから除外され、目に見える敵はまるで同じようにさまよっています ファイナルファンタジーXII. ただし、敵と交戦すると、シリーズの以前のタイトルで見られたような戦闘画面への移行がトリガーされます。

より複雑でしたが、ATBシステムのバリアントも実装されました。 また、プレーヤーは1人のキャラクターしか制御できませんでしたが、パーティーの残りの部分はAIによって制御されていました。

ファイナルファンタジーXIII 2つの直接の続編を受け取りました: ファイナルファンタジーXIII-2ライトニングリターンズ:ファイナルファンタジーXIII.

ファイナルファンタジーXIV

ファイナルファンタジー14

発売日: 2010、2013(生まれ変わったレルム)
デベロッパー: スクウェアエニックス
出版社: スクウェアエニックス
ジャンル: 大規模マルチプレイヤーオンラインロールプレイング
テーマ: ファンタジー
ゲームモード: マルチプレイヤー
初期プラットフォーム: ウィンドウズ
また利用できる: PlayStation 4、OSX
プレイするための最良の方法: ファイナルファンタジーXIVオンラインコンプリートエディション(Windows)

ファイナルファンタジーXIV 2番目でした 大規模なマルチプレイヤーオンライン (MMO)シリーズのゲーム。 当初はWindowsPCでしか利用できませんでしたが、見事な失敗でした。

最初はがっかりしたリリースの後、SquareEnixはゲームを改造するために新しいプロデューサーを任命しました。 システムが微調整され、変更が導入されましたが、ゲーム内のイベントで壊滅的なイベントが世界に浪費されたため、ゲームは最終的にオフラインになりました。

ゲームは次のように再リリースされました ファイナルファンタジーXIV:生まれ変わった領域、より好評で、その後数年でいくつかの拡張がリリースされました。

での戦闘 ファイナルファンタジーXIV グローバルクールダウンの概念に基づいていますが、すべてリアルタイムです。 プレイヤーはリアルタイムで動き回ることができますが、ほとんどのスキルと呪文は、グローバルクールダウンがリセットされたときにのみアクティブ化できます。

ゲームを体験する最良の方法は ファイナルファンタジーXIVオンラインコンプリートエディション 基本ゲームとすべての拡張を含むWindows用。 ないプレイヤーのために 強力なゲームリグ、PS4でも見た目も動作も問題ありません。

ファイナルファンタジーXV

ファイナルファンタジー15

発売日: 2016
デベロッパー: スクウェアエニックス
出版社: スクウェアエニックス
ジャンル: アクションロールプレイング
テーマ: サイエンスフィクションファンタジー
ゲームモード: シングルプレーヤー
初期プラットフォーム: PlayStation 4、Xbox One
また利用できる: ウィンドウズ
プレイするための最良の方法: バージョン間の違いはありません。

ファイナルファンタジーXV フランチャイズのシングルプレイヤーのルーツへの回帰を示し、シリーズの最初のゲームであり、ゼロから設計されました。 プレイステーション4 とXboxOne。

シリーズの以前のエントリとは異なり、 ファイナルファンタジーXVオープンワールドアクションロールプレイングゲーム. プレイヤーはゲームの世界を自由に移動でき、定期的に給油する必要のある車を使って移動します。

戦闘はリアルタイムで行われ、特殊な戦闘画面ではなく、通常のゲーム環境で行われます。 まったく新しいアクティブクロスバトル(ACB)システムを使用しており、攻撃、防御、アイテムなどの使い慣れたコマンドをコントローラーのボタンに割り当てます。

と同様の方法で ファイナルファンタジーXIIファイナルファンタジーXIII、プレイヤーは主人公のみをコントロールします。 この場合、他の2つのキャラクターは常にAIによって制御されます。

ファイナルファンタジーXV にリリースされました プレイステーション4Xbox One、後で続くWindows PCリリースで、あるバージョンを別のバージョンよりも推奨するのに十分な違いはありません。