弾丸の奇妙な事件

過去10年ほどでゲーム開発がどの程度進んだかを知りたい場合は、 Bullet Force 証拠です。 2006年、Call of Dutyはまだ第二次世界大戦のシューティングゲームであり、現代の戦闘に参加することでFPSの状況を劇的に変えることはありませんでした。 前世代のコンソールでのマルチプレイヤーは、ネットコードの難しさのため、保証されませんでした。 ヘック、外出先でオンラインプレイで本格的な一人称シューティングゲームをプレイするというアイデアは、PSPとニンテンドーDSを通じてのみ実現し、それを実行できるタイトルは限られていました。

10年後にフラッシュフォワードすると、BulletForceのようなゲームがあります。 これは、他のプレイヤーとの本格的なオンラインプレイを備えた、モバイルでの現代の戦争ファーストパーソンシューティングゲームです。 ああ、このゲームは、ルーカス・ワイルドという高校を卒業したばかりの18歳の人によって作られました。

電話でBulletForceをプレイしている人
ライフワイヤー/ケリーミラー

まだ古く感じますか?

Bullet Forceは、ティーンエイジャーによってUnityで作成されているため、大部分が印象的ですが、ゲーム自体はかなり堅実です。 それは、オフィスや刑務所のようなシナリオが登場することで、屋外で行われる地図で、多くのジャンルの基準に取り組んでいます。 マルチプレイヤーはここでのコアゲームモードであり、チームデスマッチ、ポイントコントロールコンクエスト、およびガンゲームモードが利用可能です。 そして、これはすべて20人の試合で行われます。 ゲームは少し標準的ではないにしても楽しいですが、それは問題ありません。 それはそれが何をしているのかを知っており、モバイルで楽しく標準的な一人称シューティングゲームを望んでいる人々のための楽しいゲームになろうとしています。 それがやってくるので、私たちは初期のビルドでそれをプレイするのを楽しんでいます。 ビジュアルは劇的に改善され、ゲームはアップデートのたびに気分が良くなりました。 賞を獲得することはできないかもしれませんが、開発者は2016年に開催されたAppleのWorld Wide DeveloperConferenceに参加するための奨学金を獲得しました。

それは長い道のりです

これがすべて示しているのは、ゲーム開発が非常に長い道のりを歩んできたということです。 Unityのようなエンジンを使用すると、開発者は、作成に数年とは言わないまでも数か月かかる大規模なチームのタイトルを作成し、より少ない人員とより少ない作業で作成できます。 実際、規模が大きく変化したため、私たちが見るように、そうするのに十分な意志を持っている人は誰でも、オンラインの一人称シューティングゲームを夢のようにすることができます。 特に、Unityは無料で試してみることができ、プログラミングを知らない人でも利用できることを考えると。 私たちはの1つと話をしました

Naquaticの開発者 Unityで最初にゲームを作り始めたとき、プログラミングの方法がわからないと言った人。 プログラミングは役に立ち、ゲーム開発はコーディングについてある程度の理解を与えるでしょうが、参入障壁は「あなた」ではありません。 コーディングの仕方を知る必要があります。」このゲームは、誰でも、誰でも有望で楽しいゲームを作ることができる、インスピレーションを与えるものでなければなりません。

Bullet Forceのもう1つの魅力は、ソーシャルメディアとストリーミングがゲームの開発において役割を果たす方法です。 Lucas Wildeは、開発全体を通じて、Twitterでゲームのベータ版のプレーヤーと定期的にやり取りしています。 必要な機能に関する情報をクラウドソーシングし、ビルドの変更がどのように行われるかについて群衆からフィードバックを得る 実行します。 彼はファンの熱心な聴衆さえ持っています Mobcrushのようなプラットフォーム –私たちはゲームをストリーミングして、彼のファンの何人かが現れ、彼が無関係のストリームに飛び込んだときに人々が興奮しているのを見ました。 彼が他の多くの開発者よりもゲームのマーケティングに長けている可能性は十分にあります。

印象的です

そして、それがこれがとても魅力的な理由の一部です。 それは1人のティーンエイジャーによって作られた印象的なゲームであるというだけではありません。 強力なツールを使用している開発者がいるのは事実です。どちらも具体的です。 開発とマーケティングの面でよりエーテル的–ゲームを作り、情報を広めるのを助けるために プレイヤー。 そして、このゲームは楽しい一人称シューティングゲームであるだけでなく、やりたいと言っている人にとってはかなり刺激的です。 ゲームを作る、まあ、この男は彼のエキサイティングな時間にいる間、彼が賞賛する聴衆のために彼が愛するゲームを作っています 生活。 あなたや他の誰かを止めているのは何ですか?