HTC Viveレビュー:バーチャルリアリティへの最初のエントリー

HTC Viveを購入したのは、専門のレビュー担当者が徹底的にテストして評価できるようにするためです。 私たちの完全な製品レビューを読み続けてください。

VRを検討している人は、 HTC Vive、この世代の最初の市販のヘッドセットの1つ。 VRには、音質、表示品質、利用可能なゲームライブラリなどの考慮事項がいくつかあります。 Viveにはそれらすべてがあり、潜在的な購入者は、たとえそれがあったとしても、Viveに満足するでしょう。 他のヘッドセットを上回った 品質と価値において。

HTC Vive
ライフワイヤー/エミリーラミレス

デザイン:フロントが重くて握りにくい

HTCは、モーションと空間追跡用の3ダース以上のセンサーをViveに詰め込みました。 それらは、立方体の形をしたIRレーザーエミッターである基地局とインターフェースします。 ヘッドセットを固定するために、Viveは頭を包む弾性ベルクロストラップを使用しています。 それらは非常に柔軟性があるため、さまざまな頭の形に適合しますが、このメカニズムの選択により、Viveにはフロントローディング式の重量配分が残され、ヘッドセットが時間の経過とともにたるみます。 さらに、Viveは多くのケーブルを使用しますが、リンクボックスはケーブルを整理するのに役立ちます。 Viveのケーブルが15フィートと短すぎることを心配する必要はありません。ほとんどのプレイエリアには十分です。

Viveのコントローラーは、正式にはViveコントローラーと呼ばれ、非公式にはViveワンドと呼ばれ、当時の産物です。 それらのリリース以来、より多くの人間工学的製品が殺到しました VR市場、しかしそれらのどれもViveヘッドセットと互換性がありません。

8インチの杖は長く、かさばり、持ちにくいです。 各ワンドにはいくつかのボタンがあります。Steamコントローラーのパッドと同様に、上部にスワイプパッドがあります。 アプリケーションメニューボタン。 システムメニューボタン。 リアトリガー; 親指と小指にぴったり合うはずの2つのグリップ。

コントローラーはミスで、重くて持ちにくいです。

テストでは、親指がトラックパッド上にあるときに人差し指でトリガーを押したままワンドコントローラーを保持すると、グリップボタンに到達するのに問題がありました。 グリップを押すには、手を下にスライドさせる必要がありました。 コントローラーは非常に重く、重量は7.1オンス(約0.5ポンド)を超えます。 比較のために、Xbox Oneコントローラーの重量は約9.2オンスで、両手に分散しています。

HTC Vive
ライフワイヤー/エミリーラミレス

付属品:便利だが高価

HTC Viveには、注目に値する多くのファーストパーティおよびサードパーティのアクセサリがあります。 Viveの最も人気のあるアドオンは、ワイヤレスアダプター(MSRP $ 299)とデラックスオーディオストラップ(MSRP $ 99)で、どちらもHTCによって製造されています。 ワイヤレスアダプタを使用すると、Viveをコンピュータから切り離すことができ、約2.5時間の充電が約束されます。 デラックスオーディオストラップは、Viveに快適さを追加するため、多くのVive所有者から必須のアクセサリと見なされています。 所有者は、それがViveの重量のバランスをとっていると報告しています。それ以外の場合は、弾性ベルクロが所定の位置に留まる必要があります。

HTC Vive
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セットアッププロセス:時間がかかり、複雑

HTCViveのセットアップは簡単な作業ではありません。 ベースステーションは、付属の取り付けキットを使用して、三脚や壁に簡単に取り付けることができます。 一方、ヘッドセットは、発生した問題の数に応じて、セットアップに5分から5時間かかる場合があります。 残念ながら、私たちは5時間に向けて誤りを犯しました。

まず、付属のものを接続します USB, HDMI、およびA / CアダプタケーブルをHTCのマニュアル図に従って、リンクボックス、ヘッドセット、およびPCに接続します。 次に、HTC ViveのWebサイトにアクセスして、ドライバーをダウンロードします。 これは物事がうまくいかなくなる可能性がある場所です。 ファイルのインストールを開始したとき、インストールは4分の3で停止しました。 これが発生した場合は、インストーラーを終了して、ヘッドセットがSteam VRで検出されるかどうかを確認してください(Steam VRのセットアップについては以下を参照してください)。 そうでない場合は、インストールを再試行してください。

