Google Stadia vs. Microsoft Project xCloud
グーグル Stadia とMicrosoftxCloudはどちらも、高価なゲーム機やコンピューターを購入しなくても最新のゲームをプレイできるように設計されたゲームストリーミングサービスです。 グーグルとマイクロソフトはそれぞれのストリーミングサービスで大きく異なる道を歩んできたので、ここで類似点は止まります。 基本的な考え方は同じですが、互換性のあるハードウェア、サブスクリプションモデル、さらにはグラフィックスの品質もすべて大きく異なります。 StadiaとStadiaのどちらを使用するかを決定するために知っておくべきことは次のとおりです。 xCloud。
全体的な調査結果
Google Stadia
Chromeブラウザ、限定されたAndroidスマートフォン、ChromecastUltraで動作します。
サブスクリプションで毎月無料ゲーム。
追加のゲームを購入する必要があります。
解像度が高いため、より多くのデータを使用します。
Microsoft xCloud
Androidフォンに限定されます。
ゲームを購入する必要なしに、プレイするゲームのライブラリから選択します。
GamepassUltimateサブスクリプションに含まれる可能性があります。
解像度が低いため、使用するデータが少なくなります。
これらのストリーミングサービスの最大の違いは、Stadiaではコンピューター、電話、またはテレビでのみ再生できるのに対し、xCloudでは電話でのみ再生できることです。 このように多種多様なハードウェアをサポートしているStadiaは、ゲームの直接の代替品として位置付けられています コンソールとコンピューター、xCloudは、XboxOneまたは ゲーミングPC。
その他の重要な違いには、Stadiaがコンソールやゲーム用PCの場合と同じようにゲームを購入する必要がある方法、Stadiaが提供する事実などがあります。 より高い4K解像度 より多くのデータを使用し、StadiaコントローラーがxCloudでコントローラーを処理する方法と比較してレイテンシーを削減するのに役立つ方法。
ハードウェア要件
Google Stadia
Windows 7以降(Chromeブラウザ)。
macOS 10.9以降(Chromeブラウザ)。
ChromecastUltra。
Pixel 2、3、または4のスマートフォン。
Microsoft xCloud
Android6.0以降を実行しているスマートフォン。
Bluetoothバージョン4.0以降。
Stadiaは、少なくともWindows7またはmacOS10.9を実行しているすべてのコンピューターで動作するように設計されています。これは、 Chromeウェブブラウザ. これらは両方とも非常に古いオペレーティングシステムです。つまり、Stadiaのエントリバーはかなり低くなっています。
Stadiaでサポートされている他の2種類のハードウェアは、より制限が厳しく、ChromecastUltraとほとんどのPixelスマートフォンです。 NS Chromecast Ultraを使用すると、テレビでStadiaゲームをプレイできます。 ピクセルフォン 所有者はStadiaAndroidを使用してプレイできます アプリ. 他のデバイスは後でサポートされます。
xCloudのデバイスサポートは完全に異なります。 コンピューターやストリーミングデバイスでxCloudを再生する方法はないため、電話でのみ再生できます。 電話のサポートはStadiaよりも広いですが、Android 6.0以降を実行し、Bluetoothバージョン4.0もサポートする電話が必要です。
これらの違いは、コンピューターでプレイしたい場合は、Stadiaの方が適していることを意味します。 テレビ、または電話、xCloudは、 Android携帯。
入力方法
Google Stadia
Stadiaコントローラー用に設計されています。
Stadiaコントローラークリップが利用可能です。
ほとんどのBluetoothおよびUSBコントローラーで動作します。
ChromecastUltraはStadiaコントローラーとのみ互換性があります。
Microsoft xCloud
改訂されたXboxOneコントローラー(Xbox One S以降)用に設計されています。
XboxOneコントローラークリップが利用可能です。
ほとんどのBluetoothコントローラーで動作します。
StadiaはStadiaコントローラーと連携するように設計されており、xCloudはXbox Oneコントローラーと連携するように設計されていますが、どちらのサービスもかなり幅広いサポートを提供します。 ここでの大きな違いは、Stadiaコントローラーが接続できることです Wi-Fi. ゲームをChomecastUltraにストリーミングする場合、コントローラーは実際に入力を最寄りのGoogleサービスに直接送信します。これにより、全体的なレイテンシーが削減されます。
電話またはコンピューターで使用する場合、Stadiaコントローラーは有線接続のみをサポートします。 Stadiaは、Xbox Oneコントローラーを含む有線コントローラーとワイヤレスコントローラーの両方をサポートしており、ChromeウェブブラウザーとStadia電話アプリで再生できます。
xCloudはXboxOneコントローラーのBluetooth対応バージョンで使用するように設計されていますが、このサービスではほとんどのBluetoothコントローラーを使用できます。 コントローラーを電話にペアリングできる場合は、機能するはずです。
