PlayStation VR:それは何であり、どのように機能するか
PlayStation VR(PSVR)はソニーの バーチャルリアリティ システム。 動作するにはPlayStationコンソールが必要です。 PSVRヘッドユニットは、HTCViveやOculusRiftなどのPCベースのVRシステムと多くの共通点があります。 ただし、代わりにPS4コンソールを使用します VR対応コンピューター.
PSVRはPS4で動作するように設計されました。 また、アダプター付きのPS5でも動作します。
PlayStation VRはどのように機能しますか?
PS4はVR対応のPCよりも強力ではないため、PSVRには、3Dオーディオ処理やその他の舞台裏のタスクを処理するためのプロセッサユニットが含まれています。 このユニットは、PlayStation VRヘッドセットとテレビの間に配置され、VR以外のゲームをプレイしているときにPlayStationVRを接続したままにしておくことができます。
バーチャルリアリティで最も重要なことの1つは、頭を動かしたときにゲームが応答できるようにするヘッドトラッキングです。 PlayStation VRは、ヘッドセットの表面に組み込まれているLEDを追跡できるPlayStationCameraを活用することでこれを実現します。
PlayStation Moveコントローラーは同じカメラで追跡されるため、これらのコントローラーはVRゲームを制御する目的に非常に適しています。 ただし、ほとんどのゲームで通常のPS4コントローラーを使用するオプションがあります。
PSVRを使用するために本当にPlayStationCameraが必要ですか?
PSVRを使用するのにPlayStationCameraは技術的に必要ありません。 ただし、PlayStation VRは、PlayStationCamera周辺機器がないと真のバーチャルリアリティヘッドセットとして機能しません。 PlayStation Cameraなしでヘッドトラッキングを機能させる方法はありません。そのため、周辺機器がない場合、ビューは固定され、移動する方法はありません。
カメラなしでPlayStationVRを使用する 周辺機器は、仮想劇場モードにあなたをロックします。 このモードでは、大画面テレビをシミュレートして、仮想空間の目の前に大画面を配置します。 それ以外の点では、通常の画面で映画を見るのと同じです。 頭を回すと画面が動き、常に目の前になります。
PlayStation VRPS5の互換性
PS5はPS4ゲームと下位互換性があります。 PS5でPSVR対応のPS4ゲームをプレイできます。 それでも、あなたはする必要があります ソニーにPS5VRカメラアダプターをリクエストする PSVRを使用します。
PSVRはPS4ゲームのみをサポートします。 だから、あなたがのようなゲームをプレイしたい場合 ヒットマン3 VRでは、PS4バージョンを購入する必要があります。
PlayStationVRの機能
両方のPSVRモデルには同じ基本機能があります。
- すべてのPS4およびPS5で動作します:オリジナルのPS4、PS4 Slim、PS4 Pro、PS5と互換性があります。
- 高価なPCなしで実際のVR体験:高価なゲーム機の代わりにPlayStationコンソールが必要です。
- 既存の移動およびカメラ周辺機器を使用:既存の移動およびカメラ技術を活用します。 したがって、これらのデバイスの所有者は、追加で購入するものは何もありません。
- 没入型3Dオーディオ:外部プロセッサユニットは、実際に仮想空間にいるような錯覚を促進する3Dオーディオを提供します。
- 同じPS4で友達と遊ぶ:1人のプレーヤーはPSVRヘッドセットを使用でき、2人目のプレーヤーはコントローラーを使用してテレビでゲームをプレイできます。
オリジナルのPSVR:PlayStation VR CUH-ZVR1
CUH-ZVR1はPlayStationVRの最初のバージョンでした。 最も重要な仕様に関しては、2番目のバージョンと同じです。 少し重く、ケーブルがかさばり、HDRカラーデータを4Kテレビに渡すことができません。
メーカー: ソニー
解像度:1920 x 1080(片目あたり960 x 1080)
リフレッシュレート:90 Hz〜120 Hz
公称視野:100度
重さ:610グラム
カメラ: なし
製造状況:もう作られていません。 CUH-ZVR1は、2016年10月から2017年11月まで利用可能でした。
更新されたPSVR:PlayStation VR CUH-ZVR2
最も明らかな変更は、CUH-ZVR2が再設計されたケーブルを使用していることです。このケーブルは軽量で、ヘッドセットへの接続方法が異なります。 これにより、長時間プレイするときの首の負担や頭の引っ張りが少なくなります。 更新されたヘッドセットは軽量で、ボリュームコントロール付きのヘッドフォンジャックが組み込まれています。
機能とパフォーマンスの点で、最大の変更点はプロセッサユニットでした。 新しいユニットは処理することができます HDRカラーデータ、オリジナルではできなかった。 それはVRに影響を与えません。 代わりに、それはの所有者が 4Kテレビ 見栄えを良くするために、VR以外のゲームや超高精細(UHD)Blu-RayムービーのPSVRを抜く必要はありません。
メーカー: ソニー
解像度:1920 x 1080(片目あたり960 x 1080)
リフレッシュレート:90 Hz〜120 Hz
公称視野:100度
重さ:600グラム
カメラ: なし
製造状況:2017年11月発売。
PSVRプロトタイプ:Sony Visortron、Glasstron、およびHMZ
PlayStation VRは、ヘッドマウントディスプレイやバーチャルリアリティへのソニーの最初の進出ではありませんでした。 PSVRに成長したProjectMorpheusは2011年まで開始されませんでしたが、ソニーはそれよりずっと早くバーチャルリアリティに興味を持っていました。 PlayStation Moveは、Morpheusが開始される3年前にリリースされましたが、VRを念頭に置いて設計されました。
ソニービソートロン
ソニーがヘッドマウントディスプレイで最初に試みたものの1つは、1992年から1995年の間に開発されたVisortronでした。 販売されたことはありませんでしたが、ソニーは1996年に別のヘッドマウントディスプレイであるグラストロンをリリースしました。
ソニーグラストロン
Glasstronは、未来的なサングラスのセットに接続されたヘッドバンドのように見えるヘッドマウントディスプレイでした。 基本設計は2つの液晶画面を使用しました。 ハードウェアの一部のモデルでは、各画面に微妙に異なる画像を表示することで3D効果を作成できます。
ハードウェアは、最終バージョンがリリースされた1995年から1998年の間に、ほぼ半ダースの改訂を経ました。 一部のバージョンのハードウェアには、ユーザーがディスプレイを通して見ることができるシャッターが含まれていました。
ソニーパーソナル3Dビューアーヘッドセット
HMZ-T1とHMZ-T2は、ProjectMorpheusとPlayStationVRが開発される前の、ヘッドマウント3Dデバイスに対するソニーの最後の試みでした。 このデバイスには、片目あたり1つのOLEDディスプレイを備えたヘッドユニット、ステレオヘッドホン、HDMI接続を備えた外部プロセッサユニットが含まれていました。