ドライバーをインストールすると、Steam VRが自動的に起動するため、プレイスペースの境界を設定し、ヘッドセットとコントローラーを調整できます。 Steam VRは、設定した境界をミラーリングするのに必ずしも優れているとは限らないため、プレイ中に境界を越えて、コントローラーを壁やオブジェクトにぶつけてしまう可能性があります。 付属のケーブルをHTCViveで使用しないと、PCがヘッドセットを検出できない可能性があります。

さらに、異なるモデルのヘッドセット(Vive Proなど)を所有している場合は、Steam VRでの使用を切り替えるたびに、各ヘッドセットのドライバーとSteamVRを再インストールする必要があります。 次に、すべてがセットアップされていると思うと、ヘッドセットは非常に微妙な理由で使用中にその位置を失う可能性があります:IR干渉。 この問題は非常に一般的ですが、HTCはFAQのどこにもこれについて言及していません。

参考までに、IR干渉を引き起こす可能性のあるものは次のとおりです。ミラー(部屋のすべてのミラーを取り外す/覆う)、反射窓、特定のリモコン。 最後に、PCを再起動してインストールを完了します。 うまくいけば、あなたは機能しているViveを持っているでしょう。

HTC Vive
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快適さ:長期間快適ではない

2つの主要な快適性の問題があります。 まず、ベルクロストラップはヘッドセットを固定するのに適していませんでした。 Viveは、その重量のために時間の経過とともにたるむ傾向があります。 デラックスオーディオストラップは、HMDのカウンターウェイトとして機能するため、この現象を劇的に軽減すると言う人もいます。

もう1つの明白な問題は、Viveにオーディオが統合されていないことです。 前に説明したように、コントローラーはミスであり、重くて持ちにくいです。 数時間遊んだ後、私たちの手は痛い。 それに比べて、OculusTouchコントローラーは問題なく長期間使用できます。

表示品質:目の疲れを最小限に抑えたシャープ

Viveには、2160 x1200pの解像度と110度の視野を備えたペンタイルOLEDディスプレイが搭載されています。 これはと同じです Oculus Rift ヘッドセットですが、HTC Viveにはわずかに強い網戸効果があり、テキストの読み取りが困難になります。

ただし、Viveには、60.8〜74.6mmのIPDをサポートする簡単に調整可能な瞳孔間距離があります。 これは実際には、米国の全国平均である64mmよりも広い平均IPDに偏っており、快適なレンズ構成がない狭い面が残っています。 それでも、ほとんどの人はこの範囲でカバーされるべきです。 ゴースティングとライトブリードは、Viveにはほとんど存在しません。 全体として、ヘッドセットを数時間再生した後、網戸の効果にもかかわらず、眼精疲労はほとんどまたはまったく発生しませんでした。

パフォーマンス:良好な追跡、乗り物酔い

VR環境を歩き回っていると、追跡の問題はほとんど発生しませんでした。 ヘッドセットの多くのセンサーとワンドのリングセンサーは、それらが空間のどこにあるかを追跡するという驚異的な仕事をします。 コントローラーは問題なく動作し、ヘッドセットが位置を失うことはめったにありませんでした。 より優れたパフォーマンスでテストした唯一のヘッドセットは、問題なく動作するViveProです。

Viveワンドが好きな場合や、可能な限り最高のトラッキング精度が必要な場合を除いて、ViveよりもRiftをお勧めします。

Viveをテストしたところ、OculusRiftよりも乗り物酔いが多いと感じました。 公式には、RiftとViveの両方が110度の視野を持っていますが、より広い視野の印象を受けました。 とにかく、Viveの使用は、レイテンシーがほぼゼロで、リフレッシュレートが90Hzであるため、VRに没頭することができて本当に楽しかったです。

HTC Vive
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オーディオ:統合と空間サラウンドの欠如

HTCViveにはオーディオが統合されていないことに注意してください。 MEE M6Proインイヤーモニターを使用してViveをテストしました。 私たちがテストしたゲームは、360度のサウンドスケープをM6Proで満たすことができませんでした。 IEM。 M6 Proは、フルを使用するOverwatchのようなゲームに適しているため、これは残念でした。 サウンドスケープ。 対照的に、OculusRiftの内蔵ヘッドフォンはより空間的に感じます。