xCloudは、Bluetooth経由で電話に入力を送信するコントローラーを必要とするため、アプリによって処理されてから xCloudサーバーに送信されると、StadiaのWi-Fi実装と比較してレイテンシーが少し増加します コントローラ。
インターネット要件
Google Stadia
高速ホームまたはワイヤレスデータ接続。
10Mbpsの最小要件。
4Kストリーミングには35Mbps以上を推奨します。
Googleは、1時間あたり4.5〜20GBのデータ使用量を報告しています。
Microsoft xCloud
5GHzWi-Fiまたはモバイルデータ接続。
10Mbpsが必要です。
ユーザーは、1時間あたり2GB以上のデータ使用量を報告しています。
Stadiaは、さまざまな解像度と1秒あたりのフレーム数の設定をサポートしており、必要なインターネット接続の種類は、使用する設定によって異なります。 Googleでは10Mbps以上の接続を推奨していますが、4K30FPSストリーミングには35Mbps以上の接続が必要です。
Microsoftは、xCloudに10Mbpsの有線または無線データ接続を推奨しています。 xCloudはプレビュー期間中に720pを超えるビデオ品質をサポートしていないため、より高速な接続は必要ありません。
Stadiaははるかに高い解像度をサポートしているため、xCloudよりもはるかに多くのデータを使用します。
ゲームライブラリ
Google Stadia
StadiaProで毎月無料ゲーム。
追加のゲームを購入する必要があります。
30以上の起動ウィンドウタイトル。
Microsoft xCloud
サブスクリプションでライブラリ全体に無料でアクセスできます。
サービスプレビュー中に利用可能な50以上のタイトル。
StadiaはxCloudよりも小さいライブラリで起動し、そのライブラリは常に小さい可能性があります。 xCloudはMicrosoftの支援を受けており、 Gamepass、最終的なxCloudライブラリは非常に大きくなる可能性があります。
サイズは別として、StadiaライブラリとxCloudライブラリの主な違いは、ゲームの入手方法です。 Stadiaでは、ビデオゲームコンソール用のゲームを購入するのと同じようにゲームを購入する必要がありますが、xCloudでは現在のライブラリにあるすべてのゲームにアクセスできます。
Stadia Proに登録すると、Stadiaは毎月無料ゲームを提供します。そのため、無料でアクセスできるゲームの数は、登録を継続するほど多くなります。
グラフィックとパフォーマンス
Google Stadia
60FPSで4kビデオに対応。
7,500のエッジノード。
Wi-Fiコントローラーは入力をサーバーに直接送信します。
Microsoft xCloud
サービスプレビュー中は720pに制限されています。
54のAzureリージョンのデータセンター。
Bluetoothコントローラーは、最初に入力をデバイスに送信し、次にサーバーに送信します。
StadiaとxCloudはどちらも最先端のサーバーで実行されるため、どちらも高いグラフィック設定でゲームを実行できます。 主な違いは、サービスプレビュー中のxCloudの解像度は720pに制限されており、Microsoftがその制限を解除するかどうかは明確ではないということです。
Stadiaでは、インターネット速度に基づいてさまざまな解像度から選択できますが、サービス自体は は60FPSで4Kビデオをストリーミングできます。これは、xCloudが提供する720pよりも大幅に改善されています。
パフォーマンスのその他の違いは、主に個々の状況に基づいています。StadiaまたはxCloudサーバーから離れるほどラグが発生するためです。
Microsoftは世界中の54のAzureリージョンにデータセンターを持っていますが、Googleにはレイテンシーの削減に役立つ7,500のエッジノードがあります。 実際のエクスペリエンスは物理的な場所によって異なりますが、AzureデータセンターよりもGoogleエッジノードに近い可能性が高くなります。
StadiaをChromecastUltraにストリーミングする場合、StadiaコントローラーのWi-Fi接続もパフォーマンスの向上に役立ちます。 コントローラは入力をGoogleのサーバーに直接送信するため、最初にデバイスを経由するのではなく、Stadiaでレイテンシを少し短縮できます。 ただし、StadiaをChromeまたは電話にストリーミングする場合、これらのgamplayメソッドはコントローラーのWi-Fi接続を使用できないため、この利点は失われます。
最終評決:Stadiaがパフォーマンスを勝ち取るが、xCloudがより良い取引になる可能性が高い
Stadiaは、より多くの人々により良いパフォーマンスを提供するように位置付けられていますが、Azureサーバーに近接しているため、xCloudのエクスペリエンスが向上する人もいます。 Stadiaは、携帯電話だけでなくコンピューターやテレビでも再生できるため、少なくとも現時点ではxCloudよりも優れたコンソールの代替品です。 マイクロソフトがグーグルとアマゾンをソニーよりも大きな競争相手と見なしているのには理由があり、それはグーグルがスタディアを真のコンソール代替品に変える可能性があるからです。
xCloudはMicrosoftの支援を受けているため、既存のGamepass Ultimateサブスクリプションに組み込まれる可能性が高く、そのライブラリはすべてのGamepassUltimateタイトルを含むように拡張される可能性があります。 これにより、Microsoftエコシステムにすでに定着している場合、特にXbox OneまたはGamepassサブスクリプションを備えたゲーミングPCを既にお持ちの場合は、xCloudの方がお得です。