ソフトウェア:混沌としているが機能が豊富

HTCViveはSteamVRで動作します。 Steam VRはナビゲートするのが少し混沌としている一方で、非常に機能豊富なプラットフォームでもあります。 Steamには、SkyrimやFallout 4 VR、Beat Sabre、Moss、Tiltbrush、Elite:Dangerous、VRChat、Rec Room、TheWizardsなどの優れたVRタイトルがたくさんあります。

Steam VR向けに毎月何百ものゲームがリリースされているため、ゲームの不足に飽きることはありません。 コンソール販売のタイトルはまだありませんが、これは いつ、 いいえ もしも リリースされます。 今後の美しいタイトルには、Nostos、No Man’s Sky Beyond VR、Half Life2などがあります。

Dead andBuriedやRoboRecallなどのOculusExclusivesを見逃していると感じた場合は、OculusRiftを購入する必要はありません。 代わりに、インストールできます ReVive、GitHubで利用可能なオープンソースソフトウェアハック. インストールすると、OculusゲームがSteamVRライブラリに表示されます。 インストールと使用は非常に簡単です。

価格:Oculusと比較して高価

現在、HTCViveの希望小売価格は約499ドルです。 Oculus Riftの小売価格が350ドルで、はるかに優れていることを考えると、これはHTCが提供するものには多すぎるお金です。 コントローラー、統合ヘッドホン、素晴らしい限定品、HTCで利用可能なほぼすべてのゲームへのアクセス Vive。 HTCがViveの競争力を維持したい場合は、小売価格を下げる必要があります。

競争:将来の激しい競争

Oculus Rift / Rift S: なぜなら OculusRiftはRiftSに置き換えられています、両方をカバーしようとします。 OculusRiftとHTCViveの画面仕様はほぼ同じです。 それらの唯一の重要な違いはレンズの形状にあり、それは異なる網戸効果につながります。 Riftはあまり目立たないように見えますが、それらは非常に似ているため、画面に基づいてRiftとViveの間で選択する価値はないと言えます。

上記のように、RiftはViveよりも大幅に安価であり、統合されたオーディオとはるかに人間工学に基づいたコントローラーが含まれています。 Viveワンドが好きな場合や、可能な限り最高のトラッキング精度が必要な場合を除いて、ViveよりもRiftをお勧めします。

Rift SとViveの比較は、もう少し複雑です。 2019年4月に発売されるRiftSは、Oculus Goと同じ画面を備えています。これは、解像度2560 x1440pの高速スイッチLCDです。 これは、RiftとViveよりも改善されています。 ただし、Rift Sはフレームレートを80Hzに下げます。これは、HTCViveの90Hzよりも毎秒10フレーム低くなります。 さらに、Oculus Rift Sの追跡精度は、Riftよりも厳密に劣っています。これは、RiftSが外部を必要としないという事実を上回っています。 センサー。

HTC VIve Pro:2018年、HTCはViveProをリリースしました。 Vive Proは、Viveよりもはるかにエンタープライズなデザインで、調整が簡単なハローストラップと、信じられないほどのサウンドが統合されたオーディオを備えています。 速乾性のフォームフェイスパッドとリアパッドを除いて、すべてが硬くて耐久性のあるプラスチックまたは革で作られています。

Vive Proは、Viveの2倍の解像度(2880 x 1600p)も提供します。テストしたところ、ViveProの追跡は完璧でした。 ただし、消費者向けではなく経験豊富な専門家向けであるため、インストールが難しくなる可能性があります。 さらに、ViveProヘッドセットだけでも800ドルの希望小売価格で販売されています。 ワンドとベースステーション2.0キットを追加すると、約1,400ドルを費やすことになります。

HTC ViveProヘッドセットレビュー
最終評決

素晴らしいヘッドセットですが、定価の価値はありません。

HTC Viveは、優れたトラッキングと耐久性のあるビルドを備えた優れたヘッドセットです。 ただし、画面は3年前から古くなったように感じ始めており、コントローラーも同様です。 500ドルで、同等に優れたOculusRiftまたはRiftSを購入し、残りのお金を新しいVRゲームに使用できます。

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